コレ、発売の目処立ったんか(* ゚∀゚)

2〜3年前?トレーラー見てから気になってたんだよね。

パートナーシップは箱とらしいですが、

PSのロゴもあったし、PSでも出してくれそうで何より\(^o^)/

さらなる続報に期待ですね。

どうも、トトです。



前回『VRacer Hoverbike』を記事にしましたが

そっちはストーリーも何もなく、

VRもあんまり長時間ぶっ通しでやってもキツいので

半ば並行してやっていた作品がありました。

ハロウィンセールで対象になってたし、

その時に買っときゃ良かった( ノД`)

なんて、軽く後悔しつつ

買った時には対象外になっていたので

フルプライスで買いました(。>д<)b

そんな今回プレイしたのはこちらの作品。




CRONOS_THE NEW DAWN
CRONOS: THE NEW DAWN

謎の組織「コレクティブ」に雇われた“トラベラー”は、荒廃した未来を探索しながら、1980年代のポーランドへと繋がる“タイム・リフト”を探し出す任務に挑む。
そこで目撃するのは、人間が悪夢へと変貌していった「大惨事」の真実。
未来を救う唯一の手段は、過去に遡り、魂を狩り取ることにある――。








リメイク版『SILENT HILL 2』の開発を手がけた

ポーランドのBloober Team開発の

サバイバルTPSホラーゲーム

CRONOS: THE NEW DAWN

を、PS5でプレイしました。

初報トレーラーから少し興味はあり、

情報が解禁していく中で、その興味も高まってはいたけど

発売日近辺は他にもやりたいゲームがあり、

優先度的にも低くなり、ようやくプレイ。

肩凝ったぁぁあああ( ノД`)

資源は予想以上にカッツカツのサバイバルでありつつ

ジャンプスケアもあるホラーでもあり、

終始、ずっと緊張感に晒されていたので

体が固まってんの自分でもわかるくらいには

首や肩が凝りまくった作品でした(。-∀-)笑

そんなこんなでクリアまでは約20時間

トロフィー達成率は31/48で50%でした。

体ガチガチになったそんな本作の感想を

つらつらと綴っていこうと思います。


まずは「ホラー」としては十分に楽しめました。

行く先々で、絶対なんかいるやん…という

Cronos_ The New Dawn_20251119195721

不安と恐怖感がせめぎ合うようなマップはgood(゚∀゚ *)

絶対なんかいるやん…と思って構えていても

ホントになんかいるとΣ(OωO )ビクッとはなるんですがw


Cronos_ The New Dawn_20251115123331

何なら主役の見た目からして

ホラーめいていたのはそうだったし、

そこに惹かれて興味持ったって部分もあります。

まぁ、これは世界観も後押ししてたのはそうだけど。

見た目的にはフツーにSFでも行けそうな感じですもん。


中に入ってるのが人間であれば

口に見える部分に目があるとは考えにくいし

目がある部分は隙間すらなさそうなんだが?っていう。

何にせよ、見た目の不気味さは確かで、

そういった部分からすればホラーで正解!(* ゚∀゚)b

しかし、序盤から声を聞く限りは

中身が女性なのが何よりも驚きですねΣ(°ω°ノ)ノ

中身が"誰"なのか、"何"なのかは

ストーリーの進行によって徐々に明かされていきます。

Cronos_ The New Dawn_20251122133557


そのストーリーも

最初は「?」が頭に浮かぶことが多かったものの

道中にある収集要素である書類や

録音記録などで補完をしつつ、

Cronos_ The New Dawn_20251116120356

進めていく内に明かされていくことも増え、

なかなかに引き込まれる内容になっていました。

ウォーデンなんて出てきた瞬間から怪しさしかなく

結局ね…(。-∀-) っていう変な裏切りもなく。笑

Cronos_ The New Dawn_20251115175635

それでも「?」が完全に解消されたワケではないけど

一本のストーリーとしてはなかなか面白かったですね。


得体のしれないクリーチャーがはびこる

こんな荒廃した世界にした原因を探りつつ

物事が起きた重要な場所に行き、

タイムトラベルをして事態の行く末を見る。

Cronos_ The New Dawn_20251115175905

そのキッカケとなった重要人物を救う(?)

