素直に凄いなとは思うけど、それより何より

真っ先に浮かぶのは何割が積みゲーなのか…と。
同氏は単に大量にゲームを購入して積んでいる……というわけではなく、全実績解除ゲームが34本ある、また『Alien Swarm』というゲームを551時間も遊んでいるなど、少なくともゲーマーとしての活動も積んではいるようです。
と、記事にはあるけど、40,000本以上も所持して

全実績解除が34本って少なくね?

ゲーム自体の難易度、実績コンプの難易度

等々あるから一概には言えないにしてもさ。

少なくともPS3から見れる自分の今のPSデータでも

合計150本ないくらいの内、プラチナ取得も28、

今回取り上げる作品で29個目になったけど…

それで積みゲーないとか言われても

嘘やろ?って思っちゃうな(。-∀-)

どうも、トトです。



前回、高難度の「シルクソング」をやり切り

今回の作品に間に合わせることができました\(^o^)/

何なら今年リリース予定の中で

最も楽しみにしていた作品であり、

そんな待望のゲームに遅れるワケにはいかん!

と、何とか発売日までにシルクソングを終わらせました。

そして初日から起動させてバッチリ楽しみました。

そんな期待に満ち満ちたゲームの感想をば!




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Ghost of Yōtei

家族の死から16年が経ち、故郷の蝦夷地へと戻ってきた篤は、憎き「羊蹄六人衆」を追って未開の地へと足を踏み入れる。
しかしその旅路は、予期せぬ方向へ。新たな仲間との思いがけない出会い、そして築かれる深い絆。復讐の果てに篤は何を見るのか。





1,300万本以上の売上を叩き出した

オープンワールド時代劇アクション

Ghost of Tsushimaから5年、

Sucker Punch Productionsによる

新たな"Ghost"シリーズが世界を席巻!

Ghost of Yōtei

発売から約2週間、プレイタイム約69時間

できるやり込み要素はあらかた片付け、

クリアと共にトロコンしました\(^o^)/

個人的にも今年リリースされる中で

いちばん期待していたと言っても過言ではなく

PSのカバーとコントローラー2種にも

手を出してしまいました…w

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初訪から期待値上がりっぱなしで

その後、情報が出るたびに

その期待値が下がることはなかったです。

それはプレイヤーも同じだったのか



コレもすごいよな。

世界で何千万枚と売れる大人気作や超話題作でも

海外と同様、日本で予約が1位になるなんて

滅ッッッッッ多に!ないガラパゴス国だし

↑も2位以下も他国とまるで被りがないのに

1位は海外同様、ヨーテイになってるんだもんね。

ツシマの功績の大きさを感じるなぁ( ´∀` )

