工工工エエェェ(゚Д゚)ェェエエ工工工

体験版も手触り良好だったし

何気に楽しみにしてるんだけど…

PS Storeから体験版消えてるとかもマジかよ

ちょっと不安の方が大きい報告だなぁ(´・ω・`)

どうも、トトです。



前作に比べ、思いのほかボリュームがなかった

『ヨーテイ』をサクッとトロコンしたので、

何気に今作にも間に合ってしまいました。笑

シリーズものではあるものの、

自分がまともにやったのは

今年の年始に突如リリースされた2のリマスターのみ。

いつかやってみたいと思いつつも、

新作が一向に出なかったですが、

ここへきて、ナンバリングでの最新作!

現代のゲームデザインとなった

"超忍"が動かせるのか…!(* ゚∀゚)

と、期待に胸を膨らませてプレイを始めました。




NINJA GAIDEN 4
NINJA GAIDEN 4

かつて封じたはずの古の敵の復活により、近未来の東京に終わりなき瘴気の雨が降り注ぐ。世界の運命は若き天才忍者、ヤクモの手に委ねられた。往く手を阻む機甲兵隊や異界の魔物との戦いを繰り広げながら、ヤクモは伝説のリュウ・ハヤブサと共に運命と向き合い、東京を呪いから解放すべく歩を進める。






最高難度でのプレイは

昨今の死にゲーを遥かに凌駕する!

と、まことしやかに囁かれるシリーズの最新作

NINJA GAIDEN 4

PS5でガッツリ遊びました\(^o^)/

プレイ期間は約1週間で全クリを達成。

クリアまでのプレイタイムは約19時間

その時点でのトロフィー取得率は24/45で45%でした。

クリア後開放された要素も含め、

その後もしばらくプレイし、

結果、記事にするまでにプレイタイム約48時間

トロフィーも39/45と増え、達成率76%になりました。

めちゃくちゃ楽しかったヾ(* ≧∀≦)ノ

元来、ハイテンポなアクションが好きなので

その点に関しては大変満点でした(`・ω・´)b

そのハイスピードゆえに、

カメラがターゲットロックに追いついてないとか

そのハイテンポなアクションを殺すような

戦っててつまらないボスがいるなど

至らない点も確かにあることは事実ですが、

それをチャラにするくらいには

高速アクションでgood(゚∀゚ *)でした。

通して難易度はノーマルから変えなかったので

超忍ではなく、中忍クラスではありますが。笑

48時間分の感想を綴っていこうと思います。



シリーズの主役であるリュウ・ハヤブサに代わり、

本作の主人公は「鴉一族」のヤクモとなり、

敵をズバズバ斬り刻んでいきますヾ(* ゚∀゚)ノ

NINJA GAIDEN 4_20251025161838

とはいえ、まずここで賛否を呼ぶかもしれませんが

自分がまともにプレイしたニンジャガシリーズも

年始に出たリマスターの2 BLACKのみなので、

そこはすんなり受け入れられましたね。

仮にそうでなかったとしても、

シリーズの根幹は、

高速アクションによる戦闘と難易度

ここが肝な気もするので、そこが守られているなら

個人的には気に入ったんじゃないかと思います。

そもそもストーリーなんて二の次でしょうし、

操作キャラが変わるだけなら、ねぇ。

NINJA GAIDEN 4_20251101143452

何ならリュウの出番だってゼロではなく、

ストーリーにはガッツリ絡むくらいには出てくるし、

限られたステージではあるけど、

プレイアブルキャラとしても出ますしね。

ヤクモを主役とする以上、

リュウを操作する時間が少ないのは仕方ないし、

実際、今作でのリュウさんの強さを考えたら

ヤクモいらんのでは…?笑

ってくらい強いのでねw

むしろその超忍たる存在感は十分すぎると思います。

NINJA GAIDEN 4_20251029214714

あやねもチラッと出てきますが

マジでチラッと程度で、プレイアブルにもならなかったのは

少し残念ではありますけどねー(´・ω・`)

あと、キャラ的なこと言えばタイランも。

NINJA GAIDEN 4_20251025181335

戦えるワケでもなければ、

スポット的なプレイアブルになるワケでもなし

ただの体術習得&練習、会話キャラだけにしとくのは

もったいなくねーかなぁ?(´・ω・`)

このへんはDLCに期待ですかね。

それ込みのDeluxe Edition買ったのでね!(* ゚Д゚)

