今回取り上げる作品をプレイする前に

Mortal Shell IIのβ版をプレイ。

あるあるダークファンタジーな世界観はさておき

もっさりしつつも、まだ許容できるもっさり感。

スタミナがないのは快適ポイントでしたねヾ(* ゚∀゚)ノ

本体の上にガワを付け、使えるスキルが変わり

1回死んでも、そのガワが剥がれて

本体剥き出しのままプレイ続行、

なんて部分は面白かったですね。

ガワ次第でプレイ感も変わってきそうだし。

ただ、今回取り上げる作品をプレイすると

あ、やっぱサクサクアクションのがえぇわ

とはなりましたがw

しかしモータルシェルも楽しめたは楽しめたので

何もやるのがなくなった際の候補には入れとこうかな。

どうも、トトです。



ってことで、

『電車アタック』に続く新作ゲームに着手。

初報トレーラーから期待はしていて、

しかし、その時点からもわかる

過去にあったゲームの影が濃そうだな…ってのも。

まぁ、その影響受けてそうな作品も好きなので

期待と不安は半々くらいでしたが。

そんな今回取り上げるのは和ゲーとなります。



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Beast of Reincarnation

西暦4026年、世界崩壊後の日本。
唯一の希望は、穢れ人として疎まれてきたエマ。そして、腐蝕犬クゥ。
国には“穢れ”が蔓延り、あらゆる生物を腐蝕体へと変えていった。“穢れ人”として疎まれた主人公・エマは腐蝕体・クゥとともに旅をすることになる。エマとクゥは、穢れの元凶である“輪廻の獣”を討伐するため、遥か西の地へ向かう。穢れに蝕まれた世界は、強大な敵と穢れの森を出現させエマとクゥを襲う。
旅の果てに、一人と一匹に何が待ち受けるのか。






ポケモンシリーズの開発として名高いGAME FREAKが

まさかの本格アクション?!Σ(°ω°ノ)ノ

無感情キャラとモフいデカ犬のバディものアクション

Beast of Reincarnation

を、PS5でプレイしました。

パッと見の手触り自体はなかなか良さげで

諸々言われてのアプデ前に全クリしました\(^o^)/

ver01.003.000でのクリア時のレベルは54

トロフィー達成率は30/46で53%

プレイタイムは約34時間でした。

特に次の新作に追われてもいなかったので

やり込み含めて、そのままNEW GAME+で2周目に。

結果、2周クリアでプレイタイムは約50時間まで伸び、

トロフィーも42/46で80%になりました。

そんな本作の感想をつらつら綴っていこうと思います。


しかし、まずこの世界観よ…

喋る機械生命体(本作は"ゴーレム")がいて

舞台はポストアポカリプスな世界観の日本

感情のない主役の声優が石川 由依の剣戟アクション

和風(ニーア)オートマタかな?

ってのは初報トレーラーから思ったし、

誰しもが感じるところなのでは?とも思うw

トレーラー時点ではそんな感じで、

本編をプレイして、そこはより実感しましたね。

てか、狙いすぎだろ(。-∀-)w

ニーアフォロワーのSteller Blade感もあるのは確かで

まさかBGMまで寄せてくるとはw

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小河内あたりのフィールド曲はもちろん、

都で流れる曲とかもモロすぎね?w

しかし、こういう系統のアクションゲームの中でも

ニーアとかステブレとかをターゲットに

真っ向勝負を挑むような姿勢には拍手(*´ω`*ノノ☆パチパチ

が、その2作に至るかと言われたら…

正直、若干落ちるかなというのは否めない。


まず、この手のゲームにおける

最も重要だと思われるアクションに関しては

良好ではあると思います(* ゚∀゚)b

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そこまでハイテンポではないにせよ

レスポンス良く軽快でサクサク動くので

その点に関しては文句なしかな。

やっぱメイン武器が刀ってのが(* ゚∀゚)イィヨネ!