そんな世界中から待望されていたシリーズ続編

対馬の"冥人"から変わり、

蝦夷の"怨霊"としてプレイした感想を

包み隠さず綴っていこうと思います。


まず、ゲームのスタートからですが

燃える木を背景に初期設定を決めていき

設定が終わると、そのままシームレスに開始Σ(・ω・ノ)ノ

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このへんはもはやね、

GOD OF WARやスパイダーマンも同様、

他のPS StudioのAAA作品には

浸透してきたものですよねー( ´∀` )b

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そして、馬で走りながらタイトルどーん!も

前作を踏襲していてテンション上がる!ヾ(* ゚∀゚)ノ

でもってプロローグで早くも"蛇"倒すんかい!Σ(゚∀゚ノ)ノ

とは思ったけど、ここのシーンも

海外のプレイヤーが、英語と日本語でのリップシンクと

それによる表情の違いを挙げていて



今やこんなこともできるのか…(* ゚Д゚)スゲー

と、冒頭から引き込まれまくり

鳥肌たちまくりのオープニングで

ここから先のプレイにも期待が高まりましたヾ(* ゚∀゚)ノ


PS5コントローラー、デュアルセンスの

フィードバック、トリガーに於いても

申し分なしだったのは、さすがPS STUDIO製

移動時や戦闘時における振動はもちろん、

弓や重火器、鉤縄を使う時のトリガーの重さ、

ホント、プレイ中は常に動いてるのも

もはやこの手のゲームでは珍しくなくなりましたね。



鍛冶をする時は、コントローラーを上下させて鉄を打ち、

野営で料理(焼くだけw)するときは

キノコ or 魚をいい感じに火で炙ります。

が、今作で注目したいのは「パッド」の使い方。

前作から目的地を示す"風"や、"お辞儀"、

"尺八(今作では三味線)"などに使われていて、

そもそもが他のゲームよりも使う場面が多く、

良い使い方をしてくれていましたね。

野営で火起こしをする際にも使いますが、

今作からの要素で良かったのは「墨絵」

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これをパッド使って画くのが何とも楽しい。

そもそもオープニングから、

篤さんが羊蹄六人衆の名前を書く際にパッド入力でしたが

道中では、このやり込み要素でもある墨絵

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点線をなぞるだけのお手軽操作で

なんとも風情のある絵を篤さんが描き上げてくれるので

コチラも上手くなった気がしてくるのも

モチベーションを上げてくれましたね。笑

あとはサブイベ時に三味線を演奏する際も

押さえる弦の場所を決めるときに使い、

この時はコントローラースピーカーからも良い音が出て

良きプレイ感を高めてくれました。

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もひとつ忘れちゃいけない

生家をはじめとした各地に、

パッド長押しで現在と過去を瞬時に切り替えが可能。

ラチェクラで見たヤツ!(* ゚∀゚)



同じ場所で雰囲気が違うところへの瞬間移動は

PS5のマシンパワーあってのものなのでは。

高速SSD様様かヾ(* ゚∀゚)ノ

近年だとスパイダーマン2でも

ポータル開いて瞬時に別の場所に、ってのもありましたね。

ラチェクラやスパイダーマンはキャラは変わらなかったけど、

ヨーテイは見た目まで、大人←→子どもを

瞬時に切り替えてるからね(* ゚Д゚)スゲー


三味線のとこで軽く音に触れましたが

こういう細かいところにも凝ってくれるのがサカパン

ヘッドホンによる3Dオーディオもgood(゚∀゚ *)

乱戦時の敵の位置把握や、

狐や鳥の居場所なども非常にわかりやすい。

まぁ、このへんは前作から既にって部分もあるので

今作もしっかり活かしてくれてました。

感心したのは篤さんが背負うもの。

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槍、大太刀、鎖鎌、弓、三味線と

背負ってるものが違えば

移動してる時はそれぞれ音が違うんですよね。

オマケに雨天時にマップを開くと、

マップに雨粒が落ち、もちろん雨音も鳴る。

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こういう細かいこだわりはホント好きだわー( ´∀` )

何気に今作のフォトモードでも

舞い散る木の葉や灰燼などのエフェクトも健在ですが

ツシマの時よりも、より"音"が強調されてた気がします。

今回はどんなのがあるかなーと確認した時に

結果、エフェクトの種類は変わらなかったけど

え、音すげぇ!(* ゚∀゚)

と、なりました。

音はもちろん、内容に合った作中音楽も健在でした。

アイヌの集落周辺にあるイウォロ森あたりのBGMとか

どこか神秘的な雰囲気で印象的でしたね。



あとは作中に何度も流れるボーカル曲の「篤のテーマ」

しかも、ちゃんと日本語で歌ってくれてたのもgood(゚∀゚ *)



