今年、あと観ようとしてるアニメは
国内外含めて『グロテスク』くらいか?
今年は色んなところでの値上げがあって
映画はけっこう腰が重くなってるので
これもどうなることやら(。-ω-)-3
どうも、トトです。
夏の話題作は『スパイダーマン』くらいしか興味なく
それゆえにそれ以来となった久々の新作映画。
9月初週の公開作は朝イチから映画館へ(`・ω・´)
自分はこの日から夏休みであり、
帰省日でもありましたが
午前なら行けるやん!と思ったら
映画なんだし、そりゃ朝イチになるよね(。-∀-)
ので、休みなのに出勤日よりも早起きして観てきた
今年18本目の新作映画はコチラです。
SEKIRO: NO DEFEAT
時は戦国。雪深い峠を越えた先に、「葦名」という国がある。狼は、葦名の戦場で拾われ、忍の技を仕込まれた熟達の忍びである。狼が仕える少年・九郎は、「竜胤」と呼ばれる
特別な血を引く一族の末裔。二人は寄る辺なき孤独な主従であった。
九郎の竜胤の血は、人を不死に変える力を持つ。それを狙う葦名の侍から逃れる狼と九郎だったが、そのさなか竜胤が不死の見返りに人々に「竜咳」という致死の病をもたらしていることを知る。竜咳を治める方法を探す九郎は、自らの命を代償にそれがなせることを知り、苦悩の末に竜胤断ちを決意する。
一方、九郎が隠していた覚悟を知った狼は、独り九郎の運命を変えるべく苦難に満ちた戦いへ――
あの「SEKIRO」がアニメ映画化だとぅ?!Σ(°ω°ノ)ノ
という、初報から驚きと期待で始まり、
遂に限定期間での公開を迎えた
SEKIRO: NO DEFEAT
公開初日の朝イチに映画館へ駆け込みましたヾ(`・ω・´)ノ
BloodborneとSEKIROは
FROM SOFTWARE作品の中でも
自分がプレイした数少ない唯"ニ"の作品なので。
その上、トロコンしたのはSEKIROのみですからね。
それに変な3DCGでもなく、まして実写でもないんだし
そりゃ期待もするやろ!ヾ(* ゚∀゚)ノ

初報トレーラーから雰囲気も良かったしね。
そんなアニメーション作品として映画化された本作
フツーに良かった(* ゚∀゚)b
映画化される時点で、
多かれ少なかれ、削られる要素は絶対あるとは思ったし
そうでなくても、原作であるゲーム自体
もう7年前の作品だし、
自分の中の記憶もだいぶ薄れてはいる。

それでも、映画に落とし込まれた描写のほとんどは
ゲームをプレイしていた時のことを思い出すくらい
記憶にあるシーンばかりだったし、
そこらへんに対する不満はありませんでしたね。
ゲームにはない、描かれなかったような
オリジナル要素も入るだろうなってのも想像通りで
それらのシーンも本作であればこそ
決して不要なものではなかったとも思えます。

戦場で死者の刀漁りをするような孤独な幼少期の狼とか
第二部での村関連のシーン、九郎の立ち振る舞いとか。
原作ゲームでの要所はもちろんのこと、
映画に落とし込むことで、キャラの深堀り、
特に主役の2人、狼と九郎に関しては
その映画オリジナルシーンも良かったです。
村での"おはぎ"に関する一連のシーンは
ゲーム、映画含めても、
最高のほっこりシーンではないでしょうか(*´ω`*)

おはぎ作りを手伝う狼や半兵衛とか見てて
(*´ω`*)ふふってなっちゃうもんな。
九郎様に比べて、ヘタクソおはぎの狼とかw
おはぎを食べて
旨うございます…
という狼のセリフと、不慣れがすぎる笑顔とかw
狼をこんなにかわいいと思う日が来るとはw
九郎様もね、ゲームでは匿われていた
限定的な場所でしか主に話せる場所がなく、
対して本作では
エマ共々、連れ添って移動する場面も多く、
村にいたつねちゃんをはじめとして
狼以外にも多くの人と絡むシーンがあり、
呪いめいた竜胤による自分の立場と、
年相応に振る舞う部分とが見れて良かったですね。

本作では静と動のシーンがくっきり分かれていて
第二部は「静」のシーンのメインでもあったし、
戦闘シーンが一部と二部に比べて少ない分、
しっかり"見せて"くれる感もひとしおで、
動きがないからといって、決して退屈ではなかったですね。

