今回の記事を上げるまでに

State of PlaySummer Game Festにと

夏以降の新作、既に情報が出ている作品の続報にと

wk(* ゚∀゚)tkが止まらない情報ばかりでした。

その中でもいちばん上がったのが



Stellar Bladeの続編キタ━━\(* ゚∀゚)/━━!!

ボーイッシュ女子の徒手格闘激アツじゃん!

主役の名前もイヴィ?と呼ばれていて、

イヴと関連してそうProject Evieとかになるんか?とか。

タイトル詐欺になるか?と思いつつも

ガントレットからブレード出てるシーンもありましたね。

楽しみー!ヾ(* ゚∀゚)ノ

初報が出たばっかだけど、続報はよw

どうも、トトです。



1日でクリアまで漕ぎ着けた

『リトルナイトメアVR』は早々に見切りをつけ

次なる新作へと着手しました。

最初にトレーラーを見たのは

リリースから1〜2ヶ月前でしたかね?

その時点で、面白そう!(* ゚∀゚)

と惹かれていたら、5月頭にはもう出るとΣ(゚∀゚ノ)ノ

リトルナイトメアVRを終えたのが5月後半だったので

そのままこっちに移行しました。




MOTORSLICE_20260524104126
MOTORSLICE

潜入し、全ての機械を破壊し、脱出する。それが任務だった。しかし、放棄された巨大構造物に到着したPは、威圧的な恐ろしい機械を発見し、これが普通の任務ではないことにすぐに気づく。
故障した謎のオーブドローンとパートナーを組み、「スライサー」としての日常業務に乗り出す。チェーンソーだけを手に、彼女はどんな手段を使ってもこの場所を破壊しなければならない。





ブラジルのインディーゲームスタジオ

Regular Studioが開発したパルクールアクションゲーム

MOTORSLICE

を、PS5でプレイしました。

クリアまでのプレイタイムは約13時間

サクッとプラチナ取ってトロコンできました\(^o^)/

ブラジルからこんな良ゲーが出るなんて!

という驚きもありつつ、

MOTORSLICE_20260524162618

ローポリながらもビジュアルや世界観は非常に良く、

ミラーズエッジ+ニーア オートマタ

な雰囲気もあって好感でした(* ゚∀゚)b

そんな本作の感想を綴っていこうと思います。


まず「アクション」部分の操作感は

非常にスムーズでとても良い!(* ゚∀゚)

MOTORSLICE_20260524114738

本作のアクションの肝の1つに

パルクールはまず間違いなくあるとは思いますが

壁走りや壁ジャンプ等々、あるあるなものだけど

入力に対する遅延感は全くなく、

手触りとしてはめちゃくちゃ良かったですね(* ゚∀゚)b


MOTORSLICE_20260524112336

戦闘もあるけど、これまた非常にシンプルで

小型重機なら一撃で一途両断でき、

その際にオイルまみれになるのも凝ってるな(* ゚∀゚)

遠距離型は弾をパリィで弾いて撃ち返すこともできる。

MOTORSLICE_20260524113259

反面、こちらも二撃食らう、

遠距離型やボス級は一撃で死にはしますが

そうした重機相手にそこまで死ぬことはないと思います。

MOTORSLICE_20260524164053

超巨大重機のボス戦では、攻撃をパリィで弾いて

今のうちに!ヾ(* ゚∀゚)ノ

ってな感じで、やること自体はとてもシンプル。

そうしたボス戦エリア直前は

軽いフォトスポットみたいになってるのも(* ゚∀゚)イィネ

MOTORSLICE_20260524150956

ただ、もう少し"戦闘"感があるような

そういうアクションゲームだと思ったので

そこはちょっと残念ではあったけど。

戦いってよりも、ほぼ"解体"でしたね(。-∀-)笑

ゲームの全体像としても戦闘に重きは置いてない感じ。

ぶっちゃけ、メインはパルクールよね。


ただ、その手に持つチェーンソーも

パルクールアクションに加わるワケですが、

チェーンソーアクションの部分は

重機と同じ黄色で明確に色付けされてるので

そこはわかりやすくて良い。

MOTORSLICE_20260524154756

が、一方向に進むだけなら良いんだけど、

縦横の方向転換が発生するようになると

途端に難度が上がる感じしますね。

方向転換できるようになるよ!

