今回の記事で取り上げる作品をやる前に

「鬼武者」体験版をプレイ。



武蔵のキャラがなんか……鼻につくな(。-д-)

カプコンだしね…って言われれば

謎に納得できる部分ではあるんだけど…なんかね。

ゲームとしても

そこまで詰まることなくクリアまではいけたし、

楽しいは楽しいんだけど…

やっぱチーニン製アクションのが好きかなぁ。

よっっっぽど何かやるものがなくならない限りは

ちょっと製品版には手を出さないかな。

どうも、トトです。



前回記事にした『My Little Puppy』

かわいいワンコにhs(* ゚∀゚)hsしながらトロコンし、

さらに次の新作へ手を伸ばしました。

発売日からはひと月以上遅れましたが

その頃は『ハデス2』プレイ中だったので。

ハデス2が終わり、ボリューム少なめの

インディーゲーもこまごまプレイし終えたので

ここらでそろそろ…と思って、

PS Storeから購入してプレイ開始。



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PRAGMATA

ルナムから精製された“ルナフィラメント”は、物体情報をコピーすることで形状だけでなく、性質や機能までもが再現できる夢の素材として、月面にて研究が進められていた。

ある日、ルナフィラメント研究を担う月施設との連絡が途絶えた。ただちに調査チームが派遣されたが、チームは巨大な月震に巻き込まれて遭難してしまう。仲間とはぐれ、重傷を負ったチームの一員、ヒュー・ウィリアムズ。
彼を助けたのはルナフィラメントで造られた特製のアンドロイド―"プラグマタ"の少女だった。





CAPCOMの新作をプレイするなんていつぶりだろ…

それほどに、初報からかなり"引き"があり、

延期がありつつも楽しみにしていた

SFアクションアドベンチャー

PRAGMATA

をPS5でプレイしました。

クリアまでのプレイタイムは約18時間

トロフィー達成率は29/36で66%

まぁ、難易度別トロフィーを積んでる時点で

トロコンする気なんて微塵も生まれませんでしたが。

本作のゲームデザインからすると尚のこと…

こんなの高難易度でやる気なんかせんよ(。-д-)-3

しかし、クリア後に解放されたUnknown Signalを経て

プレイタイム約21時間、

トロフィーも31/36で78%となりました。

そんな本作の感想を綴っていこうと思います。


まずはその高難易度でやる気がしない戦闘に関して。

システム発表時のトレーラーから

コレは楽しめるんだろうか…

と、個人的に不安だったパズル要素。

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敵のボットたちはヒューの銃撃だけでは

まともにダメージを与えることができず、

ディアナのハッキングにより弱体化させ、

その間にヒューが銃撃を叩き込む

というのが基本戦法になります。

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これまでになかった新鮮さもあり

最序盤をプレイできる体験版時点でも、

お、意外とイケるもんだな(* ゚∀゚)