原作準拠な部分の多くは、やはり戦闘シーン
剣戟時のSEも、ゲーム本編の音か?(* ゚∀゚)
と一瞬期待したくらい、似せていた感じもgood(゚∀゚ *)
パンフレットのインタビューを読むに
沓名監督は、刀アクションに関しては
「八犬伝」や「ストレンヂア」
特に「ストレンヂア」はだいぶ意識してると。
やっぱこの手の手描きアニメーションによる剣戟は
ストレンヂアはよく挙がる名前ですからね。
そこに影響受けてるってこともあり、
戦闘シーンも見映えあるし、アクションもgood(゚∀゚ *)
昨今、生成AIの台頭がさまざまな議論を呼んでいますが、この作品は徹底して"手で絵を描く"ことを大事にして作りました。AIに人間の力を見せつけてやるつもりで臨んだ、"いい絵"に満ちた自慢の作品なので、ぜひ茂木さんを中心としたアニメーター陣の仕事にも注目してください
とのことも言っているので、
そこに関しては、デジタル時代である昨今、
やはり一見の価値は大いにアリだと思いますね(`・ω・´)

そんな戦闘は、プロローグの弦一郎戦から始まり、
狼がしっかり腕を持ってかれるとこも描き、
続き、最初のエリアボスの侍大将
そのまま鬼刑部までいき、
第一部の大詰めである芦名城での弦一郎戦
ここまでの戦闘の中でも、
義手の使い方とか、爆竹、煙幕とか
おぉー(* ゚∀゚) となりましたね。
鬼刑部戦で爆竹使ってるのポイント高いw
2度目の弦一郎戦で注目すべきは
やっぱ雷返しだよね!
ここは本作オリジナルのアクションになってたけど
これはこれで素敵にカッコイイ!
回生シーンもgood(゚∀゚ *)でしたね。
二部は先述の村シーンがメインを占めてたけど
竜胤断ちするぞ、からの不死斬りを求めて仙峯寺
人を捨てた僧共との乱戦の後、

お米ちゃんキタ━━\(* ゚∀゚)/━━!!
お米くれた━━\(* ゚∀゚)/━━!!
このお米でおはぎシーンに繋がりますしね。
で、梟が九郎様を拉致って戦うことになるけど、
養父よ…貴様、こんなに小物臭いムーブするヤツだっけ?
と、軽く戸惑いはしましたが(。-∀-)

九郎様の頬を軽く切って、その血を直接舐めるとか
養父キモすぎんか…?w
影落とし、お返しいたす
で、ちゃんと決着つけたとこはgood(゚∀゚ *)だけどもね。
そういや名物ながらも残念ながら省かれた白蛇は
背景としてしれっと出てましたね(。>д<)
そして大詰めの第三部は

やっぱ弦一郎(3回目)からの剣聖 芦名一心よヾ(* ゚∀゚)ノ
の、前にエマvs弦一郎戦があったのはサプライズ!
"柔剣"の強さの片りんを見せる場があって(* ゚∀゚)イィネ

そして狼到着からの本番!
一心の十字槍による切り裂くエフェクトとか、
不死斬りの黒、赤のエフェクトとかも(* ゚∀゚)カッケェ!
巴の雷もビッカビカよぉ!ヾ(* ゚∀゚)ノ
迷えば… 敗れる…
のセリフもバッチリ!
何気に天守閣での弦一郎戦や、梟戦、一心戦も
その場に九郎様いるし、会話のやり取りもあるので
こういうところもキャラの掘り下げに役立ってましたね。

九郎様の覚悟を見せるシーン(* ゚∀゚)イィネ
でもって、原作では辿る道によっては
出会わない、戦わないボスもいますが、
本作では出てきたボスにはすべて忍殺執行しましたね。
これも監督のインタビューによると
そこに関しては、デジタル時代である昨今、
やはり一見の価値は大いにアリだと思いますね(`・ω・´)

そんな戦闘は、プロローグの弦一郎戦から始まり、
狼がしっかり腕を持ってかれるとこも描き、
続き、最初のエリアボスの侍大将
そのまま鬼刑部までいき、
第一部の大詰めである芦名城での弦一郎戦
ここまでの戦闘の中でも、
義手の使い方とか、爆竹、煙幕とか
おぉー(* ゚∀゚) となりましたね。
鬼刑部戦で爆竹使ってるのポイント高いw
2度目の弦一郎戦で注目すべきは
やっぱ雷返しだよね!
ここは本作オリジナルのアクションになってたけど
これはこれで素敵にカッコイイ!
回生シーンもgood(゚∀゚ *)でしたね。
二部は先述の村シーンがメインを占めてたけど
竜胤断ちするぞ、からの不死斬りを求めて仙峯寺
人を捨てた僧共との乱戦の後、

お米ちゃんキタ━━\(* ゚∀゚)/━━!!
お米くれた━━\(* ゚∀゚)/━━!!
このお米でおはぎシーンに繋がりますしね。
で、梟が九郎様を拉致って戦うことになるけど、
養父よ…貴様、こんなに小物臭いムーブするヤツだっけ?
と、軽く戸惑いはしましたが(。-∀-)