サントラを見ると、昨今の大作ゲームのように

100に迫る、もしくは100を遥かに超える曲数ではなく

限られた曲数であの世界観を構築しているのも

シンプルで素晴らしいなヾ(* ゚∀゚)ノ


音楽と言えば、

今作では前作に引き続きの「黒澤モード」

戦闘中にカメラが近づく「三池モード」に加え、

サムライチャンプルーの渡辺信一郎監督をリスペクトした

「渡辺モード」も搭載。



このモードにすると流れるLo-Fiミュージックが

通常時とはまた違う世界観を見せてくれますヾ(* ゚∀゚)ノ

アニメ好きなら知る人ぞ知るサムライチャンプルーですが

そこを突いてくるってのがやっぱすげぇわw

前作から細かな日本描写や日本らしさを

ゲームに落とし込んでるのは伊達じゃないね。


戦闘面では、先ほどの背負うもので挙げた通り、

今作では武器が刀だけでなく、多岐にわたります。

メインの武器は刀、二刀、槍、大太刀、鎖鎌と5種

これがツシマでいう「型」にそれぞれ当てはめられ、

敵の使用武器に対しての特攻となります。

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武器種が増えたことで

それぞれモーションが違う武器を使う楽しさがあり、

それでいて奥義やらガード不能技やらの特殊攻撃は

どれもコマンドが同じってのもわかりやすい。

ツシマの時の型によるモーションは、

ヨーテイでは敵が使ってくるようになり

あー、この攻撃見たことあるやつー!(* ゚∀゚)

こういうとこで続編を示せるのは(* ゚∀゚)イィヨネ

その分、敵の攻撃パターンが増えていて、

前作からの攻撃に加え、

今作では黄色く光る"得物落とし"で

こちらの武器を落とさせる技を使ってくるので

戦闘の難易度自体は上がってる気もします。

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遠距離武器は前作同様、半弓と長弓、

今作ではそこに種子島(銃)が加わります。

投擲武器にも、前作から追加で短銃が加わりました。

それらを駆使して、十字キーと、L/R 1〜3と

コントローラーのボタンほぼ全て使う勢いながら

操作自体がシンプルなので変に混乱せず

バッタバッタと敵を斬っていくのが楽しいんですよね(* ゚∀゚)

刀一本ではなくなってしまった為、奥義は減ったけど

メイン武器それぞれに奥義があり、

刀は「紫電一閃」が継続してくれて嬉しい!\(^o^)/

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しかも前作では突きっぽい斬撃だったけど、

今作では納刀からの居合になっていて

尚のことテンション上がりましたねヾ(* ≧∀≦)ノ

ボス戦でコレ使って倒すと気持ち良いんだ!


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忘れちゃいけない狼の存在も。

篤さんと同じく、仲間を殺され、独りになってしまい

篤さんと共に仲間の仇を討ちながら関係性を深めていく。

狼イベが終わるたび、

篤さんとだんだん距離が近付いていくのも(* ゚∀゚)イィヨネ!

食いちぎられるかと思ったぞ!

なんて、魚をあげた時にも言いますがw

篤さんの旅が終えた最後の最後には

しっかり触れて、撫でさせてくれるのも良ぇね( ´∀`。)

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所謂バディもののように、常に隣にいるワケではないけど

三味線で曲を覚えれば、おそらくボス戦とかの

メインストーリー以外なら、たぶん割と意図して呼べるし

そうしなくても助けに来てくれるシチュも増える。

戦闘が終われば、返り血浴びて一緒に血塗れよw

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しかし、戦闘の難易度が上がってることが

良くも悪くも作用した武蔵というシリーズ最強の存在…

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ムサシではなく、タケゾウってのがまた

サカパンさすがやなぁって気もしますが( ´∀` )

コイツがむちゃくちゃ強かった!

