日本版ランキングの中だとアストロしかやってないな…笑

まぁ、そうでなくても12月はまとめの時期だったし

フォトモードきたStellar Bladeしかやってなかったしね。

どうも、トトです。



今年の新作の内、

自分がやりたいのが出るのは今月末なので

まずは旧作ゲームから。

とはいえ、Stellar Bladeのフォトモードを堪能したあと

昨年末からプレイしていた作品ではありますが。

まだまだやることはありつつも、

一応はひと段落したかな?ってとこまできたので

こうして記事にした次第。



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HADES
(2020)

舞台は冥王ハデスが統治する冥界。ハデスの息子ザグレウスは、毎日のように「家出」すなわち冥界からの脱出を試みていた。その背景には、ザグレウスの特殊な生い立ちがあった――。




リリースされた2020年

その年のTGA 2020では

Game of the Year
Best Game Direction
Best Narrative…


など、9部門にノミネートされ、

その内のBest IndieBest Actionの2部門を受賞

他にも50を超えるメディアのGOTYを獲得し、

販売数は100万本を超えたとされる

USのSupergiant Games開発のローグライクアクション

HADES

をPS5でプレイしました。

まさに当時のGOTY時期に自分も本作を知り、

めちゃくちゃ話題になってたのが印象深いです。

それがキッカケで興味を持ち、プレイに到りました。


累計死亡回数20回、約10時間でラスボス初撃破

ストーリー的なエンディングまでは

死亡回数57回、プレイタイム約45時間で到達しました。

その後も少しやり込み、プレイタイムは50時間まで伸び

その時点でのトロフィー達成率は28/50で54%でした。

最近だとインディーゲーの方がトロコン難度高いよね…(。-∀-)

そんな本作の感想を綴っていこうと思います。


まず↑でも書いた「死亡回数」

Hades_20250109005203

ゲーム内でそれが確認できるものがありますが

決して死にゲーではありません。

そもそもそこまで高難易度なゲームではないですし。

死ぬことで物語に進展がある

という、他にあまり類を見ないゲームデザインでした。


一応、ローグライクとは言われているものの

ひとつのマップがそこまで大きくないせいか

そんなに入るほど変わってるか?という印象。

ゲームのテンポ自体もかなり良く、サクサク踏破できる為

同ステージ内ではあまり変化を実感できないのは

良くも悪くもってところかもしれません。

ひとつマップクリア毎に様々な恩恵が得られ、

それを選択しながら自身を強化してラスボスを目指す…

ってのは、近年プレイした中だと

Have A Nice Death」と似たような感覚。


テンポが良いと感じるのも、

スピーディーなアクションあってこそ!

という部分も後押ししてると思います。



プレイ動画は所詮、切り抜きであるものの

スピード感は伝わると思います。

武器の試し斬りボコられ役のスケリーの言う通り

その場に突っ立って攻撃するのは愚の骨頂であり

動き回りながら攻撃を当てていくのがセオリーになる感じ。

選んだ武器とスキルによっては、

最序盤のステージなら敵殲滅まで10秒かからんでしょう。

さすがに中盤以降のステージでそれは難関だけど

それでも1〜2分あれば片付くレベル。

慣れてくればスタートからラスボス撃破まで、

1周30分前後で到達できるサクサク感も良い。


Hades_20250112105348

攻略開始時に選べる武器は全部で6種





双拳
銃火器

それぞれ「ティタンの血」を使って

レベルを上げ基礎性能を上げたり

見た目&多少の特性変化が可能であり、

各武器4種まで解放でき、

最終的には合計24種の武器が選択可能に。

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自分がラスボス初撃破時に使っていた武器は

「エクサグリフ」(銃火器)でした。

こんな高速戦闘が売りなのに、

遠距離武器なんて不利じゃね?

なんて、解放時には思ってたけど、

による通常攻撃は弓のような溜めがなく着弾も速い

の特殊攻撃は着弾までに時間がかかるけど

範囲が広く、威力が高いため、殲滅力が非常に高い。

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しかも壁とかに当たると反射もするので

意外と外さず、けっこう当たるんですよね。

さすがは最後に解放される武器やヾ(* ゚∀゚)ノ


逆にいちばん苦手だったのは、

↑で言ったように"溜め"がある「コロナハト」(弓)

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6種ある武器の内、5種でラスボスのハデス倒せたけど

弓だけちょっと無理だなぁ…( ノД`)

他の武器と違って、特殊攻撃のが威力的には弱く

通常攻撃のがダメージ出るけど、そっちは"溜め"が必要。

これだけ高速アクションなゲームデザインにも関わらず

溜めが必要ってだけで動きが悪くなるしね…

同じ溜めアリでも、盾のブルラッシュは

溜め状態で防御が出来るし、

与ダメは最大倍率500%にもなるし、

攻防一体が可能になるから良いのよ。

そのまま近接にも持ち込めるしね。

弓はマジ……いちばん難易度高くない?( ノД`)

なんて思っていた矢先、溜めがなくなる代わりに

3連の速射になるラピッドショット取ったらアラ不思議!

