燃えたなぁ(。-∀-)

かく言う自分も観に行ったので

(# ゚Д゚)ハァ?とは思いましたが。

正直なのは大変よろしいが、

反面、今時こんなヘタクソな言い方ある?

プロデュースしてるARCHってさぁ…

公開前に弦一郎との戦闘シーン上げて

監督にキレられてたし、やべぇとこなんじゃね。

ARCH絡みの作品は要注意ってことか。

今後ここにプロデュースを依頼するとこがあれば、ですが。

どうも、トトです。



『UNBEATABLE』を終えて、

仁王3のDLCをちまちまやってて、

一応はそっちもケリがついたので次の新作をば。

仁王の方は、以前もDLCはまとめて記事にしたし

それは第2弾まで終わってからにするとして、

まずはこっちを先に書かねば!

あの『Marvel's Spider-Man』を生み出した

Insomniac Gameの新たなヒーローもの




Marvel's Wolverine_20260920094317
Marvel's Wolverine

「ウルヴァリン」の役目は終わったと、ローガンは考えていた。しかし過去の因縁はまだ彼を解放してはいなかった――。チームを去ってから3年、ウルヴァリンは絶望的な状況に陥ったミュータント部隊「チームX」に再び合流することになる。
人間こそが至高の存在であるという狂信的な思想を持つボリバー・トラスクは、ミュータントたちを次々と拉致する。彼らを救えるのはウルヴァリンだけだ。






Insomniac Gamesが新たに手がける

スパイダーマンに続く

アメコミヒーローのアクションゲーム

Marvel's Wolverine

をプレイしました。

元々、ボリュームはそんなにないってことと

シルバーウィークもあったことで、

全クリまでに1週間もかかることなく。

そして難易度としても適度であり、

詰まることなく、クリアまでは約18時間

その後、やり込み要素を片付けて

トロコンまでに約31時間を費やしました。

とりあえず1周目は通しでやって、

クリア後にチャプターセレクトから見た際に

けっこう取りこぼしがあって、

事実上、2周したようなもんだったからな(。-∀-)笑

そんな本作の感想を綴っていこうと思います。


というか、プレイし終わって思ったのは

フツーに楽しかったですねヾ(* ゚∀゚)ノ

それを期待してデュアルセンスも買ったワケで。

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PS Storeでの評価も☆4.7以上だし、

発売前の妙な連中の下げ評が

如何に嘘っぱちだったか証明されたよう(。-∀-)

リリース後ですら、敵を攻撃できない!

なんてアホ面で叩いてた連中も

ミスティークが敵に変装してるからってのを

理解しないエアプか、理解できない頭の弱さか…

何にせよ、ちゃんとプレイしてる人たちからの評価は

すこぶる良いので、面目躍如ですかね(* ゚∀゚)b

そもそも"あの"スパイダーマンを作ってるとこが

面白くないゲームを作るとは思えない。

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ただ、不殺を掲げるスパイディと違い、

敵であれば容赦ないのがウルヴァリン

脚や腕が吹っ飛ぶなんて朝飯前よねw

戦闘後には自身が受けた傷と相手の返り血で

ローガンさんも血塗れですよw

敵をダルマにするだけでなく、

ローガンさんもムービーでけっこうやられるからな。

セイバートゥース戦での目を抉られるのは

(* ゚∀゚)ひぇぇええええwwwww

と、さすがに思いましたねw

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ウルヴァリンの特性であるヒーリングファクターも

ゲームとしてしっかり実装済みで、

回復薬的なものがない代わりに

ダメージを受けても徐々に自動回復していきます。

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ダメージの受け具合によって、

段階的にスーツもボロボロになり

アダマンチウムの骨が見えてたりするのも

非常に"ウルヴァリン"していて(* ゚∀゚)イィネ!

ライフがゼロになっても一度、復活できるので

このへんもウルヴァリンの不屈の精神バッチリ!