なんてイベント会話のあと、嫌な予感したもん(。-∀-)笑

その方向転換がなかなかスムーズじゃない…

というか何というか。

MOTORSLICE_20260524123535

壁走りと壁ジャンプの間でも起こることだけど

チェーンソーも横で進んでたとこから縦に切り替わる際、

入力ボタンを1回離さないといけなくて、

かつ、スティックもしっかり行きたい方に傾けて

操作キャラであるPの体が進行方向に向き直らないと

同じ方向になったり、

高所だった場合、そのまま落下して死ぬ( ノД`)

また、アクション自体がスムーズなのが裏目に出てるのか

そこでチェーンソーじゃなくて、

壁走りや壁ジャンプになってしまったり、

当然その先に掴むものはないので、

そうじゃないんだよぉぉおおおおおお
横行きたいのに縦ぇぇええええええ(逆も然り)

と、結構な高度から落下するPがグシャ!

なんて、落下死することも多々起きました。

死亡数の累積のほとんどはこういうとこだと思います。

こちらの入力ミスと言えばそうなんだけど(。-ω-)-3

しかもこのゲーム、死の描写がけっこう凄惨。

MOTORSLICE_20260525220924

高所からだと、それこそミラーズエッジよろしく

タマヒュン感のある描写ではあるので

苦手な人は注意が必要かもしれませんね。

で、ミラーズエッジにない部分として

しっかりグシャ!まで描かれるという。

ローポリで誤魔化されてる部分もあるけど

高所落下は潰死、トラップ系だと四肢欠損とか、

何にせよ大量鮮血ありで跡形もなく死ぬので…

ゲーム的には死に戻り系のように描かれてはいるけど

Pちゃん何度もゴメンよー( ノД`)

という気持ちにさせられます(`;ω;´)

話を戻して

移動でのアスレチックもそうだけど、

ボス戦も基本この戦法なので、まー辛かったですね。

ステージも、ボスも、最初は簡単で爽快感あるけど

やはりストーリーの進行に比例して

どんどん難しくなっていきますからね…

MOTORSLICE_20260525195141

ステージはミニマップやルート案内もないので、

さて、ここからどうすんだ…?

と、迷ったところも後半になるにつれて増えていきました。

MOTORSLICE_20260524120930

ボス戦なんて、パリィして

巨大重機をぶっ倒すのは気持ち良いけど、そこから

切り裂けるポイントどこぉ?!(; ゚Д゚)

というね…ちょっと違うか。

切り裂きポイントは見えてるんだけど

そこまでどうやって行けばいいんだ?

のが正しい気はします。

重機を倒せても同じ方向にしか倒れないので

こっち切り裂いたら反対側じゃあ!

ってのができないのも割とストレスでしたね(。-ω-)-3

倒れた時点で切り裂きポイントが足下になったりするけど

その状態では切り裂けないというのもモヤモヤする。

時間が経つと当然動き出すワケで。

結局パルクールやギミック使って切り裂きポイントに行き、

縦横どちらかでブィーンとやらなきゃいけないのでね。

パリィは気持ち良いけど、

それが言うほど大きなアドバンテージにはならない

そんな感じでしたね。

隙間から内部に侵入し、パルクールしながら

外周や上に向かいながらチェーンソー入れてく

MOTORSLICE_20260525215018

ってのがパターン化してて、

そうなると攻撃なんてほとんど飛んでこないしね。

変に追尾ミサイルみたいのきても嫌だけどw

さっきみたいな入力ミスして落下死するとか

落下死しない高さだけど、落ちた先が

重機のタイヤやキャタピラの前でプチっていくとか

そうならない限りはなかなか死ぬまでいかない。

それくらい敵の攻撃なんてあってないようなもん。

パリィさえできれば、むしろないに等しいですしね。

しかしチャプター4、6、7のボスとかホント苦労した…

MOTORSLICE_20260525224457

実質、ラスボスであったチャプター8の列車ボスとか

何であんなに簡単にしたのか…笑


ってのはありつつも、

まず物語の入りが良かったのはそう。

MOTORSLICE_20260524104540

Pに付き添うサポートドローンが開幕からぶっ壊れ、

旅立つ前にドローンをあくせく修理して、

治った際にはプログラムもリセット、

自分のPSIDがそのままドローンのIDになります。

そして、そのドローンの視点で

Pを見るという設定、構造もgood(゚∀゚ *)