タイランは戦える相手として、

あやねも戦えるのはもちろん、

今作のリュウ的なスポットプレイアブルにして欲しいな。

とはいえ、発表されてるタイトルが

「2人の超忍」だし、ちょっと望み薄かな…




で、本作最大のストロングポイントである

ハイテンポな高速戦闘に関して。

最初に挙げたように、ハイスピードがすぎて、

カメラが追いつかないのはマイナスだけど

むしろ不満点はそれくらいで、

フツーによくできてたと思います。

NINJA GAIDEN 4_20251026111045

ここまでのハイスピードアクションを実現しながら

処理落ちやバグが一切出なかったのは

素直に拍手したいですね(*゚▽゚ノノ゙☆パチパチ

近年のプラチナゲーを見るに少し不安もありましたが

そこは見事に払拭してくれました。


しかし、やっぱ最初がいちばんツラくて( ノД`)

まず、全部で19から成るチャプター1から

敵の殺意が高すぎてキッツw(`;ω;´)

コレ、ホントにノーマルですか?っていう…

と、多対一の乱戦になるともう!手が付けられないw

銃だのミサイルランチャーだの

遠距離攻撃部隊がウザすぎるー!(。>д<)

公式からプレイ動画が上げられてる



まさにここ!

ここで何回くらい死んだろうなぁ…

動画では武器をポンポン切り替えてますが

1周目はここ、初期装備の二刀しかないワケよ。

もちろん諸々のスキルも最低限しかない状態でね。

そんな状況の初見1周目から

こんなムーブできる人はマジで超忍だと思うw


そんな難易度もあってか、

死んだ際に1回限り復活ができる

「回生香」なんてアイテムもあります。

言うてそんなに死なんやろ
死んでもボス戦くらいやろ

なんて思って、自動使用オフってたけど

いっちいち使用の「はい/いいえ」を確認されることが

いい加減クソウザくなってきて、オートにしたw

それくらい、ココで死にましたね…

おかしいな…

ニンジャガが死にゲー、もしくはそれ以上になるのは

難易度∶超忍からじゃなかった?

実際、今年の年始にシリーズ初プレイだった

2 BLACKはノーマルでも全然死ななかったのに!(。>д<)

なんて思いつつも、

仕様を理解し、操作に慣れてきて、

敵の猛攻を躱し、捌き、欠損させて滅却をキメると

これがまたみるみる面白くなってくる…(* ゚∀゚)

NINJA GAIDEN 4_20251109152850

飯綱落とし
首切り投げ
欠損した相手を確殺できる滅却
△チャージ後に発動する絶技

など、シリーズおなじみなものもあり、

今作の開発をしたプラチナも

シリーズへのリスペクトを大いに感じます。

乱殺ゲージMAX時には

ド派手演出での血殺

NINJA GAIDEN 4_20251026115848

L3+R3同時押しで発動する乱血殺

気ン持ちえぇーーー(* ゚∀゚)

ボス撃破後は確定でこの演出も入り

気ン持ちえぇーーー(* ゚∀゚)

NINJA GAIDEN 4_20251026111401

回生香が発動する回数も

チャプターが進むにつれて減っていきましたね。


ただ、操作自体は決してシンプルではないかな。

本作よりも遥かにシンプルだった

直前にやってたのが「ヨーテイ」、

操作性もシンプルだった「Stellar Blade」とか

このへんに比べると手元はかなり忙しい。

本作の主人公である"鴉"一族の忍であるヤクモ

基本である速さや連撃に特化した鴉の型、

敵のガードを崩せるチャージ可の強攻撃の鵺の型

それぞれの型でコマンドが同じでも

性能、使い道が違うものもあるし、

NINJA GAIDEN 4_20251104213836

「虎摶」という、ジャスガからのカウンター系は

タイミングによって欠損率が大幅に変わっていたり、

ガードによる弾きと、攻撃による相殺的な弾きと

それぞれ派生するカウンターが別だったり。

それらの"体術"で括られたものに加えて、

今作では4種類ある武器の、それぞれにある"武器技"✕4

それら全て使いこなせれば文句なしに超忍、

全て使いこなせなくてもクリアはできるけど

変に煩雑なのは、やはり慣れるまでに時間を要します。

しかもカウンターなんて、ジャスガ・弾きから

1秒以内で判断してコマンド入れなきゃいけないし、

もはや思考ではなく、反射ですよねw

それでいてタイミングによって性能が変わるとかもうw

事実、最初はマジで大混乱よw

それぞれの性能を把握し、武器も増えてきて、

ストーリーの進行に比例して操作にも慣れ、

そうなると加速度的にどんどん面白くなるし、

ズバズバ斬り刻んで敵の部位を欠損させて、

ダルマにし、首チョンパしながら

これでもかってくらい返り血を浴びて進んでいける爽快感は

他では味わえないものではあるのは間違いない(* ゚∀゚)b

NINJA GAIDEN 4_20251104211602

けど、そこに至るまでには

10〜20分ですぐに、とはいきませんでしたね。

それこそ各々のプレイスキルの上達ぶりと

仕様、操作感の理解度に因るとは思いますが。


アイテムなんぞ使ってんじゃねぇ!