Marvel's Wolverine_20260926200610

本作をプレイする前の知識としては

主演3作+デップーとの実写映画のみですが、

ヒーリングファクターがあるからこそ

基本はやられながらも勝ちにいく

ある種の泥臭さみたいなものもバッチリ描かれてたので

上手くゲームシステムに組み込まれていてgood(゚∀゚ *)


そうした戦闘面でのアクションも申し分なし。

スパイダーマンに比べれば確かにやれることは減るが

ウェブとガジェット、他にも色んな要素ありきで

基本の強さ+地頭の良さで戦うスパイディと

それこそフィジカル特化なウルヴァリンと

そりゃあ戦略に違いが出て当たり前。

さっきも言ったけど、傷を負いながらも勝つという

泥臭さが売りのヒーローでもあるので、

最大の武器である「爪」でザクザクやるのが良ぇのよ!

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あと、個人的に超面白かったのは

▢長押しの馬場キック←とかで

レーザーや巨大扇風機とかに吹っ飛ばすと

敵が爆散するのめっちゃ笑ってしまったw

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こういうの好きだわーw

高所からの突き落としもできるしねーw

溶鉱炉に突き落としたりねw

溶鉱炉なんてスパイダーマンにもあったけど

あっちはスパイディがウェブ使って

落ちないようにしてくれてたりするしね。

やっぱこういう細かいとこ凝ってるの素晴らしい!

細かいとこでいうと

道中の木や壁に攻撃すると

ちゃんと爪痕が残るのも良い。

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そんな爪での攻撃も

最初はちょっとSEが軽くねぇかな…?

って思ったけど、やってる内に気にならなくなりました。

また細かいこというと

スパイダーマン同様、スーツと爪はたくさんあり

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アダマンチウム系の爪と

骨系の爪とでは

攻撃を当てたときのSEが変わる!

こういうとこ凝ってるの好きだわー(* ゚∀゚)


戦闘に話を戻して

回避はもちろんあるけど、

有利に進める為にはパリィ必須な感じ。

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そのパリィ自体もタイミングは緩めなので、

『スパイダーマン2』でパリィができてた人なら

何なく使いこなせると思います。

しかも体感では、ほぼ360°対応してる感があります。

後ろからの攻撃もフツーにパリィしますしね。

回避やパリィからのカウンター的な攻撃も

スキルとして習得&強化可能。

これこそ最初はなかなかに不便を感じるけど

これが埋まっていくと、どんどん戦闘も面白くなる(* ゚∀゚)

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攻撃やパリィで相手を"ひるみ"状態にし

その際に△攻撃で回復できるようになる

「ヒーリング・ストライク」を付ければ、

戦闘をより有利に進めることもできますしね。

確定ひるみにできる「ニーブレイカー」も便利すぎる。

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で、それとは別にL2+R2で確殺できる

クリティカル・ストライクがまた

容赦なくやってくれるので気持ちが良い(* ゚∀゚)b


スパイダーマンでガジェットに相当する

攻撃アビリティもチャージ式なので使用感も同等

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チャージを早める要素もあるので、

立ち回り方は割と自分好みにカスタマイズ可能。

それらを駆使して敵をメタメタにしていきますヾ(* ゚∀゚)ノ

スパイダーマンにいたブルート系のような

ちょっと面倒な敵がいるのもそうなんだけども。

そこはもうスキル全ブッパして速攻片付けるべし!

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ストーリーやウルヴァリン以外のキャラに関しては

ほぼ初見に等しいので何とも。

先述通り、自分は映画しか触れていないので

その分、新鮮な気持ちで楽しめたはありますけどね。

映画の「SARAMURAI」だと

大々的に日本が舞台となっていましたが、

本作もガッツリ!日本パートがあって歓喜ヾ(* ゚∀゚)ノ

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それに合わせて、敵側で出てきたのが

ハンドだー!ヾ(* ゚∀゚)ノ

映画のスパイダーマン最新作で出てきたから

めちゃくちゃタイムリーでしたね。

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日本パートのほとんどは新宿歌舞伎町に集約されてて

自由に探索できる時間もけっこうあるので

色々と写真も撮っちゃったよw

それはフォトモード記事ででも挙げようと思います。


そのフォトモードも

バッチリ!最初から搭載済みでgood(゚∀゚ *)