なんて思って、最初はけっこう楽しんでました。

ところがどっこい、ストーリーが進行するにつれ

当然のことながら一度に相手をする敵の数は増えるし、

ザコ敵ですらハッキングマトリクスが

かなりデカいヤツも出てくる、

ジャミングでまともにハッキングできないヤツも出る…

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などなど、一筋縄ではいかない状況に陥り

クソ面倒くせぇ!(# ゚皿゚)凸

と思ったのは、やはり予想していた通りでした。

こっちは基本、敵一体にしかハッキングかけられないのに

敵が複数出てきたら、邪魔してくるヤツも当然いる。

そうして他の敵の攻撃にも目を配らないといけないけど

飛行型とか大型の敵がまた厄介で

目線(カメラ)を上に向けないといけなくて、

そうすると地上の視界が狭くなる。

上に集中してれば、下からの攻撃はくるワケで。

それは逆も然り。

そうかと言って地上だけにわらわらいたとしても

ターゲッティングが定まらないし…などなど

マルチタスクは別にいいんだけど、

面倒臭さが勝つよね(。-д-)-3

最悪、ディアナのオーバードライブで

一掃してもらえばいいんだけど。

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オーバードライブ使うには

ゲージも溜めないといけないしなぁ。

ハッキングなんてせず、ディアナの行動はオートで

ハッピートリガーなガンシューティングだったら

どれだけ楽だったことか(。-д-)-3-3-3


ヒューの銃も弾数が少なめなのもね。

デフォ装備のグリップガン(orパルスカービン)は

残弾ゼロになっても自動回復するのは良い。

他はゼロになったらタダのゴミ。

タダのゴミになったら

勝手に捨ててくれるのは良いんだけど。笑

威力が高いものは、これまた当然の如く

そもそもの最大弾数が少なめなのでね。

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ヒュー、ディアナのステUPだけじゃなしに、

武器のステUPもできるし、それによって

ダメUPや弾数UPもできるはできるけど

そんなの程度問題よね…っていう。


あと、ハッキングマトリクスに出る

ハッキングノードと呼ばれる黄色いパネル

ダメUPになるもの、動きを止めるものなど

ハッキングすると同時に特殊効果を与え、

戦闘をより有利にするための有効手段なんだけども

これがまた数が有限なのがなぁ…

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これもレベルアップによって数は増やせるものの

一度に持てる数は銃弾よりも遥かに少ない。

ボス戦は当然のことながら、

敵の数が多かったり、強めの敵相手に

ポンポン使ってたらすぐになくなるしね。

そういう戦闘の場合、近くに落ちてたりもするけど

今欲しいのはそれじゃないんだが(# ゚Д゚)

みたいなこともあるのでなかなか…

一対一の状態でマルチハックとかいらんでしょ。


そうした武器やハッキングノード、

パッシブスキル的なモジュール装備等々、

そのへんの組み合わせによって

ヒューの銃撃ビルドとか、ディアナのハッキングビルドとか

そういう感じでそこそこカスタムできそうなのに

そういう装備関連の登録機能がないのもなぁ…


で!

コレらのことよりもっと残念だったのが

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このキャラ、このグラ、この世界観で

フォトモード積んでねぇのかよ…

ってのが、いちばん残念でしたね(´・ω・`)

被写体になる2人はもちろんのこと、

景観も撮りたくなるとこいっぱいあったのになぁ…

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鬼武者の体験版にフォトモード積んでたのに

何故、こっちに積んでないのか…

でも、鬼武者の方で触った感じ

慣れるまでにちょっと時間かかりそうな

ちと面倒な操作法だったので…(。-∀-)

カプコン製のフォトモってあんな感じなんだ。

使っかいづらぁ…(。-∀-)笑


フォトモードなくても

いっぱいディアナのスクショ撮りましたけどねヾ(* ゚∀゚)ノ

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ってことで、ここからは

良かったとこ、楽しかったとこを挙げていきましょう。

本作最大の魅力は、やはり何と言っても

ディアナでしょう。

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↑端末を噛んで、データをインストールする

っていう、この仕草がめっちゃかわいいよね!

超優秀なAIボットなのに、

子どもらしさも爆発していてとてもかわいい(⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠)

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この世界観とキャラデザも相まって

和ゲーなのに音声は英語でやりきりましたが

違和感も微塵もなかったですしね。

まぁ、言語関係なく2人ともかわいいですがw

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ネット上では、父性が芽生える…とか何とか

気持ち悪いこと言ってるのを見かけましたがw

実際にプレイしてみると、

その気持ちもわからなくはないかな。笑

ヒューが割といい年したおっさんキャラなのもあって

やっぱお互いの見た目とやり取りが親子のそれなのよね。

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何気ない会話のやり取りもそうだし、

ディアナも地球に行くことを夢見ているので

道中にある収集要素のアースメモリで

シェルターに地球のあれこれが再現されると

それで遊んでるディアナがかわいいんだよな。

地球儀のゴー☆ジャスネタは笑ったなw

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こんなの外国人プレイヤーには伝わらんやろw

水鉄砲が解放されると、撃つマネをしながら

何やら攻撃的な言葉を口走っていて、

ヒューが「それは俺のマネか?」と問うと

「うん!」と元気いっぱいに答えてくれるw

「言葉遣いには気をつけないとな…」みたいなこと言う

ヒューの反応まで含めてかわいいよなw

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こんなやり取りが作中ずっと繰り広げられるので

数あるバディものの中でも、かなりほっこり度合い高め。

なんとも微笑ましい限りです(⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠)


アースメモリの他にも収集要素は色々とあるけど

探索難易度はそこまで高くありません。

各ステージには、何がどこにあるかが表示されるし、

ディアナのスキャンも、収集物表示まで覚えさせれば

より探索難易度は下がると思います。

特に攻略見ずに、全部100%にできましたしね。

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ストーリー上での到達路には進めなくて

後々覚えるスキルやら何やらがないと行けない

ってのはあるあるだけど、

個人的にその要素はあんま好きじゃないけどな(。-∀-)

