『Necrophosis』が終わってから

スクショ制限により記事にできねぇする気もねぇ

スパロボTなんて始めてしまったがゆえに

思いのほか時間を取られてしまった…

しかし、これでVTXすべてやりましたが

やっぱVがダントツに良かったですね。

マジンガーゼロと疑似シン化エヴァ400%

この2体が使えるのはアツすぎる。

終わり方もX、Tより遥かにまともでしたしね…

どうも、トトです。



そんなこんなで『スパロボT』を挟んで…

というか、終盤はもはや1ステージも長ぇし

普段はまずやらない並行プレイをしてましたが(。-ω-)-3

でも、意外とボリュームがあり、

並行プレイしてなかったら、

次の新作までに間に合わなかったかも…

そんな今回取り上げる新作はコチラ!



Denshattack
Denshattack!
電車アタック

カラフルな日本のディストピアを舞台に、列車を操り、トリックを決め、グラインドを繰り出そう。スピーディーで型破りな走りで、ライバルギャングを出し抜き、怪しげな巨大企業を破壊し、スキル、スピード、そしてスタイルだけを武器に線路を取り戻せ。






スペインのUndercodersが手がける

アクロバティック"電車"アクション

Denshattack!
電車アタック

を、PS5でプレイしました。

ゲームデザイン的にサクッと終わるかと思いきや

想像以上のボリュームと難易度により、

クリア時のプレイタイムは約25時間、

トロフィー達成率は30/39で63%となりました。

そこから少しやり込みをし、

合計プレイタイムは約28時間

トロフィーも36/39で81%まで伸びました。

そんな本作の感想を綴っていこうと思います。


トレーラーからしてバカゲー感満載で

そこに惹かれて興味を持ち、購入に至りましたが

そこのバカゲーっぽさは申し分なかったですねw

Denshattack!_20260728001549

そのトレーラーから見る

合体電車ロボや大砲付きの城ロボに

野球ボール飛ばしてくるワーム型電車ロボ、

行方を遮る敵側の施設をメタクソに破壊したり、

怪獣と戦ったり、ミサイル飛ばすドローン乗っ取ったり、

海に潜ったり、風を使って飛んだり、

果ては宇宙にまで飛び出します。

音ゲーまで始まったときは何かと思ったわw

Denshattack!_20260801141822

それらすべてを電車で実践する!それこそが

電車アタック!

ここに羅列したものだけでも、

とんでもないバカゲーっぽさが満載な気がする…w

それでいて、音楽面がけっこう秀逸でしたね。



ゲームの世界観に負けず劣らず、

何なら日本語歌詞の曲まであって驚いたΣ(゚∀゚ノ)ノ





このへんは個人的にもけっこう(* ゚∀゚)スキー

しかし、中身はけっこう硬派で、

難易度もそこそこ高かったように思います。


どこで見かけたかは忘れましたが、

誰かが言っていた

電車の皮をかぶったスケボーゲー

ってのがしっくりきすぎるw

Denshattack!_20260730213354

ハイスコアを目指すために

R3をぐりんぐりんしてトリックを決めまくり!

L3押し込みダッシュで

コントローラーに負担をかける作品は数あれど

R3をここまで酷使したのは初めてだw

少なくともR3の寿命を縮めたのは間違いなさそうw

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ゲームデザインとしては

スコア、タイム、サブミッションから成るステージ制で

九州から北海道、果ては宇宙に至るまで

日本各地全国津々浦々を電車アタックしながら進みます。

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主人公の恵美をはじめとして、

キャラもみんな立っていて、

キャラデザとゲームの雰囲気、

何より日本を舞台にしてくれているので

自分も日本語でプレイしましたが

ローカライズチームの尽力か、日本語も違和感なし。

というか、スペインの開発チームが

日本を舞台にしたバカゲー作った

ってのだけでも面白いのに、

エンドロールでは日本語キャストもフルで出たので

そもそも日本語ボイスで作る気満々ってのも伺えて

それがしっかり活きた形になってましたね。

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進めていく中で、ボスだったヤツが仲間になり、

道中を助けてくれる味方になっていくのも

あるあるながらも王道でgood(゚∀゚ *)

ロード時に表示される1枚画も

最初は恵美とフェルしかいなかったのに

最終的にけっこうな人数になっていて

1枚画のほっこり感も良い。

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各地方ごとに

敵キャラやボスキャラの掘り下げや

その地域の名産、特産、観光地などなどの文化まで

ガッツリ取り上げた雑誌があり、

サブイベ的に埋めていくことにもなるので、

開発チームの日本愛が溢れていて(* ゚∀゚)イィネ!

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読みものとしても、その地域の文化を知るにも面白く、

よくここまでのもの作ったなと感心します。

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物語の設定上、トンデモじゃぱんな部分もあるけど、

けっこう各地のロケーションも凝っていて

こういうとこにも拘りが見えます。

なんなら温泉イベもあるぞ!(* ゚∀゚)

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この温泉も各地で背景が違っていて

こういう細かいとこ凝るのも(* ゚∀゚)スキー

そういうのが電車の装飾にまで至るので尚のこと。

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その装飾や他の電車の入手なんかは

収集要素としてトロフィーも積まれています。


電車もそれぞれに多少の性能差、

特定のアクションでのスコアの出しやすさ、

逆にこっちの性能は落ちるみたいなアビリティがあり、

基本は一長一短です。

最序盤から収集だと思って買うようにはしてましたが

全部で33台の電車が入手可能になるにも関わらず、

イベントで強制的に使わなきゃいけない電車以外、

乗り換えたのは2台のみかな。

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トリックの速度↑、マニュアル持続時間↓の

四国ホットロッド

1回のジャンプで10回トリックを繋げる

みたいなサブミッションがあるので、

こっから乗り換えられんかったですね(。-∀-)