このO.R.B.I.E.(オービー)と呼ばれるれドローンですが

エンドロールでのキャストが

自分のIDが出てきたのも嬉しかったですね(* ゚∀゚)


MOTORSLICE_20260524134105

舞台もかなり高所になるので、

明るい日の下、空が見える時間が長く、

作中通して明るいとこが多いのも良かった。

ストーリー自体はそこまで明るいワケではないけど

Pの魅力が炸裂してたので、

そこはそんなに気になりませんでしたしね。

MOTORSLICE_20260524114155


ステージはオートセーブになるチェックポイントも細かく

けっこうな回数、死にましたが

それもあって助かった部分は非常に多かったです。

そんな道中のオートセーブポイントのひとつ

MOTORSLICE_20260524180108

「サボる」と称した会話イベントもかなりの数があり、

オービーとのやりとり…というか、

Pがほぼ一方的に喋ってるだけですがw

MOTORSLICE_20260524175023

オービーは自販機よりも使えないとか、

アタシを乗せて上まで飛んでくれればいいのに…とか、

そういうのも面白かったですね。

そのサボりのやりとりを見るたびに

スライサーP、かわいいぞ…(* ゚∀゚)

と、思う人は少なくないと思うんだよね!

MOTORSLICE_20260524155923


そんなPがかわいいのとは別として

何より開発陣の「癖(へき)」が…否、「こだわり」が

存ッ分ッに!惜しげもなく!出まくってると思うw

20260526_164010
MOTORSLICE_20260525193247

まずこんな実在する超大型の重機と戦える!

なんてのがロマンの塊であるのもそうなんだけど

まず「サボり」の会話シーンだけでも

世界観やPの深掘りがあり、

補完的な役割も担っているのはそうなんだけど

プレイヤーが選ぶ選択肢もやべーのいっぱいあったしw

MOTORSLICE_20260524120243
MOTORSLICE_20260524150329
MOTORSLICE_20260524160720

この選択肢も、好感度みたいなステータスもなく

ホントにただの"選択肢"以外の意味はなさそうで、

会話のレパートリーが複数ある、くらいのもの。

何ならサボりは何度でも見れるので、

最初に選んだ方とは別のもう一方、

そっちのPの反応もすぐに確認できるのもgood(゚∀゚ *)

MOTORSLICE_20260524200203
MOTORSLICE_20260524200253

そうしたやべーのがわかるくらい、

日本語ローカライズは完璧でした(* ゚∀゚)b

違和感を感じるところはホントになかった。

ジト目がちなPを良いキャラにしてくれましたね。

おかげで癖や変態度がよくわかるよw

もしかしたら、ローカライズチームの癖も

若干入ってるかもだけどw


戦闘モーションとかはかなり少ないのに、

何もしてない時の待機モーションも6〜7個くらい?あり、

正面から見た時の反応も5〜6個あったかな?

手ぇ振ってくれるのかわいくて好きなんだが(⁠*⁠´⁠∀`⁠*⁠)

MOTORSLICE_20260525205422
MOTORSLICE_20260524111253

正面からの視点でカメラが寄ると照れるのも(* ゚∀゚)カワイィ…

金網や壁、木があればそこにそっと手をかざすし、

そこに寄りかかるという待機モーションもあった。

MOTORSLICE_20260525211748

残念ながらフォトモードはないけど、自撮りモードはあり

ちょっと艶っぽい声でオービー呼ぶんだよね!(* ゚∀゚)hshs

オービーでライト点けた状態でPの方に向くと

"まぶしい"ってのを表情や身振りでも見せてくれる。

MOTORSLICE_20260524105833
MOTORSLICE_20260524105326

手の振りはピースと口隠しの2つしかないけど、

表情パターンはめっちゃあって驚きましたw

アへ顔まで入れてんのが癖の象徴だと思うw

後半のサボりタイムにはちょっとしたサービスシーンも…//

MOTORSLICE_20260525205310


ドローン視点による"カメラ"もかなり細かい。

サボり会話の選択肢が出たとき

カーソルでPに触れると反応するのも(* ゚∀゚)イィネ!

