SPINEも初報からけっこう待たされてるなぁ。

今や最終段階まできてるみたいなので

"ガンフー"を謳うんだったら

本家ジョン・ウィックが出る前に出さんとね。

早ければ年内、遅くても来年には出るかな?SPINE

どうも、トトです。



ニンジャガ4のDLC、NevaのDLCと

立て続けにボリューム少ない作品をやり、

今回はDLCではないけども

再びボリューム少なめの新作をプレイ。

新作ではあるけども、

ゲームデザインとしては過去作継続してるからな。

新しい要素もあったことは間違いないけども。

そんな仁王3と同時期に出た新作を

ここでようやくプレイできました。




REANIMAL
REANIMAL

行方不明の友達を助け、故郷の島から逃げ出そうとしている姉弟を操作していく。
海、そして陸を進み、頭を使って生き残れ。力を合わせてこの地獄のような島を脱出し、闇の秘密と向き合おう。





『リトルナイトメア1&2』を手掛けたスタッフが放つ

ホラーアドベンチャー

REANIMAL

をPS5でプレイしました。

初見で1周目クリアまでは約4時間

ボリューム感としても

リトルナイトメアシリーズと同等でした。

その後、やり込み要素をクリアしていき

プレイタイムは約10時間まで伸び

トロフィー達成率は29/32で95%となりました。

そんな本作の感想を綴っていこうと思います。


の、前に

『リトルナイトメア3』もリストには入れてたんだけど

なーんかイマイチ良い声が聞こえてこず、

トレーラー見てても過去2作ほど引きがなく…

って思ってたら1と2を手がけた人たちが

本作を作ってるって言うじゃない!Σ(゚∀゚ノ)ノ

パッと見のゲームデザインとしては

リトルナイトメアとさして変わらない印象ですが

世界観、ビジュアル共になかなか良いぞ!(* ゚∀゚)

ってことで、3はひとまず置いといて

こっちの方に全振りしたというワケです。


体験版は既に昨年プレイ済みですが、

体験版のボリュームが少なすぎてね(。>д<)

とはいえ、やはりプレイ感としては

リトルナイトメアライクなのはそうで、

そこはサクッと入り込めました。

しかし、冒頭から速攻で新要素があったのは

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キャラが喋るぞ!Σ(・ω・ノ)ノ

とはいえ、このセリフテキストも

全部で10出ないくらいなので

世界観を壊すようなことはありませんでした。

でもって、プレイアブルキャラの姉弟と

ストーリー上で助ける"友だち"3人は

シックスやモノよりも等身高め。

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子どもであることは変わらない為、

サイズ感が違いすぎるホラーな大人をはじめ、

各エリアにいる恐怖の対象から逃げる

というのも変わらない要素となっています。

その中でも勇敢に立ち向かう部分もあり、

プレイアブルの弟はバール、

NPCのお姉ちゃんはナイフでもって

敵を攻撃する場面もあります。

ボス級相手には接触=死なのは変わりませんが

砂の子ども相手には、攻撃を受けたり捕まっても

即死にならず、お姉ちゃんが助けてくれたりして

1のDLCや2の時のような、

ザコ戦であっても接触=即死という

超絶ストレス要素がなくなったのはgood(゚∀゚ *)

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ボート上では即死とはなるけど、

そこは状況的に納得はしますしね。


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探索、収集要素も健在で

キャラが被るマスクはもちろんのこと、

全編通して5つあるウサギの像、

そこかしこに散らばるポスターは

コンセプトアート開放になります。

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しかし、やっぱどこも暗いんでね…

最初に設定する暗さでやれば

確かにゲーム的な雰囲気は抜群になるんだけど

それだと探索がやりにくいのなんの(。>д<)

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チャプターセレクトがあるので、そこは良いけど

探索するときは明るさ上げてましたね( ノД`)


序盤はこれまた…顔がぶっ潰れたような

腕や首が伸びるアイス屋のスニッファーおじさん

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ステージのそこかしこに散らばる

人の皮みたいのが恐怖感を煽るし、

ヘビのように這って追いかけてくるのこえぇぇえええ

置物のように置かれてる死体?なんかも

中身がワームホールのようになっているのか

スニッファーおじさんがそれに入り込む様子を

何度か見かけることになります。

最終的には車内で襲ってくるおじさんを

姉弟でボコるのは気持ち良いね!w

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続くはデカ鳥エリア

鳥もだけど、豚もけっこう気になる存在ではありますね。

納屋の最奥にいるデカ豚さんのとこまで行くと

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行かないで

というセリフが気になりすぎる…


鳥の次はクモ…

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クモぉ…?