本作もそれぞれチャプターもあるので

やり直し、行き直しが簡単であるのは良いけども。

でなきゃ100%にする気すら起きんしね。

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そんな収集物の1つ、ミニキャビンなんかは

ヘッドフォン付けてプレイしてるとわかりやすいわー

全方向対応型はホント探索に役に立ちまくり。

PS5にしてから、これの恩恵は計り知れませんね。

てか、このミニキャビン

PS Sudio製であればPSキャラになったんだろうなぁ

っていうね。

かと言って、カプコンキャラでもなさそうだけど。

しかし、キャビン本体のディスプレイが

ヒュータイプのロックマンになったことがあって

コレは良かったですね(* ゚∀゚)b

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で、ストーリーはストーリーで

ザ・王道って感じで、変な捻りもありません。

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冒頭は最初に載せたあらすじの通り、

ヒューは地球に戻る方法を模索しながら、

ディアナはそんなヒューのお手伝いをしながら

地球に行くことを夢に見つつ。

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だんだんとディアナの存在する意味も判明してきて、

ホントに2人揃って地球に帰れんの?って感じのね。

まぁ、どっちかが死ぬなり何なりして

絶対に2人揃っての地球行きは

無理やろな

ってのは誰しもが思うことだろうし、

その予想もハズしてきませんしね。

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個人的には、IDUSに逆らえないなり、

やっぱりエイトを置いていけないなり、

そんな感じでディアナが月に残り、

ヒューだけが地球に戻れるんかと思ってたけど、

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物語を進めていく内に、

あれ?ヒューが死ぬん?Σ(゚∀゚ノ)ノ

と、自分の予想としてはハズレましたが

それほどにわっかりやすいですw

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とはいえ、やっぱり世界観は秀逸で

施設内とは思えないニューヨークの街並みや

草木が生い茂るエリアだったり、

何だかんだやっぱり月面基地であったり、

地球が見える月面地帯であったりは

目を見張るものがありました。

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何でフォトモード積んでねんだよ…(# ゚皿゚)

セントラルタワーを上昇しながらの

暴走デッドフィラメント戦とかもアツかったしね。

ヒューさん、それ何てミーティア?

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なんて思える武装も素敵w

地球に辿り着いたディアナの第一歩目が

海岸だったのも、途中のフラグ通りでしたよね。

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何ならアースメモリで3つめのエリアをコンプしてれば

ディアナが砂を歩く感触が好きって会話も聴けるし

そこもフラグになってましたね。

そうしてクリアした後は

また色々と解放されましたが

どうしよっかなぁ…と悩んだ結果、

難易度そのままでできる追加コンテンツ

「Unknown Signal」があったので、

とりあえずそれをやることに。

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トレーニングと同じバーチャル空間でのものでしたが

装備はそのまま、時間制限もないしで

あー、快適!ヾ(* ゚∀゚)ノ

ってことで、労せず踏破して

やっぱフォトモードがねぇのに

変える必要性もあまり感じない2人の新コスと

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新武器、それと別エンドを見るためのものとしか思えない

「ブラックボックス」をGET。

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これを装備して、もっかいエンディング見りゃいいんだな

と思い、貴重な 枠をコレで1つつぶして

強化されたエイトと再戦!

強化されてはいたけど、無強化のヤツに勝ってるしね。

初対戦の無強化verよりも負け数少なく勝てました。

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暴走フィラメント倒して、エンディング…

全然展開変わんねーぞ!(; ゚Д゚)

エンドロールまできて、

あ、漫画風の絵が付いたぞ、と(* ゚∀゚)

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そのまま地球に降り立ったディアナまでは変わらず

シェルターに戻ってきたと思われるキャビンの言葉と

エンドカードが追加されてゴールドトロフィーGET\(^o^)/

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ヒューがエイトに

デッドフィラメント撃ち込まれるとこまで戻る必要なくて、

2周目やらずに済んで良かった( ´∀` )-3

ってとこまでで約21時間、

高難度でなんて誰がやるかw

と思い、ここでプレイを終了させました。


ボリュームはそこまででもない

という前情報通り、確かにサクッと感はありました。

月面基地が舞台ってことを考えれば

これくらいが妥当かなとも思えます。

行けるエリアを増やせばボリュームも増えたでしょうが

あんまり冗長してもしょうがないし、

やっぱ手軽にサクッと終えられるこれくらいがベストかも。

と、思うとちょっと値段が…とも思いましたが

Deluxe Editionでも10,000円を切ってるので

大手メーカーと新規IPだと思えば良心的かも。

スクエニやコエテクに比べれば遥かにね…(。-∀-)

トロコンを目指すなら2周必須だし、

さらなる高難易度で歯応えもあるのでは?

自分はそこまでやる気はしませんが…

でも、21時間分しっかり楽しめました\(^o^)/

PRAGMATAの感想でした。





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