MOTORSLICE_20260525220221

さわる箇所に応じて反応が変わったりするしね。

うざったそうにしたり、軽く吐息が出たり…(//∀//)w

通常時でも、砂ぼこり舞う世界観の中、

オービーのカメラは汚れていくし(ワンボタンでキレイになる)

MOTORSLICE_20260524120144

オービーが寄った際に攻撃すると

まずオービーカメラにビッキビキにヒビが入り、

さらに攻撃すると、壊れてブラックアウトしますw

これがトロフィーになってるのも面白いよね。

あと、条件状況はよくわからないけど

下から近づいた際に、Pに踏みつけられましたw

こんなんM気質の人にはたまらなく刺さるのではw

MOTORSLICE_20260524120147

こういうストーリー本編とは直接的な関連が薄い部分で

細かいとこ凝ってるのは非常に好感で

難易度がどんどん上がる後半に泣きを見つつも

続けるモチベになってたのは、こういうとこかも。

それほどにPを魅力あるキャラに仕立て上げてる

って部分も含めてね。

MOTORSLICE_20260524153246


てか、待機モーションと表情に

ここまでのバリエーションを持たせるなら

尚のこと、フォトモード実装して欲しかったな。笑

ボス級の巨大重機の攻撃をパリィした際も

衝撃と振動で画面が超揺れる中でスクショ撮っても

ブレずに静止画で収められる技術もあるのに!

MOTORSLICE_20260525213240

こういうの、ゴリゴリのアクションゲーでも

通常のスクショだと

ブレッブレの画になることも少なくないのに、

なかなかどうして(* ゚∀゚)good jobでしたね。


あとは作中に流れる曲自体は少ないけど

戦闘シーン、ボス戦で流れる曲が印象的でした。



既にサントラを配信してくれてるのもありがてぇ!

でも、9曲しかなくて

マジで作中音楽は少ないんだなw

聴いてみると、この9曲に聴き覚えはあるし、

逆に他に何かあった?って思うくらいなのでw


ストーリーのチャプター的には全部で9までありつつ、

そのラストの9が、ほぼエピローグであり

「オレたちの旅はここからだ」風のエンディングで

そこは正直、えぇ?!Σ(゚∀゚ノ)ノ とは思ったけどw

ゲームでこのエンディングはあまり見かけないなw

少なくとも、Pの話すことだけ聞いてても

MOTORSLICE_20260524165251

他のスライサー、名前が出たQのこととか、

最強的な位置付けにも思えたZのこととか、

オービーがぶっ壊れる前の記憶のこととか、

そもそもの今のこの世界のこととか、

色々と気になるところはあったからなぁ。

MOTORSLICE_20260524171106

そのへんが"雰囲気"全開なまま、

オレたちの旅〜エンドされたら

そこが解消しねぇだろーがッ!ヾ(。>д<)ノ


ただ、1周でトロコンできるくらい、

後半のアスレチックの難度からすると

トロコン難易度は比較的やさしめだと思います。

MOTORSLICE_20260524124738

道中の収集要素であるオーブ集めが鬼門かもだけど

全部集めるとかなりの数になるオーブですが

30個取ればトロフィーがもらえ、コンプトロフィーはなし。

最序盤から目につくものを集めていくだけでも

中盤にはトロフィー取得できると思います。

オーブの場所的に取り方がわからなかったもの、

後半になるとタイムアタック式のヤツも出てきて

クソ面倒臭くなってスルーしたのも多かったけど、

結果、クリアまでに合計108個も取れていたのでね。

30個はマジで超良心的だと思います。


そんなクリア後に出してくれる結果はこうなりました。

MOTORSLICE_20260525225910

死んだなーw

このプレイタイムでこの死亡数は

死にゲーかと思わせるレベルの数字ですが

本作は決して死にゲーではありませんw


と、まぁこんなに死にはしましたが

思っていた以上には楽しめたし、

思っていた以上にアスレチックが面倒臭かった!(。>д<)

でも、グラがローポリであっても

世界観やビジュアル面はなかなか惹かれるものがあり、

主人公のPが魅力的でありました(* ゚∀゚)

できれば、もう少しテコ入れして

続編を望みたいくらいには良作だと思います。

以上、

MOTORSLICE

の感想でした。





関連記事