しかし、鳥は逃げるターンでしたが

クモ相手には戦うターンでした。

とはいえ逃げるターンも多かったですけどね。

螺旋階段を上って逃げるシーンは

やっぱ本作のハイライトの1つかも。

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道中では、前のエリアで逃げた豚さんか

この子にインタラクトが出るので触れてみると

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トロフィーもらえたヾ(* ゚∀゚)ノ

こういうほっこりトロフィーや

面白トロフィーがあるのもお馴染みですね。


今回はボートで移動する場面も多く、

移動距離に応じてトロフィーもあるくらい。

難破船にいたクジラ!

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…のようなものも目を引きました(* ゚Д゚)

しかし、目がないぞ…?

ってことで、ここに来る前に大砲で撃沈した

謎のモンスターの死骸から目玉を拝借(;  ゚Д゚)

ただでくれるワケないですよねぇぇえええ

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しかし、スニッファーおじさんの車かっぱらったり

バス停からバスに乗ったり、

ボートでの移動&戦闘であったり、

ここでの水中であったりと、

リトルナイトメアにはなかった移動法や

シチュエーションがあって新鮮でしたね。


ここを抜けたところで、

バス停あたりから不調気味であったお姉ちゃんから

羊が…

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これがメインビジュアルにいたバケモノ羊か…

せっかく助け出した友だちがどんどん食われていく…

しかも最終ステージが塹壕からの市街地と

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ここがいちばん

どういうこと?!

なステージでしたが。笑

乗り物が多様な本作の中で最も上がったのは

戦車に乗れたことですかねw

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しかもバッチリ砲撃も撃てますヾ(* ゚∀゚)ノ

最後は羊を撃ちながら逃げるという

現代兵器とバケモノとの組み合わせを

このゲームデザインで見られるってのは

やっぱり目新しさを感じますね。

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エンディングはまた意味深ながらも

プレイヤーが考察するような余地のある感じに。

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まぁ、インタビューを読んでも

歴代リトルナイトメアシリーズを見ても

そういうエンディングを作ってる人たちですしね。

考察をせずとも、プレイ中に察することができる…

というか終盤〜エンディングを見ると

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"儀式"的な何かをお姉ちゃんにした

ってのは思うところではあります。

思えば、羊自体がそういう側面もある動物だし、

序盤のシアターでスクリーンに映されていたのも

エンディングというか、お姉ちゃんのことを

示唆したような内容だったのもな。

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ウサギの絵で描いた円とかもね。

その儀式の結果が、

どうなれば成功でどうなれば失敗なのか、

それはわからないけど、

お姉ちゃんの中に巣食った羊の所業を見るに

失敗…なのかな?

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でも、お姉ちゃんが儀式の生け贄?にされたってのを

自覚していて、かつ

羊がお姉ちゃんの意識を共有しているのであれば

そのキッカケとなった弟&友だちを

ぶっ●してやる

ってなるのも納得であると言えばそう。

それなら冒頭で意識が戻った直後に弟の首を絞めのも

「死んだと思ってた」と言う弟のセリフも

単純に海から引き揚げたときの感想ともとれるし、

やっぱり儀式のイザコザがあったからか?

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なんてのも思っちゃうな。

ただ、あの羊は割と無差別だったからな…

目につくものすべてって感じもあったし。

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軍関係のも、デカ鳥やクモ、羊等々

バケモノ討伐に派遣されてたなら…っていう。

クジラの目が抉られて瀕死になっていたのも

軍にやられたからか、

それともこっちが大砲で倒したバケモノにやられたか…

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条件を満たして真エンドも見ましたが

お姉ちゃんが放り込まれた井戸の中で

お姉ちゃんの傍らに仮面の人影が…

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って内容でしたが。

通常エンドのトロフィーが「大団円」なのに対し

真エンドのトロフィーは「友達との再会」なんだよな。

ともすると、あれはみんなの影?


なんて色々と考えを巡らせてみましたが

結局のところ、結論はわかりませんけどね(。-∀-)笑

まぁ、でもそういうところも含めて

けっこう楽しめました。

REANIMAL

の感想でした。





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