スキルツリーで強化ポイントを上手く割り振れば

かなり早い段階で「居合」ができるようになるの(* ゚∀゚)イィネ

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刀と言えば納刀からの斬撃よぉ!ヾ(* ゚Д゚)ノ

ただ、ゲーム本編では移動中もほぼ抜き身だし、

単純に納刀アクション欲しぇ…( ノД`)


攻撃時にも草花が咲き乱れるので

ビジュアル面はとても見栄えがして良いですね。

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ボスであるヌシを倒すごとにその力を取り込むので

基本のR1通常攻撃から組み込める

での奥義が増えていく。

スキルツリーが本当に木なのは本作ならではか。

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ボスごとに咲く花も違うので、スキルツリーはもちろん

その都度、ボスの花が一輪追加されていく

どんどん伸びるエマのポニーテールも見どころですかね。

ゲームの進行と共に、

タイトル画面にも反映されていくのもgood(゚∀゚ *)

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そんなヌシ技の中でも

いちばん強さを実感したのは「」かな。

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高速で切り刻むので、けっこうなダメージ出てる感じ。

2周目でクマ狩りしてる時も

最終的には、菊のみ使って秒で溶けたもんw

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クゥの開花技は

初期から使える「彼岸花・種連射」は最後まで使ってました。

にょきにょき代わりに「彼岸花・大輪」もですが

後に「朝顔・昇り蟒蛇」、さらに上位の「(稀)」に変更。

縛り系も最初は彼岸花、のちに「エリカ・絞め殺し」に。

捕まえにくいヤツ用に「桜・枝槍発射

状態異常系は妙に酸が強い気がしたので「野葡萄・爆撃

で、最後に「輪廻の華」と、

最終的な開花技はこんな感じに。


そうでなくてもエマもクゥも

歩くたびに足下に草が生えてくるのは面白いね。

もののけ姫のシシ神みたいで。

何ならクゥの開花技で地面からボコッと飛び出た

でかい彼岸花や朝顔を踏み台にしてハイジャンプ

からの兜割りとかも気持ち(* ゚∀゚)イィ!

ボコッて出すだけでもダメージ与えられるしね。

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クゥの開花技には技特性という名の

アビリティが1つ付けられるので

発動と共に追加効果が得られるのもgood(゚∀゚ *)

まぁ、いちいちQTEやらされるのはかったるいけど。

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それでも状態異常や打ち上げまで含め、

非常に便利ではあるので使っていて楽しかったですね。


そんなクゥの開花技を使うにも必須であり、

昨今のアクションゲームにはもはやお馴染み

「受け流し」という名のパリィ要素。

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受付時間が長く、割と判定が緩めなので

けっこうガキンガキンできて快適ィヾ(* ゚∀゚)ノ

そして、例によってパリィ不可の敵の赤攻撃

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こちらは「見切り」という名のジャスト回避で対応可。

こちらも判定は緩めという安心設計。

受け流し、見切り共に、

そのままカウンター攻撃出せるのも◯

ただ、見切りってフツーの攻撃には無効なんか?

赤攻撃と遠距離攻撃以外、見切りできた記憶ないんだが…

ってのもよくわからんポイントです。

こういうのって大体両方有効にならない…?

そうした防御面は優秀ながらも

敵の攻撃がけっこう痛い。

ザコでも3〜4発もらうと死んでた気がします。

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そこはアプデで修正されたっぽいけど、

死にゲーではないのに割と死んだのは、

やはりアプデ前の敵の攻撃の痛さと、

回復のしょっぱさが原因な気がする。

回復は↑押すだけのシンプルさはいいけど、

イマイチ反応悪い気もするしなぁ。


あとはけっこうストレスを感じたボスが2体ほど。

ヒット&アウェイが過ぎるウシが

うぜぇ!ヾ(# ゚Д゚)ノ

と思った最初のボスでした。

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何ならアウェイする際に遠距離攻撃飛ばしてくるので

(# ゚Д゚)ハァ?!なんて、初見時は思いましたが。


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もう1体は飛行型のカラス

この手のアクションゲームでは鬼門というか

飛んでる敵のおもんなさよ(# ゚Д゚)

こっちも弓や連弩はあるし、

なんなら成長要素や装備によって追尾するようになる。

クゥで桜を打ち込めば、そこにR2で飛びつける。

が、連弩は威力と弾数に難があるし

R2で飛びついたとて、相手も絶えず飛んで動いてるので

近接を容易に叩き込めるでもなし。

ウシは明確に止まるとこもあるし、止まる時間もそこそこ

だから打ち込みからの飛びつきで対処も可能だし、

ウシなんて慣れれば待ってるだけで勝てるようになる。

カラスなんて2体いて、別々に相手するのはいいけど

2体目のみフェーズ2があったのもダリぃ…(。-皿-)


しかし、シドウとかクナイとか

エマと同じく、相方の獣連れのボスは

なんか知らんが1体ずつ向かってきてくれるのは

非常に助かりましたね。

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そういうやさしさを見せてくれない

フツーの敵の複数戦のが遥かにキツかったしw


続いて探索パートに関して。

まずは高所にいくには必須の「空中飛翔」

通称にょきにょきジャンプです←

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これがけっこうな高さまで上がるので

フツーのジャンプでは行けないところも

楽々行けちゃうのは快適でしたね。

これがあるおかげか、探索も「縦」を重視してる感があり

そのへんは他作とは違う数少ない部分かも。

それと穢れ髪での足場作りも。

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この2つは戦闘面でも役立つのはもちろん、

探索でも、恐らく正規ルートではないやり方で行けたり

ショートカットできたりするので非常に便利。

クゥが見つけた高所の建物の屋上にあるアイテムとか

どうやって行くんだ?