九郎様の頬を軽く切って、その血を直接舐めるとか
養父キモすぎんか…?w
影落とし、お返しいたす
で、ちゃんと決着つけたとこはgood(゚∀゚ *)だけどもね。
そういや名物ながらも残念ながら省かれた白蛇は
背景としてしれっと出てましたね(。>д<)
そして大詰めの第三部は

やっぱ弦一郎(3回目)からの剣聖 芦名一心よヾ(* ゚∀゚)ノ
の、前にエマvs弦一郎戦があったのはサプライズ!
"柔剣"の強さの片りんを見せる場があって(* ゚∀゚)イィネ

そして狼到着からの本番!
一心の十字槍による切り裂くエフェクトとか、
不死斬りの黒、赤のエフェクトとかも(* ゚∀゚)カッケェ!
巴の雷もビッカビカよぉ!ヾ(* ゚∀゚)ノ
迷えば… 敗れる…
のセリフもバッチリ!
何気に天守閣での弦一郎戦や、梟戦、一心戦も
その場に九郎様いるし、会話のやり取りもあるので
こういうところもキャラの掘り下げに役立ってましたね。

九郎様の覚悟を見せるシーン(* ゚∀゚)イィネ
でもって、原作では辿る道によっては
出会わない、戦わないボスもいますが、
本作では出てきたボスにはすべて忍殺執行しましたね。
これも監督のインタビューによると
意識したのは、それぞれの人物のものがたりを、ちゃんと完結させていくことでした。エマや半兵衛はもとより、梟も、弦一郎も、一心も、この映画の中で決着はつけるよう心がけました。そこは映画を作る上で、お客さんへの最低限のマナーだと思うんです。
とのことだったので、
それをちゃんとやりきったってことかな。
なので、しっかり一心も倒してエピローグ。
狼、九郎、エマがみんな生き残り、
また生き残ってしまったか…
と、死なずの半兵衛も健在!w\(^o^)/

ここで軽く狼に死なせてもらうのも良いなw
で、原作にはなかった狼と九郎様の逃避行。
これはこれで、良いエピローグだったんじゃないかと。
不味い赤い実を2人で食べてるシーンとかも
九郎様の問いかけに対し
…不味うございます
は、おはぎと真逆の反応でわろたw
にも関わらずバクバク食ってんの笑うw
でも、最終的には狼の介錯…
草笛の音も忘れないことを約束し、
水に浮かぶ草笛が沈むところに合わせて
狼の最期を表現していたのも素敵でした。
あのエピローグに関しても、監督は
あの一連のシーンは、労力を一切惜しまず、徹底的に作ったところです。映画としてはある種、蛇足ではあります。その蛇足を退屈と感じる人もいるでしょう。しかし、退屈と思われようが、「そこは付き合ってもらう」という、ある種のエゴを貫かせてもらいました。みんな、怒らないで!お願いします!(笑)
と、気合い入れて作ってくれたみたいで、
個人的には、映画としてすごく良かったので
むしろ作ってくれて感謝まであるな<(_ _)>
そうしたインタビューも随所に載せましたが
パンフレットの内容がまた秀逸だったのよ。

インタビュー
・監督
・脚本
・監督×カラーグレーディング
・監督×総作監
・監督×音楽
・浪川大輔(狼)
・佐藤みゆ希(九郎)
・津田健次郎(芦名弦一郎)
と、ほとんどが制作陣のインタビューで
他のスタッフとキャスト陣のコメントが少々。
批評家のレビューやコメントなんて
余計なものが一切ない時点で好感ではあるけど、
むしろ、本作が長編初監督となった
沓名監督が今作の制作に関して
ホントいろんなことを打ち明けてくれてるので
作品としてもより好きになれるパンフレットでしたね。
ホントはこの記事を観た当日に上げたかったけど
こうしてパンフレット読んでて止まんなくなっちゃってw
帰省による新幹線の時間もあったので
下書きの為の情報を詰め込んで、
新幹線の中で下書きを完成させたのでねw
しかし、キャストも原作ままで作ってくれた中、
梟役の土師孝也氏は昨年亡くなってしまったからか、
収録は運良く終えてたのか、本編では起用できたものの
コメントがなくて残念でした(。´Д⊂)
改めてご冥福を祈ります。
という不幸がありつつも、
そうしたキャストや
原作を大事にしつつ拘って作ってくれた監督はじめ
スタッフの皆々様方により
とても良い作品に仕上がったと思います。
原作となるゲームをやっていないと
わからない単語や設定もあるにはあるけど、
キャラクターも大事に作ってくれてる感もひとしおで
そうしたキャラ目線で見ても楽しめると思います。
原作プレイ済の人はもちろん、未プレイの方も是非。
そして原作に触れて、ヒィヒィ言ってくださいw
SEKIRO: NO DEFEAT
の感想でした。

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