っていう部分もあるのか

ワンボタンで回復ができないのも

このハイスピードなアクションにおいて

ちょっとテンポ悪くしない?

NINJA GAIDEN 4_20251106214734

アイテムロール出してる時はスローになるのは

ありがたいと思う反面、テンポが遮られるという

なんとも複雑なもやもや…(。-ω-)

その代わり、武器はワンボタンで切り替えられるし

やはりテンポはすべて攻撃と防御に振ってるから

割り当てられるボタン、コマンドがなかったのかもだけど。


ただ、それも敵を倒した時に出る血塊で微回復はするし

装飾品「地獄蛭の牙」を装備すれば、滅却時に回復できるし

時間と経験、上記のものを活用すれば

それこそアイテムロールなんて開かずに

純粋に戦闘だけを楽しめるようにもなっていきます(* ゚∀゚)



体術に関しては、取得したその場で練習可能

Stellar Bladeもこの仕様だったけど、

コレはホントに便利だわ。

仕様とコマンドが頭に入りやすい。

NINJA GAIDEN 4_20251025165127

ただ、回数制(大体3回ほど)でクリアになるので

それでいちいち続けるかの

はい/いいえの選択肢が出るのは少々面倒。

成功回数のカウントしてくれるだけでいいから、

やめるタイミングはプレイヤー主導が良かったですね。

加えて、体術は習得したその場で練習できるけど

武器技がなぜ同じ仕様じゃないんだ…

NINJA GAIDEN 4_20251102205403

武器技は実戦で試すしかないのがなぁ…

武器技もそれぞれコマンドは同じでも性能違うし

それ✕4なんだから、

その場で練習させてくれてもいいだろ( ノД`)

ウミ主導でバーチャル空間でも用意してくれりゃさぁ…


そんな本作の主役、ヤクモが使う4種の武器は

汎用的なオールラウンダーの二刀(鵺の型∶長刀)

使いやすい、順手・逆手持ちがカッコイイ、

色々と試したけど、結局最後に行き着いたのは

この鬼刃建御名方でしたね。

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少数特化の刺突剣(鵺の型∶ドリル)

降魔夜刀穿

トレーラーから思ってたけど

忍がドリルとはこれ如何にw

今作におけるトンデモ武器でしたねw

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攻撃範囲が広く、多勢に向く棍(鵺の型∶ハンマー)

崩震槌マガツヒ

ドリルが出たあとだと、

ハンマーはまぁ…って思っちゃうなw

それでも忍がハンマー?!って思うけどなw

でも漢字で「槌」ってなるとそれっぽくなる不思議。

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近中遠、距離問わず戦える四次元暗器箱

秘器・影蛭子

出てくる暗器もバラエティ豊かなので、

鵺の型もこれといった定型はなさそうだけど

印象強いのは隠し腕かな。

NINJA GAIDEN 4_20251104215057

天津飯の四妖拳かな?なんて思ってしまうのは

確実にオッサンではあるんですが(。-∀-)w

派手さはあっても、このバリエーションと

暗器の種類的には、非常に忍っぽくてgood(゚∀゚ *)

そして距離問わず使えるのは非常に使い勝手◎でした。

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それぞれ、入手した次のチャプターでは

慣れるためにメイン武器として使ってましたが

ゲームデザインとしてもそれを見越した感じで

思う存分、使用感を叩き込んでくれましたね。


チャプター8からの東京地下水道エリアとか、

棍じゃなくて刺突剣でやると

バカみたいにシンドかったもんw

刺突剣、多勢に不利すぎィ!(。>д<)w


4つ揃ってからのステージは

やはり状況に応じて切り替えていくのが吉か。

武器の切り替えは、それぞれに割り当てられた

十字キーひとつで瞬時に切り替えられて

ここに関してはストレスフリーでgood(゚∀゚ *)

コンボ中にも切り替えられますしね。

それを超忍プレイヤーが使うと

見栄えも良くてホントすごいわ…

そう考えると、初心者から玄人まで

何気に幅広い戦い方ができるゲームなのでは?