ってときに、その2つが活躍すること多々。


ただ、にょきにょき1回はキツいなぁ。

せめて何回か繰り返しできればいいんだが。

成長要素でできるようになるかと思いきや

結局、1回なのは変わらずでした(´・ω・`)ザンネン

そして、縦を意識してるのはいいけど

逆に横への意識が欠けているのか、マップの割に

何かありそう…って区画に何もないとかもザラなので

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せっかく色々と足を伸ばせるのにもったいないな(´・ω・`)

とは思いました。

自分はけっこう端まで探索しがちなので

何もねぇんかい!

と、本作プレイ中に何度思ったことか。

何もねぇんかい!ってところまで行けたりするのに

ここは行けねぇんかい!っていう

見えない壁がによるわかりにくいエリア制限があったり。

こういう建物も中に入れるとこ、入れないとこがあり

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(ちなみに↑コレは入れない上れない何もない)

プレイしててヤキモキすることも少なくなかったですね。

ヤキモキと言えば水場もそうで

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水場に行くと、魚を捕れるような浅瀬はいいけど

魚が捕れるとこから一歩前に進んだとことか

少しでも深そうなとこ行くと暗転→リスタート…

ってなるのはさすがに…(。-∀-)

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エマちゃん…泳げないんか?

泳ぐとか浮かぶとかの

モーション作るまでは及ばなかったか

ってのが察せられますね(。-∀-)

とはいえさすがにな…

2Bは体重3桁超えだから納得できる理由はあるけど

そういうとこまでニーアオマージュせんでもw


クゥは探索パートでも大活躍で

敵やアイテムをガンガン見つけてくれて

なんて優秀なわんこ(⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠)

とは思うけど、見つけた情報が出るだけで

どこにあるかってのが初見でわかりづらいのは残念。

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マップを開けばわかるけど、

その「マップを開く」という手間がかかる。

クゥが何かを見つけても

1フロア分上だったり、下だったりもするので

それが余計にわかりづらさを助長してる気もする。

マップからマーカーを付ければアイコン出っ放しで

高低差もわかるからいいんだけども。

敵だったとしても、カメラを自動で敵の方に向けるとか

もう少しわかりやすいやり方はあったのでは?とは思う。

優秀ではあるんだけど、索敵範囲が広いんだよな。

広いゆえの弊害というかね。


しかし、そのおかげで

取りこぼしが少なかったのも事実です。

刀、防具、ドキュメント、レシピ、祠、壁画

このへんは1周目でコンプできましたし。

料理もムービーはほっこりするし、

バリエーションは少なくともエマの反応聞けるのも良い。

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でも、一次的にステUPするにしても

誤差レベルしか上がらんし、

ほっこり食事シーンとエマの反応を聞く以外は

特にあんま意味はない…かな。

ステUPだけじゃなしに、それぞれの属性耐性UPとか、

限定時間付きで継続回復、奥義威力UPとか、

もっと色んな効果があれば良かったのにね。

レシピの数だけでもけっこうあるのに、並・上・特上と

ランク分けする必要あったか?とも思うしなぁ。

その効果も"時間"なのか、野営地で"休む"までか、

浄化船に戻って、再び"次の料理を食べるまで"か、

有効な効果時間がどれくらなのかもよくわからんね。


それに関しては武器の刀もそうか

最終的にはけっこうな本数になるけど、

レベルを上げたとしても基本攻撃力が横ばいなので、

良くも悪くも差が出にくい気はする…というか

多少差が出る一部を使いがちになる、ってのが正しいかも。

UP系の効果はあまり倍率も高くないしね。

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斬撃のたびにダメUPする「白銀」くらい?