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やっぱインソム製フォトモードやりやすいわー

でもさー……メニューデカくね?邪魔くさいんだがw

左右で位置を変えられるのはいいんだけど、

それなら尚更、スパイダーマンと同じで

右下に小さくのままで良かったんだが(。-ω-)-3

それで左右の位置替えができればさ。

あと、スパイダーマンの時のようにUIを消した状態で

フィルター等々を切り替えられなくなっており、

そこはアプデに期待ですかね。

まぁ、新宿の写真同様、

フォトモード記事は別で上げるとして。


ストーリーに戻りますが、

一貫してるのは、ローガンをはじめとして

ミュータントの居場所を作ること

ここを主題にチームXが奔走していきます。

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エセックスはまぁ…言動と思想からして

ってのが丸わかりすぎるので

最終的に敵対はするやろなってのお察し。

なので、ストーリー的には

変に捻ったり、裏切るような展開はないかな。

王道と言えば王道です。

ヒーローものなんて王道でいいのよ。

ウルヴァリン自体がヒーローヒーローしてない主人公だし

王道らしくないのはそれだけで十分。

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冒頭で言った取りこぼしがあった収集要素

ウルヴァリンの鼻が利くってのも

ゲーム内で青い靄として表示されることで

敵の痕跡やスーツ解放の為のパーツ、ウィスキーの位置

などなどの道のりを示してくれます。

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しかし、これがプレイヤーからえらい不評でしたねw

文句垂れてたのは主に海外のプレイヤーっぽかったけど

何がそんなに気に入らなかったんやら(。-∀-)

こちとら、場所が特定できるので

フツーにありがたかったんだがなぁ。

ウィスキーはローガンの好物でもあり、

ウィスキーごとにエピソードがあるのは

スパイダーマンにもあった要素なので。

こうして本作に繋がる前日譚みたいなものが聞ける

それが収集要素になってたのは(* ゚∀゚)イィネ

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あとは、ローガンが記憶をなくしている為、

それを思い出させるように

エセックスが用意したサブミッション。

ステージ内で唐突に現れる木の根を辿った先に

これまたお馴染みのランク制ミッションが待ち受けます。

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ギミック利用した障害物競走はラクだけども、

厄介な敵がいるとはいえ、戦闘に詰まることほぼなくても

ここでの雑魚ラッシュ「血戦」が

今作で何よりもいちばんキツかったかもなぁ( ノД`)

最初は良いけど、ストーリー後半になればなるほど

そこまでに出てきた敵がまとめて出てくるので、

組み合わせがもうシンドってなるヤツもあってね。

殺意増し増しの敵相手に多対一やってると

ニンジャガやってるみたいやわ(ノ◇≦。)

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ただ、救済策として選択制で有利効果が得られ

ここで「計算(パリィに成功すると敵が死亡)」が出れば

一気にラクになりますねヾ(* ゚∀゚)ノ

そして、これらをクリアすると

ウィスキーよりも長いエピソードが語られ、

ローガンの深掘りができるようになっていました。

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スパイダーマンのようにオープンワールドでもないけど

ウルヴァリンとしてもゲームデザインは

これで全然ありだと思います。

また、ポストクレジット的なエピローグでは

続編を匂わすような雰囲気満点なので

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スパイダーマン同様、これも続編あると良いなぁ。

ローガンも結局また記憶なくして終わっちゃいましたしね。

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そんなこんなで、ボリューム的にもサクッとでき

存分に"ウルヴァリン"を体験できる作品として

満足度高めに仕上がっています。

インソム製スパイダーマンシリーズが好きな人には

大いにオススメできるのはもちろんのこと、

ここからウルヴァリンに入るのも良いと思います。

そこから映画等々で追うのもまた一興。

実際、自分がスパイダーマンに本格的に触れたのは

インソム製スパイダーマンからでしたからね。

以上、

Marvel's Wolverine

の感想でした。





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