なんてことも思えます。

難易度は抜きにして、ですが(。-∀-)w


チャプター15〜18は待望のハヤブサパートヾ(* ゚∀゚)ノ

ヤクモも十分強かったけど、これは…w

超忍ってこういうことなんだなw

ってのを実感するくらい強いw

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実際に操作しても使いづらさなど全くなく、

むしろ武器も龍剣一本のみの潔さで

それでシンプルかつ、十分に強いのでw

切り替える手間も思考も排除できるので

ヤクモよりも使いやすいまであるw

乱殺モードも閃華と名称が変わり、

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ド派手演出も血殺から、滅却の「滅」に。

乱血殺は、真・滅却の「真 滅」にヾ(* ゚∀゚)ノ

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技術力の高さも売りにしたい鴉一族から一転

隼一族の超忍は、その身ひとつで踏破していく。

レール上をスライドするヤクモ、走る超忍

風に乗るには翼忍具を使うヤクモ、忍具無用の超忍

水面ではボードに乗るヤクモ、走る超忍

異次元への扉を専用武器でこじ開けるヤクモ

龍剣のみでこじ開ける超忍

どれも力技すぎてなw

これは紛れもなく超忍ですわw

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これを書いてて思い出したけど、

ヤクモ使用時のボードの操作性のクソさ何アレ…

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障害物に当たらずにクリアする

というトロフィーがあるけど、取得率が3%以下

ってのが、それを象徴してますよね(。-д-)-3


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あとは滑空アクションもそう。

影に乗るのも、落下中のも、障害物を避けさせるのに

どうもやりづらさ、わかりづらさがあるよね(。-д-)-3

チャプター6のトロフィーは取れたけど、

チャプター12のレーザーはダメだったわ。

位置関係がわかりづらい(。-ω-)-3

落下中のも然り、ボード然り、滑空も然り、

上下左右でどの程度うごくのかってのが掴みづらいよな。



そんな鴉No.1のエースと超忍を使いつつ

高速戦闘をしながら進んだ先のボス戦

ここも魅力のひとつであるのは言うまでもないですが

今作でも楽しいボス戦No.1は

圧倒的にリュウ・ハヤブサかなぁ、やっぱ。

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敵対するというよりも、その実力を示す為に

鴉が超忍に挑む、という構図ですが

やはり超忍は強い!しかし楽しい!ヾ(* ゚∀゚)ノ

超忍と超忍に限りなく近い忍との戦いが

ここまでハイスピードで爽快なものとはね!(* ゚∀゚)