あとは火力で言うなら属性系一択だと思うし、

刀に炎や電撃が纏い、攻撃やエフェクトも追加されるので

単純に見栄えするってのも良い。

あとは生存率を高めるなら「無垢」とかの回復系とかね。

見た目はどれも良デザインだと思います(* ゚∀゚)b


防具の方は可もなく不可もなくでいいけど、

霊秘石も不要なものは売れるのでよし、

問題は売れもしない素材と、クゥのチャームよな…

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霊秘石にせよチャームにせよ

こういうのって上位レベルのものが入手できれば

下位レベルのものなんてゴミにしかならないんだよな。

ゴミならゴミで売って金にする

ってのが最も簡単で有効な活用法だと思うんだけど、

霊秘石でできて、何でチャームでできないのか、と…

あとは素材もそう。

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鉄屑とかはゴーレム倒して無限に手に入るし

すぐに上限に達して拾えなくなる。

その拾えずに"その場に放置したまま"の状態になるのが

ホンットに気持ち良くないんだよなぁ(。-д-)-3

それほどに入手しやすい素材なので売っても価値はない

って言われれば納得はする世界観ではあるけど…

って感じではあるなぁ。


そういう細かいところで気になる点がそこそこある

ってのは初期から言われていたことで、

それが最初のアプデで改善されたとこもあるみたいですが

カメラが近いとか、文字が小さいとか、

そんなもん他作でもよく見ることなので

個人的にはそんなに気になりませんでしたが。

というか、最初のアプデで修正された部分は

軒並みそこまで気になりませんでしたね。

・ムービー(カットシーン)のデフォルト設定を「シネマティック」から「パフォーマンスモード」に変更しました。これにより、デフォルトで24fpsで再生されることはなくなります。

こんなもん最初のムービー見てから

すぐパフォーマンスに切り替えたし

・設定画面にて「インタクト(調べる)」ボタンを独立して割り当てを変更できるようになりました。

これには少し(# ゚Д゚)イラッとさせられたこともあったけど

そんな毎回毎回ってほどでもないので。

それよか、実際の操作中やムービー中はいいけど

メニュー画面で見るエマの髪やクゥの毛質が

すんげージャギってるのは(。-ω-)ウーン…

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クゥはムービー中でも怪しいとこはあるけど

全身毛玉だからそこは仕方ないにしても。

こういうモフい動物や髪に関しては

AAAのゲームスタジオ製でも至らないこと多々なので

そういうとこは今後のゲーム業界全体の課題ですよね。

なので、キャラや世界観的にはフォトモード欲しいけど

本作もグラを見るとちょっと…って部分もあるので

ちょっと複雑な気持ち(。-ω-)ウーン…


あとはキャラやストーリーに関して。

このへんはもう見るより明らかな部分が

トレーラーの時点で露呈してるからなw

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2Bは感情がない"フリ"してたようなもんだけど

エマはガチで感情が欠落してるっぽくて、

話すトーンも終始変わらないエマを見てると、

2Bのが遥かに感情的で心があるように見える。

その分、天然っぽいとこもあるので、

クゥと話すように言われた際も、

良い考えがあるってのが何かと思えば

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わん

って言ってたのはかわいかったけどなw


その相方のクゥがとにかくかわいくてな(⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠)

サモエドやグレピを彷彿とさせるような

白くてデカいもふもふ犬がかわいくないハズもなく!

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まだ生まれたての赤子みたいなもんって言われてたけど

けっこうかまってちゃんなのもかわいいんだよな(⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠)

浄化船内では、なでることもできるし

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探索戦闘を終えて帰還すると、

エマもクゥも汚れているのでシャワーに入れますが

シャワーから上がった際には、柴ドリルならぬ

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クゥドリル見せてくれんの最高か(⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠)w