死にゲーかよ、と( ノД`)

それこそ「仁王」シリーズかよってくらい

とにかく相手のダメージがデカすぎるし、

こっちが与えるダメージもショボすぎた。

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まぁ、どれだけ相手の攻撃を食らわずにいくか

ってのが重要なので、

そこさえできれば攻略も難しくない。

このシリーズのジャスガという名の受け流しの極意は

そこまでタイミングもシビアじゃないしね。

でも、武蔵のライフ1/3減らしたくらいからの

凍傷ダメで最大ライフ削られるのも痛くて、

そっから余計に攻撃を食らっちゃいけなくなるのも辛い。

罠なのは武蔵の護符5種かな…

イベント発生には必要なものではあるけど

勝負前には装備変えられるのでね。

賞金稼ぎ頭の装束はカウンターが三連撃になるので超オススメ。

それとやっぱ紫電一閃だよねー(* ゚∀゚)

やっぱ抜刀術って一種のロマンだし、

必中+ガード不能っていう仕様も激アツです!(。+・`ω・´)


探索面も前作時点でけっこうやりやすくわかりやすく

このへんもきっちり継続していました。

目的地を示す"風"という

オープンワールドにして画期的な示唆方法も健在。

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マップ見て、マーカー付けて、それ追ってー…

みたいなことにならず、マップなんて開かずに

ゲーム操作したまま風が教えてくれるとか

世界観を崩さない、ホントに素敵システムよね( ´∀` )b


ヨーテイでは望遠鏡があり、

新たな地に行ったときや、敵拠点を攻める際に使いますが

もちろんそれは通常時にも使うことができます。

そこから見えるとこでインタラクトが出るとこは

それがそのままマップでも場所が表示されるの便利!

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てっきりイベントのみの使用イメージだったので

こんな機能があることを

天塩ヶ丘くるまで気付かんかった!w


今作では道中で入手する、

集落での九州訛り半端ない伊三郎から購入可能な

地図の断片をもとに、地蔵や狐の巣などの場所を

マップに当てはめてイベントのフラグを立てる

なんていう、ちょっとしたパズル要素も面白かった。

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この場所がわからなくて発狂してる海外ニキいたけど

そんなに難しいかね(。-∀-)w

ガイドが出てきたことなんて一度もないくらい

すべてサクッと当てはめられたんだがw

パズルといえば「からくり箱」も。

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ちょっとした仕掛けをカコカコして開ける

この時代のルービックキューブみたいで

でもルービックキューブほど難しくもなく

これもやってて楽しかったです。


温泉や装具などの場所に案内してくれる鳥や、

社に連れてってくれるキツネもバッチリ。

狐の社はツシマの時よりも減ったけど、

やっぱキツネかわええんじゃ〜(⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠)

撫でモーションも追加されていて、

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手に何を隠してるでしょう?
なになにー?
何もないよー
(。-ω-) ←耳垂れて不貞腐れる狐かわいい
篤さん、狐の鼻チョンッ
喜ぶキツネ ←かわいい

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コレがもう篤さんも狐も可愛すぎてねw

いつか蔵王キツネ村いってみたいんだよなぁ( ´∀` )


今作では蒙古から変わり、アイヌの品が近くにあると

ホタルが飛んでくるけど、鳥やキツネみたいに

誘導はしてくれないのがもどかしかったな(。-ω-)-3

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品が近付けば羽音が早くはなるけど、

そこそこ距離があるところからホタル来るし

そこから上下左右高低を含めて

位置を特定するのけっこうツライ( ノД`)

三味線+マップ見た方がわかりやすい気がする。

それに+して、アイヌ衣装とホタルで盤石って感じ。

コントローラーも振動するけど、微振動なので

そもそも歩く・走る・騎乗でも微振動してるのもあって

ちょっとわかりづらかったですね。


マップから集落やらを見ると

一覧で更新情報がわかりやすかったのはgood(゚∀゚ *)

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それでいてファストラがマジで"ファスト"すぎてw

馬に乗ってれば、乗った状態のまま移動できるのも良い。

道中に案内板も立ってますが、わざわざ調べなくても

近付くだけでこうして案内が出るのも(* ゚∀゚)イィネ

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しかし、自分みたいにマップ埋めやサブクエを

メインストーリーと並行して埋めていく人なら

終盤になるほど割とコンパクトに感じたのでは?