ってのが役目でもあるけど、

その描写を見るに、救ってるようにも見えないのがな…

Cronos_ The New Dawn_20251115173844

その彼ら彼女らが、こちらの能力にも影響を与え

パッシブスキルとして3人まで登録できます。

Cronos_ The New Dawn_20251115173957

メインストーリーで必ず入手できるものもあれば

道中で前任トラベラーたちの死体を見つければ

そこからも入手できることがあります。

ただ、3人しか登録できないため、

既に3人登録してる場合は

1人を消さないといけない。

その際の悲痛な叫びを聞くに

ホントに大丈夫なんか…って気がしてくる。

挙句に、これを登録しているせいか

ちょいちょい幻覚に苛まれるこちらのトラベラー

Cronos_ The New Dawn_20251122133902

その演出がノイズのようでもあり、

ホラー的な演出になる場合もあるので

ゲームとしては、そこも良かったですね。


他にも、冒頭から意味深な選択肢を投げかけてくるし、

ストーリーも場面ごとに選択肢は割と出てくる。

Cronos_ The New Dawn_20251115123044

これがストーリーにどこまで影響を与えるかは不明ですが

エンディングも選択制のマルチではあったけど

どっちを選んだとしても、結末はそんな変わらんか…

結局、ヴェロニカは…

ってことになりそうなエンディングだもんねどっちも。

Cronos_ The New Dawn_20251124200239


探索パートで襲いかかってくる

オーファンと呼ばれる本作のクリーチャーのデザイン

種類が少なく見た目の変化に乏しいのは残念だけど

なかなかに気持ち悪くて(* ゚∀゚)イィ!のと

ヤツらがいるところは

大概に臓物みたいな雰囲気になってて

そこも(* ゚∀゚)イィ!

Cronos_ The New Dawn_20251115145820

踏み入れるのはマジで嫌だったけどね!w

それは恐さからくる嫌ではなかったのは

これから語っていきましょう。


サバイバルゲームって

基本は初心者に優しくないジャンルだと思うけど

敵がいて攻撃手段が必要になるものだと

武器の耐久度だったり、弾薬制限だったりと

より難易度が上がるのもあるあるですね(。-ω-)-3

そういう部分で、過去にプレイした中だと

『メトロエクソダス』とかを思い出しましたね。

あれも所持品制限や弾薬制限でツラかったなぁ。

幸にして本作は耐久度はなかったけど、

ただ、本作のがハードコアでは…?

なんてことも感じました。

Cronos_ The New Dawn_20251115143613

その制限に関しては今作も同じで

ただでさえ少ないインベントリの中に

「武器」と「弾薬」が含まれるってのがまずツラい( ノД`)


持ってる武器は可変式で、その用途によって

ハンドガン、ショットガン、ライフル、マシンガンと

ニコイチどころかヨンコイチな銃はカッコイイんだけど

インベントリはしっかり4枠埋められるのがキツ…

それにプラスして、それぞれの弾薬でも枠を使う…

武器だけでインベントリがほぼ埋まるというね。

こういうとこマジでキツい( ノД`)

弾薬は最悪なくても道中で拾えるからいいけど、

終盤はさらに武器が増え、

トロフィー情報から察するに全8種あるっぽい。

自分が取れたのは6種でしたが、

どの道その中から4種を選び、枠を埋めるのは変わらず。

アンカーによってタイムトラベルできる技術力があるのに

所持品制限があるとか、

とんだポンコツ組織だな!(`;ω;´)