クゥがいなかったら2周目やらんかったかも

って思うくらいには、モチベになってましたね。

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ただ、セリフテキストはいらなかったんじゃねぇかなぁ…

ってのも思わなくはない。

ついでに言うと、収集物要素で

クゥ用のボールと骨があるけど、

マジで置物以外の何ものでもないのがなぁ…

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遊んだりかじったりしてくれるモーションがあれば

とは思うけど、至らなかったのねそうなのね(。-ω-)-3

エマ、カグラのベッドの棚に増えていく収集物も

そもそも位置的にすんげー見づらい。

置き場所はまだしも、

せめて閲覧メニューみたいのがあればまだしも、ねぇ。


なりゆきで共にすることになった料理担当のカグラ

エマ共々、さすが和ゲーと言ってもいいくらい

2人とも見た目的にかわいいのはいいんだけど

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カグラはカグラで境遇的に仕方ないにしても

ずーーーっとキョドってるのも見てて辛いわ。

それはまだしも、それより言及したいのは

カグラの日記なんだよなぁ。

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それがさっき言った収集物の閲覧モードだったり

各ステージの詳細だったり、敵のデータベースになったり

閲覧もの、読みものとしての役割を果たすんかと思いきや

そんなことすらもなく、後半、ショックで記憶をなくした

エマの記憶を取り戻す一助になるだけ。

やるべきことを思い出しただけで、

根本的に記憶を取り戻せはしないんだけども。


あと、他キャラに比べて明らかに名前に違和感のある

ブラッドは…ブラッド?w

ヴァイオレットにもヴァイオレット?wとは思ったけど

日本舞台なのに何でこんな横文字の名前…w

他のキャラはちゃんと和名なのに。

…いや、エマはちょっと怪しいな。

とはいえ、ヴァイオレットなんて和服のロリババァなのに

ヴァイオレットてw

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最初はそうした理由も明かされず進んでいくので

もうちょっと名前どうにかならんかったんかw

ってのは思うところではありましたね。

最初はどころか、名前の由来なんて謎のままですが(。-∀-)


ブラッドはブラッドで

ワケありキャラなのは最初から察するけど

大井コロニーに入る際に

いきなり「だぜ」口調になって

どうしたwwwww と思わざるを得ないw

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名前よりそこの違和感ハンパなかったですねw

なんでいきなりキャラ変したしw

しかし声が大塚明夫なこともあって

みんなのまとめ役?指示役みたいなことも相まって

近年のキャラで想像したのは、スネークってよりも

デスストのダイハードマンかな。


メインキャストはみんなどこかで聞いたことあるくらい

声優陣は豪華でしたね。

そんな声優ネタで言えばミコト

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こんなナリした優男から石田彰の声が聞こえてくるとか

私は敵です、裏切り者です、味方ではありません

って言ってるようなもんだよなw

挙句、正体を現した際の姿が

どこの天仙様ですか?w

と、地獄楽を彷彿とさせずにはいられない見た目にw

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あとはエンドロール見るまで、本編中ずーーっと

ヴァイオレットは釘宮理恵だと思ってたのに…

全然違う人で目を疑ったわ(  Д )三 ⊙ ⊙

検索しても同じようなこと言ってる人いなくて

え、釘宮だと思ってたのオレだけ…?

と、ちょっと不安になりましたw


話を戻して、

テンプレ通りの石田ミコトはいいとして、

深堀りしてほしかったのはクナイだなぁ。

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キャラデザも良いのに、出番少なすぎィ(。>д<)

裏切った理由も安直ではあるけど、

仮にDLCがあるんだったら(ないとは思うが…)

本編裏側を描くクナイパートを出して欲しいくらい。

相方の麒麟のことも気になるしね。


黒幕はミコトだったにせよ、

一応は表のボス格だった都の王は…

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座してケーブルに繋がれてるジジィってのが

Stellar Bladeのオルカルだよなぁ…

以外の感想が出てこないな。笑

あとは通信の際に毎回言う決め台詞

"未来の人類のために"も

ニーアの「人類に栄光あれ」感あるなぁ、くらい?笑


ストーリーに関しては、

まぁ、この手の作風のテンプレと言えばそう。

変に奇を衒われても良い方に転がるとも思えんし

そこに関しては可もなく不可もなくですかね。

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なんだかんだ、オープニングと同じ場面が

後々、ちゃんと出てくるのはアツい展開でgood(゚∀゚ *)


序盤は現行と過去を挟んで進んでいくけど、

そこでエマ・クゥだけでなく

ブラッドやクナイのもあればなって感じ。

中盤以降はヴァイオレットの掘り下げも加わるので

他はそこまでやる余裕なしってことなんだろうけどね。

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しかし、最終的にはあの"三日月"までいって最終決戦!

ってのを期待したのに、そうはならず残念。

ただの自動死亡装置以外の役割はなしでした(´・ω・`)


物語のテンプレは良いにしても

敵の種類の少なさ、ヌシの使いまわし感は

やはり気になると言えば気になりますね。

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なんならヌシはフェーズ2になることで

行動が違うから気をつけろ!

みたいなことをヴァイオレットも言うけど、

いうほど変わるか?