まぁそこは前作同様と言えばそうなのかもしれない。

最後の解放エリア「渡島ヶ浦」なんかは

最初のエリアに比べると、かなり小規模だった感じ。

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全体的なマップも、パッと見ではツシマ以上だけど

ヨーテイの名の如くの羊蹄山とか、

登れはするけど、今作もアスレチック登山よろしく

参道の先にある神社なんかも

ロード挟んだエリア移動した先にあったりもする。

そういうのは各エリアを繋ぐ関所や川下りとかも。

マップ上では行けないところも

けっこうな面積を占めてる気がします。

羊蹄平、石狩ヶ原、天塩ヶ丘は色々と盛り盛りだったけど

十勝ヶ峰は広さの割に、イベントの量・密度はそんなにない。

主要エリアのイメージはこんな感じ。


今作での金策は各種サブクエに加え、

「賞金稼ぎ」と「銭はじき」かな?

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賞金稼ぎは標的がクズばかりではなく

見逃したり、共闘したり、

身の上話を聞いて死を看取ったり、

篤さんがただの復讐心バリバリの殺人鬼ではなく

ちゃんと心ある人って描写も垣間見えて良かった。

まぁ、選択肢によっちゃ殺すんだろうし、

騙されるのはお人好しとも言えるがw

それが仇である羊蹄六人衆の一部にも

適用されるからたまげたねΣ(゚∀゚ノ)ノ

ただ、やっぱりメインテーマは復讐だろうし、

篤さん自身も復讐者としての時間も長いので

仕留め損ねたヤツは問答無用でトドメ刺せるよねw

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ツシマでは、仁さん自身が

侍か冥人かで揺れる人だから

見逃してたりもしたんだけど、

ヨーテイの篤さんは浪人であり、復讐者だからね!

相手が紛れもなく"敵"であれば、

斬るのも、トドメ刺すのも、ステルスキルも、

容赦なく、気持ち良くできますねw ヾ(* ゚∀゚)ノ

賞金稼ぎも、最終的には情報出してる

小次郎自身が賞金首にー!なんてイベントで

賞金稼ぎイベ自体、金策うんぬんじゃなしに

フツーに面白かったですね。

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銭はじきは良くも悪くもかなぁ…

最初は楽しいなって思ってやってたんだけど

ルール上しかたないのはそうなんだけど、

こっちがミスすると、

そのままストレートで負けるのほぼ確なのがね(。-ω-)-3

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毎回こちらに先手をくれるので

そのままストレート勝ちすることも多々あるんだけども。

マジで0か1みたいな、あまりゲーム性がないのもね。

加えて、未だに条件がよくわからんけど

勝つと護符がもらえるようにはなるんだけど

どのタイミングで護符を賭けてくれるのかがわからん…

マップ上から見ると銭はじきには付いてるのに

いくら勝っても負けても護符出してこないとこもあって

さすが護符集めは諦めました。

石狩ヶ原の鬼燈屋
十勝ヶ峰の富良野屋
天塩ヶ丘の赤鶴屋

この3ヶ所の賭場どうなってんだマジで(# ゚Д゚)

護符コンプがトロフィーになくて良かったよホント(。-ω-)-3

何ならバグなのかもしれんけど。

実際に、"銭"はじきなのに

銭が消えるバグがありましたしねw (現在は解消済)

自分も1回だけ遭遇しましたが

クエスト絡みの時だったので

そういう限定的な仕様だと思ったw

ちなみにその時は辛くも勝利したけども\(^o^)/


バグで思い出したけど、

馬を呼んだ時に逆方向に奔走するのあったなw (解消済)

いくら呼んでも違うほうに爆走していくのは

さすがに笑ってしまったけどw

馬に全く乗れなくなったw (再起動で事なきを得る)

馬関連だと、愛馬をもらうイベントでも

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_人人 人人 人人  人人_
  > デラックス版の馬
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄


コレ見たときも笑ったわw

事実なんだけどパワーワードすぎないw

この通り、デラックス版を買ったのでこの馬にしたけど

栗毛だったのはちょっと残念かな(´・ω・`)