狙わなくても、攻撃出せば弾きが出るくらいw

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そこでどっちが先にカウンター出すかとかね

その間、思考1秒なのよねw

いや、もはや慣れによる反射なので考えてはいないわw

相手が龍神兵や妖魔ではないので、

向こうもカウンターしてくるしさw

そして相手が超忍ということで、

敵の目線でリュウ・ハヤブサを見ることになるんですが

コレは恐ろしいわ動きが人外すぎるw

加えてフィジカルモンスターすぎるので

これはザコ妖魔ごときでは太刀打ちできませんわw


楽しいボス戦、

次点でカガチ、黒龍(亡魂体)、月虹の女狐

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この手のアクションゲームにおいて

やっぱ人型との戦闘は楽しいですね。

妖魔とはいえ、月虹の女狐は人型なので

妖魔の中ではいちばん楽しい戦闘ではあったかなと。

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見た目のデザインも良好でしたからね。

オマケで隠しボスのオニワカ

序盤から出ていた単なる小悪党が

妖刀に魅入られ、妖魔化したような

あるあるなサブクエでのボスでした。

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反面、クソボス…ってほどのボスはいなかったけど

戦っててつまんねぇなと思ったのは

風伯天外狗郎坊と黒龍かなぁ。

人型相手が楽しいのはもちろんだけど

こういうアクションゲームに於いて

飛んでるヤツで面白かったボスって記憶にないんだよな…

というあるあるなのもそう。

マジでクソほどおもんない(。-д-)-3

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手裏剣なんてダメージほぼ出ないし、

そもそも動いてるヤツには当たりづらい。

こっちが何もできない時間があればあるほど

それに比例してつまらなさも冗長していきますよね。

本作にいたっては、他作を遥かに凌駕する

ハイスピードアクションにも関わらず…っていう。

動き回ってナンボのゲームデザインなのに

動きが止まる時間、攻撃できない時間があるって

マジで虚無になるよな(。-д-)-3


そんな中で、

ザコかったのは魔神アキレスとトーテュオスかなw

魔神ボスは今作で唯一のアキレスさんでしたが

イキり具合はやはりシリーズのあるあるかw

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それでいて、初登場時は

カガチからの連戦ってのもあるせいか、

開発の調整による…って部分もあるかもしれないけど、

2度目の登場は、ストーリーの時間軸は遡り、

ライフなしで絶対に死なない超忍との戦いという

損な役回りだったのもありw

ちょっと可哀想でしたねアキレスさんw

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トーテュオスもストーリー上は相手が超忍だったので

今作でも数少ない初見撃破できたボスでしたw

そうでなくても、モーションとか見ても

割と対処しやすいボスでもありましたからね。


そんな戦闘を盛り上げる要素として

何気に曲がカッコイイのもあり、

主人公のヤクモのテーマ曲たり得る"Raven"



プログレっぽくてクソカッコイイよね!(* ゚∀゚)

海外からのコメントでは

Peripheryの名前を挙げてる人もいて

いや、ホントまさによ!とは自分も思ったw

後半にはボーカルも入ってくるけど、

叫びはしないものの、その歌声もSpencerっぽくてね

この曲に関しては一聴して気に入りましたね。

戦闘中に流れるのでテンションも上がるヾ(* ゚∀゚)ノ




レストポイントの"Umi's Shop"も

ガラッと雰囲気が変わって何気にクセになる。

弦を細かく刻むとことか何気にツボなんだよな。



近づくと徐々に音も大きくなってくところも

ニーアのイニシエノウタを彷彿とさせました。


あと、ビックリするほど話題にならないのが

フォトモード

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Virtual Photographerを名乗るほどの人たちは

こんなハイテンポアクションをやる人は少ないだろうし、

こういうアクションが好きなゲーム好きは

そもそもフォトモードは求めてない

って感じなんだろうからさもありなん┐(。-ω-)┌

しかし、個人的には

こうしたハイスピードなアクションこそ

フォトモードがあればなーと思っていて、

NINJA GAIDEN 4_20251101230946

その"瞬間"を捉えられればこそ

良い写真が撮れるのでは?

と、思っているので個人的にはwin win

むしろよくぞ実装してくれた!と言いたい。

カメラの挙動、可動域等等、

使いやすい!と手放しで褒められたものではないですが。笑

でも、こうした作品でフォトモードを入れてくれただけで

大いに好感ではあります\(^o^)/

まぁ、それで自分が良い写真を撮れるか否かは

また別の話ではあるんですが(。-∀-)

加えて、やっぱ自分も最初は

この高速戦闘中にカメラ起動させる余裕がなくw

慣れてきてから色々撮る余裕が出てきました。

この記事にも既に使ってはいますが、

ひと記事出せるくらいには撮れたので

↓ここに出しておきます。




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クリア後にチャプターセレクト開放、

他にもチャレンジミッション、ボス戦単体、

諸々のモードが開放され、

クリア後もやり込み要素を楽しんでいました。

諸々やり込んだあとにストーリーをやれば

どれだけスコアに差が出るのかなとやってみると

差は歴然でしたねw

初見プレイ↓
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40時間以上プレイ後↑

クリアタイムは約半分、総合評価は2ランクUP

獲得カルマも約2倍になりました。

同じノーマルでも、経験を積めば

これくらいにはなれると\(^o^)/

やり込んだあとは探索もガン無視で行ったので

各ステージの攻略時間短縮にはなっているので

キル数不足でB判定になってるものはあれど、

初プレイ時には縁のなかったAやSが

盛り盛り取れるようになり、最低がDからBになるなど

確かな成長を感じられる結果に。

それなら…と思って、難易度∶超忍にしてみたら

チャプター1の最序盤で死にましたw

これは…wwwww

確かに死にゲー以上ですわw

やれてハードまでかなw

超忍はさすがに度外視するとして、

スタイリッシュアクション以上、死にゲー以下

って感じのゲームデザインだと改めて実感しました。



ってかんじで、

ナンバリングとしては実に13年ぶりの最新作

個人的には大いに楽しめました\(^o^)/

ここまでハイスピードなものやったら

このあとちょっとアクションゲームできないな…w

それくらいには満足度も高かった!

NINJA GAIDEN 4

の、感想でした。





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