って感じなので、フェーズ2で苦労した記憶がない…

逆に言えばフェーズ1で対処ができれば

フェーズ2も倒せるでしょって感じしますもん。

あと、使いまわしはムービーもそうで

ヌシを穢れを取り込むとき、倒れる、目覚める

ここがどれも同じ構図のムービーだったのもなぁ…

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穢れ取り込む時も、毎回足もとを映さんでも

目覚める時も、横向きで眠るエマのワンショット…

取り込むのは腕でも全身でも首筋でも

毎回映す場所や角度を変えるだけで違って見えるし

横になってるのも、仰向け、背中向け、一人称視点と

いくらでも変えられただろうなぁ。

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起き上がった際にヌシの花が加わった髪を見せたい

ってのもわかるけど、それも毎回同じ構図だし、

それこそ後ろ向きに寝かせておいて

その時点で髪を見せたってよかったろっていう。


そうして細かく色々気になる点がありつつも

特に新作に追われてなかったのもあり、

NEW GAME+で2周目に。

最初は1周目と同じか少し落ちるくらいで

探索もしてたけど、いい加減だるくなってきて

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「松川コロニー」とか「巡礼区域」とか

それこそ縦に特化した探索エリアまで来る頃には

もー、目的地に向けて目もくれませんでしたね(。-∀-)w

そうした理由のひとつに

会話のスキップできないことがマジでだりぃ…

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それは当然ムービーシーンもなんだけど、

そっちは謎にスキップできたりするヤツもあるので

な ん で だ よ (# ゚皿゚)

ってのは思いましたねぇ。

できるにしても、ワンボタン長押しとかでもなく

いちいちポーズするのもだるい。

あと、ムービーに関しては

刀の見た目やdeluxe edition特典の鬼の笠、

クゥの見た目スキン黒柴・茶柴の変更などもあるのに、

ムービーシーンではそれが反映されてないのも多々。

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あくまで特典だからって面はあるにせよ、

あるんだったらちゃんと反映してほしいし、

刀なんて特典でも何でもないんだからさっていう。

NEW GAME+では難易度もReincarnation+という

謎の上位?難易度になってましたが、

こちらもクリア時のステータスを引き継いでいて

所謂「強くてニューゲーム」状態なのもあってか

難易度的に何がどう上がってんのかわからんくらい

フツーにサクサク進めましたね。

だからこそ余計に会話、イベントシーンの

かったるさ、テンポの悪さが浮き彫りになる。

1周目はまだしも、2周目以降は

フツーにスキップ機能有効になっててほしいもんです。

それこそニーアみたく、内容が変わるでもない限り。

それなのにNEW GAME+クリアトロフィーあるのもね。

そうでなくても、レベル100超えをはじめ、

武器(刀、弓、連弩)の改造MAX
スキル全種獲得&MAX上げ
伝承ゴーレム30体 …etc

1周目だけじゃシンドくね?

みたいなトロフィー積んでるのもなぁ。

もはや作業になるトロフィーって

やるのもキツいんだよねモチベも保たんといかんし。

オマケに刀全種コンプのトロフィーはあるのに、

防具はなかったり、収集物コンプトロフィーがないのも

イマイチ謎いんだよな(。-ω-)-3

で、NEW GAME+クリアしたら

NEW GAME++が解放されたわw

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いや、もうこれでさすがに3周目は無理だw

いくらクゥがかわいくてもモチベが保てんw

ってことで、2周目終わりで記事にしました。


確かに面白いは面白いんだけど

このように細かいところで粗があるのも確かで

惜しい

という言葉に尽きる。

早々にアプデが出たし、そうしてアプデを繰り返し

どこまで良い感じにできるかはゲーフリ次第。

Stellar Bladeは出たの最近だし、何なら続編も決定してる。

それゆえに、ちゃんと現代に合った

便利で親切設計なゲームデザインになったのかもだけど。

ニーアなんてCSではオートマタを最後に

来年で10年も新作(続編)が出てないことになる。

そうして新作が出る気配が全くのゼロなので

仮にニーアの新作が"今"出たら、

こんな感じになってたかもしれんしね。

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と、色々と思うところがあったのは確かですが

次にやる新作が特になかったとはいえ、

フツーに2周目を始めてもいいかな

と、思うくらいに楽しめたのも事実です。

細かい粗は改善の余地ありですが

逆に考えれば、良くなる余地が残されてるとも言える。

良くできている部分も間違いなくあるので

これに懲りず、めげることなく、

この手のアクションゲームの製作は続けてほしいですね。

もっさりナントカライクアクションよりも

こういうサクサクアクションのが好きなので!ヾ(* ゚∀゚)ノ

次なる期待は寄せておきたいです。

以上、

Beast of Reincarnation

の感想でした。





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