騎乗した敵と遭遇すると、

戦闘後にどの馬かわからんくなる(。-∀-)w

やっぱ安定なのは白馬、次点で黒馬だよね。

なので名前も「望月」なんて

ちょっともったりした名前にしちゃったしw

白なら「風巻(しまき)」一択だったんだけどなぁ。

「焔(ほむら)」なんて名前を用意するなら

赤馬も欲しかったよね。


最後にストーリー

ストーリー的にもよくできていたのは

もはやツシマの頃からわかっていたので、

その点は今作も抜かりなしでした(`・ω・´)b

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ただ、内容としてはツシマかなー…ってのも正直。

ローンチトレーラーでも篤さんが最後に言い放つ

おれは生き甲斐を見つけたぜ

が、ホントにラスボス戦で出るセリフとは。

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そこで復讐が全てではないってことにもなるけど

やはり変化の振れ幅、心情の振れ幅としては

仁さんのが大きかったように思います。

それがストーリーの流れや起伏にも

絶妙にハマっていたのがツシマだったので、

さすがに前作には勝てなかった感はあるかなぁ。

今作では馬の死亡もなかったしね。

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探索のとこで言ったように、最初の羊蹄平がけっこう広く、

順番はほぼないとはいえ、仇の名前順には

フツーに2番目にする人も多いであろう石狩ヶ原

この2エリアが割と広くて、

序盤なのもあってかイベントも多めで



こういう自体になってましたよねw

自分も色々と寄り道してたとはいえ

25時間ほどプレイしても蛇以外のヤツが倒せてねぇw

2番目に鬼いこうとしたときも、

最初の鬼アタックで倒せねぇんかーい!w

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というか、戦いすらもせず逃亡とはw

その時点で、トロフィーはすでに30%くらいいってんのにw

で、自分も鬼を倒したのは

ちょうど30時間ほどのところでした。

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てか、蛇以外の羊蹄衆は

まず最初に会った時点では逃げるor逃げられて倒せない

2回目で本気出すスタイルってのが通例でしたね。

そして、50時間プレイしても

3番目の狐が倒せてねぇw

とはいえ、その1時間後には倒せましたが。

しかし、帯の狐の字を消すのは

2代目の現役狐ではなく、初代の方で良しとするとは。

いや、まぁ2代目はしっかり殺すんですけど。笑

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ストーリーもだけど、

ツシマほどのクセ強キャラがいなかったのも残念w

何なら篤さん自身が半ばバーサーカーっぽくて

ツシマの政子ポジだったような気もしますw

復讐キャラってのも共通してるしね。笑

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ただ、死んだと思っていたのに

まさかの生きて再会を果たせた弟の十兵衛とは

同行する時の会話劇がなかなかに面白かったり。笑

姉弟だなぁって感じもほっこりしました( ´∀` )

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黙らねえと手前(てめぇ)のきのこを焦がす

↑ここも笑ったわw

そうでなくても焦がすだろ篤さんw

てか、最初は"キノコ"が暗喩に思えてしまい

クソ笑ってしまったw

まぁ、こんなやり取りができるのも

"今"の状況や立場があり、対立することも度々あるけど

唯一、生き残った身内だからそこはね。

やり取りの面では、雪さんにも同様の雰囲気を感じました。

基本、篤さんがやっぱ猪突猛進系だからなw

冷静なツッコミ役がいると、より映えるんだよなw

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しまいにゃ十兵衛の娘の菊にもイジられたりしてw

それでいてサブ含め2〜3回ほど、

美人とか何とか褒められたりすると固まったりして

そういうとこはかわいいよな篤さんw

でも、今作には松前藩という侍集団がいるので

侍だの誉れだの…なんてことをちょいちょい言うのも

篤さんは侍じゃないので、

前作との対比になってて面白かったですね。笑

てか、終盤のイベントで

菊が"魔法の水"を飲んでたのはいいのかw

年齢的にはアウトな年だろうw

この年代はこういうの緩かったのかね?