で、最終的には

いちばん最後に出る最強電車の別府スーパースター

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これがあればもう他の電車は用済み。笑

だからこそラスト前でないと入手不可ですが。


そんな電車で持って

各ステージに挑んでいくワケですが…

難しいぞ!(。>д<)

ゲームオーバーという概念がなく

基本的には何度失敗、脱線してもOKで

ゴールするorメニューから自発的にやめる以外は

ひたすら続けられるのは良いんですが、

なかなか難しかったですねー(。-ω-)-3

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序盤〜中盤は基本3つゴールド取るまで

次に進まないことを自分に課してはいましたが、

やっぱ徐々にキツくなってきましたもん( ノД`)

ステージ次第な部分はありますが、

ネックはスコアサブミッション

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スコアは途切れず繋げていくことでハイスコアを狙えますが

何十コンボと続いた先に脱線してしまうと、

コンボがリセットされ、それまでのスコアも0になるので

それがマジでツラい…

せめて、そこまでのスコアは反映させてくれれば

ハイスコア取ることは難しくもないんだけど

でもやっぱコースのよって難易度が天と地なので

難しいとこは難しい(。-ω-)-3


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サブミッションもなかなかね。

ボス戦以外にもあるけど

衝突せずにクリアする

コイツが難関ですよねぇ。

要はノーミスでクリアしろってことなので

まぁ、これが達成できれば自ずとスコアも伸びるし

タイムも縮められはするんですが。

あと、特定の場所で特定のトリックをキメろ系のヤツ。

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サブミッションの中には、その特定の場所のアクションでも

その場でヒントを出してくれる場合もあるけど、

トリック系はノーヒントなのよね。

初見だとその場所自体もわかりづらい場合もあるし。

コースが右に左に分かれる場合もあるし、

1回で全ルートを踏破できないなんてザラです。

加えて、特定のトリックってのがまた厄介。

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メニューから全トリックの確認はできますが

スコアが高くなるトリックは操作も複雑。

それを特定の場所で、猶予は1秒前後、あっても2秒

それで他のトリックと被らずにそれを出せるか

ってなると、まーーー難しい!(。>д<)

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あとは物語の進行と共に増える多様なコースと

それに準じた走法の追加。

ダブルドリフトは苦手やったわー( ノД`)

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L2+R3(左右)でキメられるトリックですが、

何気に左右で向きが異なり、

二車線でも左右どちらにいるかで

適応される向きが違うのが厄介でしたね…

あと終盤に追加される重力切り替え

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ダブルドリフトもだけど、こんなもん…

絶対ぇ面倒臭くなるヤツやん…( ノД`)

ってのは予想通りでしたね。

こんなんあるだけでスコア稼げんくなるわ。

上下反転はそれだけで混乱するもんなぁ。

ボス戦にまで組み込まれてて勘弁してくれと( ノД`)

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あと何気に水中とか空中にいる際の

上下はそのままってのも慣れなかったわー。

↑が潜る・下降、↓が浮上・上昇ってイメージだったので

逆にそれがそのままのが違和感で

衝突しまくりでしたわ( ノД`)

まぁ、その最初に水中操作が入った

中国地方の4-1-1「バシャバシャコース」は

個人的にはけっこう好きなステージでしたけどね。笑

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と、何気に難易度高いのはそうだったけど

そういうのを気にしなければ

非常にバカゲーしてて面白いのは間違いなしです(* ゚∀゚)b

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最初のボスが合体ロボな上に、

ロケットパンチをハック、操作して敵にぶつけるとかw

巨大野球ボールをトリックして打ち返すとかw

電車で怪獣まで倒せるのは恐れ入ったなぁw

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怪獣もゴジラ型、ガメラ型といて

ガメラ型と遊べる遊園地施設

関東地方の7-4-2「怪獣なんか怖くない」なんかも

とても楽しいステージでした\(^o^)/

怪獣よりも先に、

電車ってすげぇなぁ…w と、思ったのは

関西地方のボス戦、5-7-B「電車百戦!」でしたね。

電車って風を利用して空飛べんだぁ…w

何なら竜巻だって起こせちゃうんだなぁw

それも含めて、ここのステージも楽しかったですがw

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とかなんとか言いつつも、

全ステージクリア、少しやり込んだあとの

最終的な結果としては

🥇26
🥈36
🥉3

と、まずまずの結果に落ち着きました。

当然のようにオール🥇のトロフィーもありましたが

オレにゃ無理だw

てか、自分がクリアした時点でも

オール🥇のトロフィー取得率1.4%だもんw

ついでに言うと、サブミッションコンプの方は1.5%

ま、その2つが取れれば自分もトロコンなので

その難易度の高さが伺えるってもんです(。-∀-)ノシ

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とはいえ、この28時間は

大いに楽しめましたのも間違いなく\(^o^)/

下手な大作ゲーム、メジャー開発なゲームよりも

遥かに面白かったですね。

ま、それがインディーの良さでもあるし、

強みでもあるところでしょうしね。

こういうのがたまに出てくるからこそ

インディーゲームは侮れない。

以上、

Denshattack!
電車アタック

の感想でした。





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