道中に拾えるコアによって

こちらも強化、拡張していけるけど、

まずインベントリの枠を増やさないと話にならん。

体力とか上げてる場合じゃないのよね(。-∀-)w

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しかし、その戦闘がまたつれぇんだ…

敵の攻撃もなかなかに痛くて、

最序盤のザコ相手でも5発…は耐えきれなかった気がする。

3〜4発くらえば死んでたんじゃなかったか。

近接攻撃もできるけど、

トドメの一撃にするか、怯んでる相手にやる以外、

相手がピンピンしてる時にやっても諸刃の剣であり、

死への道のりを加速させることにしかならない。

なので、メインの対処法は銃になるワケだが

これがまたクセが強いのよ…

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武器はどれもがチャージ可能で威力を高められる。

まぁ、弾数が全編通してクソほどしょっぱいので

チャージショットを撃つ以外の選択肢はないんですが。

チャージはできるが、留めておけない

つまりチャージが完了したら発砲します。

オマケに、照準がかなりブレる。

ブレに関しては武器ステUPの「安定度」を上げれば軽減する。

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ただし、安定度は武器それぞれに設定されています。

ひとつを上げれば他も上がるなんてヌルい仕様ではない。

オマケに本作はガード、回避なんてコマンドもなし。

接近されたら走る、距離とる以外に

無傷で済む術はありません。

如何にも重そうな装備(特に頭)に身を包んでるせいか

走るのも遅っせぇんだこの人( ノД`)


回復薬もあるにはある。

もちろん(持てる)数は少ない。

クラフトはできる。それには素材が要る。

パワーアップ用のコアは取り逃がせない。

武器弾薬も必要不可欠。

武器のパワーアップ、資材購入用のエネルギー(=ゲーム内通貨)

Cronos_ The New Dawn_20251116135212

このエネルギーを高価売却できる貴重品も持ち帰りたい。

さらには、道中にある開かずのドアの鍵や

チェーンを断ち切るボルトカッターもインベントリに収まる。

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さて、この限られたインベントリに

あなたは何を持っていく?

という、常に取捨選択を迫られます。


避けられる戦闘もあるけど、数は多くはないし

会敵したら、ヘッドショットを狙うか

脚撃って地面に這いつくばらせ踏みつけるか

如何に弾薬を消費せずに敵を無力化できるか。

しかし、倒したクリーチャーを放置しておくと

新たに湧いたクリーチャーがそいつを取り込み

デカく、固く、速く、強くなっていく…

それを防ぐには?

取り込み中の敵に攻撃を当てる
or
死体を燃やす(要トーチ燃料orパイアー)

トーチ燃料orパイアーは当然インベントリに収まります。

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しかし、トーチは1枠で限度個数の2個持てるけど、

パイアーは1枠1個だよ!2個も3個も持てるよ!

さぁ、インベントリには何を入れましょうかね…(`;ω;´)


そんな不便をどれだけ楽しめるかが

サバイバルゲームだとは思うので、

その点に関しては文句ナシだったのでは?

これがトリガーハッピーなアクションだったら

どれだけ楽だったことが(。-∀-)笑


不幸中の幸いなのは

各エリアごと、倒したクリーチャーは

ロードしても復活してこないことですかね。

ここはホンットにありがたかったわ。

死んだらそのまま、焼却or敵に取り込れない限り

ずっとその場に転がってます。

なので、ある程度進む→セーブポイントに戻る→進む→セーブポイント…

というチキンプレイも可能に。笑

チキンではなく、マジで弾薬回復その他諸々

それが尽きる=詰むので、そうならない為に

こうしたプレイをしてたところもありました。

オートセーブ機能はあるけど、

セーブポイントに強化ショップと倉庫があるので

ある程度、そこを拠点に動きたかったしなぁ。

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せめてセーブポイントに回復設備とかあればな…

ってのはずっっっと!思ってましたが(`;ω;´)