それとも家族と知人だけの間の無礼講って感じ?笑

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そこまでクセ強キャラはいなかったけど

憎めねぇのは白痴の五郎だなぁw

元は鬼の配下"鬼殺隊"を抜けた賞金首、

それがエセ神主になり、最終的には歯医者とw

いい感じに訛ってるのも憎めなさを助長してるw

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てか、五郎の訛りは少し違う気がするけど

篤の家族周りの蝦夷訛り?っていうのか

このへんの言葉の訛り具合が、すべてではないけど

自分の地元の方言に近い部分がけっこうあって驚いたΣ(・ω・ノ)ノ

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地元は北海道からはかなり離れてる本州ど真ん中だけど

何なら全く同じ言葉や言い方してるとことかもあって

ちょっと親近感を覚えてしまった( ´∀` )

訛ってるでいうと、鎖鎌の榎本師匠は

舞台は蝦夷なのに、すげー栃木訛りっぽくてw

栃木の友だちが浮かんでしょうがなかった。

"愉快な語らい"が好きな大太刀の吉田師匠も印象的。

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鉄砲鍛冶の村田なんかは、出会いが面白かった。

自分が作った銃を見境なく売ってたせいで負傷し

傷口を塞ぐために熱した鉄棒で焼く、と。

傷口を焼く際、篤さんに

三つ数えてくれ、とお願いするも篤さんは

一⋯

これで叫び声と共にタイトル出てきてわろたw

定番の流れながらも、これは演出が素晴らしかったわw

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そして前作の繋がり。

イースターエッグ要素として

過去のサカパン作品を描いた壁画が要所にありましたが

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自分はツシマからしかやってないのよね(´・ω・`)

スライ・クーパーはツシマにもあったから

ギリわかる感じではあったけど。

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あとは先んじてマスクが登場した「デススト2」

お返しにと、ヨーテイにはヒッグスマスクが。

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あとは"対馬の冥人"

「型」は敵が使ってくるってのは言いましたが

仁さんの軌跡が蝦夷の地に残っていました。

ここだけにしか出ない灰色狐に連れられて

このタイトルが出たときの見覚えありすぎる家紋で

テンション上がりましたよねヾ(* ゚∀゚)ノ

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語り部による筆絵カットシーンは今作も健在で

仁さんの軌跡も力強い筆絵で描かれます。

この筆画シーンは今作でも盛りだくさんですが、

やっぱこれすげぇ&良いですよねぇ(* ゚∀゚)

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てか、対馬から蝦夷まで来たのか仁さん…

小屋や小さな庵にはその名残がたくさん。

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刀は盗賊に奪われますが、

仁さん最終決戦の地に模した紅葉が成る場所で

盗賊を叩き潰してきっちり取り返し、

冥人マスク共々、篤さんの手に渡ります。

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語り部が灰色狐に連れられて舟できたっていうから

下に行けば舟で帰れるんかって思ったら、

石壁にサカパンスタッフの名前がありました。

ツシマでもどこぞの狭い洞窟みたいなとこにありましたね。

しっかりお辞儀しておきました。

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サカパンとしてのイースターはたくさんあるけど

他のPS系大作のイースターが

デススト以外は今のところなくて残念(´・ω・`)

ツシマみたいにDLC or アプデ追加されるのかね?

ネットではクレイトスさんや狩人様の手配書があったけど

あれはフェイクなのか、リークなのか。

どちらにせよ今のところはホントになさそう。


そんなこんなでフツーにやり込み要素もやり、

クリアと共にトロコンしました\(^o^)/

Ghost of Yōtei_20251019164625

クリアと同時にプラチナ取れるっていつぶりだろ?

…もしかしたら初かも?

それくらいトロコン難度も高くはありません。

そして、ツシマに続いて

とても楽しい時代劇アクションゲームでした!

サカパンの「Ghost」シリーズにハズレなし!

Ghost of Yōtei

の、感想でした\(^o^)/





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