この「コレクティブ」って組織、

トラベラーのことは絶対二の次以下にしか思ってないわw

でなきゃ前任者があんなに死ぬかよ!w ヾ(* `Д´)ノ

Cronos_ The New Dawn_20251115133312


そんなプレイをしてた理由はもうひとつあって

道中には死体を装ってるヤツもいること。

センサー入手後であれば、

相手の大まかなライフを色で表示してくれるので

ただの死体か、なりすましかの判断はつく。

Cronos_ The New Dawn_20251122124407

ゆっくり移動すれば起こさずに通れる場合もあるけど

他のヤツが叫びながら登場したりとか、

先手必勝だからといって、一撃で倒せもしないのに

銃を一発入れればアクティブになります(。-∀-)

壁に埋めこれまれてる二頭のヤツと

毒をまき散らす小型のヤツは一撃で倒せるけどねぇ…


そんな戦闘、

ザコラッシュとかボス戦とかになると

それこそ限られた弾薬との戦いになるので

何度も負けていると、恐怖よりも

だんだんと(# ゚Д゚)イライラが勝ってきます。

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弾薬もっと寄越せやぁ!ヾ(* `Д´)ノ

ってのもそうなんだけど、

やはりガードも回避もないゲームなので

遅っそいダッシュでどすどす逃げて、

ギミック使って燃やして怯んでる間に攻撃

ってのがパターン化してきて

作業感が出てくるのに、イベントでの強制戦闘で

物量で攻めてこられると途端にシンドくなり、

挙句、なかなか突破できないもんだから

ハァァ――――(# -д-)――――ァ……

という怒りと自分への呆れで長いため息が出る。

終盤のボス戦、

マザー・イライザとパスファインダーはマジ…

イライザはザコ召喚と毒まみれ…

パスファインダーは近接のダメ大とワープ…

(# ゚皿゚)ぐぬぬ… と思いながらも

どちらも3回目くらいで勝てはしましたが。


数ある武器の中でも

何だかんだでやっぱ最初から持ってるハンドガンが

いちばん汎用性高く、いちばん長く使ってたし、

強化具合もトップでしたね。


次いでハンマー(ショットガン)

そもそも装填弾数が少ないのはネックでしたが

ハンドガンの数倍の威力なのはやはり強い。


3つ目がジャベリン(カービン)

これは上記2丁が弾切れになった時に使う

って感じでした。


ダガーは…ねぇ。

連射できるハンドガンっていう仕様だった為、

ハンドガンと弾薬が共有してるのはちょっとなぁ。

間違ってこっちでリロードしてしまった際に

ハンドガンの弾薬が足りなくなった( ノД`)

ってことが何度かありました。

で、終盤に入手したアーバレストで枠を上書きし、

マジで緊急時とか、対処不可になった時にぶっ放しました。

複数の敵を一瞬で消滅させるとか、性能激ヤバΣ(°ω°ノ)ノ

弾薬は拾いもんでしか得られませんでしたが

2周目以降はクラフトできるんだろうか…

クラフトできるようになったら

それこそ殲滅兵器になるから無理か…w


Cronos_ The New Dawn_20251123141045

クリア後にはしっかりNew Game+が開放され

諸々を引き継いだまま2周目プレイも可能に。

武器とかステータス強化系のトロフィーは

1周でやりきるなんて不可能でしょうしね…

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しかし、このへんのトロフィーは惜しいとこまで来ていて

コレが1周目で取れなかったのは悔しい!(。>д<)

かと言って、2周目をやる気はないんですが(。-∀-)笑


ってことで

約20時間の後に全クリを果たして終わりとしました。

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万人には絶対に勧められないけど

サバイバルホラー好きにはオススメできそう。

確かにプレイ中はシンドかったけど、

終わってみると意外と楽しかったですね(* ゚∀゚)b

以上、

CRONOS: THE NEW DAWN

の感想でした。





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