サクサク進んでクリアできましたw

弓が難しいのは撤回しますw

ラピッドショット取ればどの武器よりもラクだったw


道中ではオリュンポスの神々からの功徳により

こちらもガンガン強化していけます。

∶通常攻撃
∶特殊攻撃
∶魔弾
∶ダッシュ
R2∶祈り

それぞれに割り当てられるものがあり、

あとはそれぞれパッシブスキルやら

条件付きで発動するスキルなど

ポセイドンは吹き飛ばし、アルテミスはクリティカル等

それぞれの神ごとに特性があります。

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いつも優先的に選んでたのは

アレス
アルテミス
アテナ

の3人。

アレスは単純に与ダメUPがいちばんの理由でした。

どこに当ててもそれは実感できるけど、

やっぱいちばんは通常攻撃&特殊攻撃に当てること。

追加攻撃の「辛苦」がまたけっこうおいしいのよ(* ゚∀゚)

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アルテミスも攻撃方面だけど

彼女はクリティカル担当。

クリティカルで単純に与ダメ倍率200%以上になるのが◎

クリティカル率は決して高くはないものの、

レベルアップさせれば僅かながら確率も上がるし

常に攻撃してるので手数が多いこともあり、

数字以上にクリティカル出てるような気がします。

対アーマークリティカルがあるのも便利。

あと、単純にアルテミス自体がかわいい←

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アテナは防御面。

リフレクト」が付与され、

敵の飛び道具系を跳ね返せるのは

このゲーム始めたてでも、慣れてきても優秀な性能です。

いちばん使ってたのはダッシュに付けることで

回避(ダッシュ)しながら敵の魔法弾とかに突っ込めば

跳ね返って敵にダメージを与えられ、攻防一体が可能に。

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他はその時に出たもの勝負って感じ。

捨てスキルもあるにはあるけど、

さすがは神様、割とどれも使えるものは多いです。

こっちがダメージ食らった際に

オートで反撃できる恩恵をもってるのも割と多いし。

"祈り"ゲージMAX溜めで確定2500ダメ出せる

アフロディテの助力」とか

スリップダメージ、回復増強できるデュオニソス

攻撃速度UP、ダッシュ直後短時間の倍速移動可になるヘルメス

吹っ飛ばしによる壁当てダメUPを狙えるポセイドン

などなど。

あとは武器との組み合わせで有能になるのもあるしね。


ゼウスの盾+特殊攻撃(△)+ゼウスの「雷霆の大技」

これはちょっとやべーと思っちゃったなw

盾をぶん投げて、その盾には常に落雷あり、

あんま動かない相手やHP低いヤツなら

これ放置してるだけで殲滅できちゃうしなw

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放っといてもしばらく留まるし、

留まった状態でもこっちも攻撃できるしで

こりゃ便利ヾ(* ゚∀゚)ノ

と、なりました。

そうかなーとは思ってたけど、

武器にそれぞれの神の名前が付いてるのあるし、

その神で優先的にビルドを組んでいけば

なかなか良さげな組合せになるのは他にもあるのかも。


最後にストーリー

冒頭で書いたように、他のゲームと違い

死ぬ事で物語に進展があるという形に。

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仮に初回でラスボスまで倒したとしても

ストーリー上はそのあとにザグレウスは死ぬので

やはり死ぬことに意味があるという仕様は新鮮でした。

ストーリー的なエンディングを見るには

最低でもラスボスを複数回倒さないといけない。

他キャラとの進行、親睦度が関わるかどうかはしらんけど

自分はエンディングまでに10回くらい?ハデスを倒しました。

その間には、道中の敵やボス、トラップ等により

合計57回死んでるワケで(。-∀-)w

決して対ハデスのみの死亡回数ではありません。

ザグレウスの当初の目的としては

こんなとこにいられるか!
家出だ家出!
出てってやる!

という、些細なことで、

そこにオリュンポスの神々が助力をしてくれ、

協力するからいつでも地上来いよヾ(* ゚∀゚)ノ

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なんてWelcomeな感じなのも相まって

こちらも最初はこっちに同調していました。

しかし、ハデスを最初に倒して進んだ先の地上には

ザグレウスの実母であるペルセポネが…

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何でここにあなたが…?

ってところが本当のスタートであり、

そこからこの道程を繰り返し、真相に迫る、と。

進めていく内に、それぞれの内部事情や

オリュンポスの連中って実は怒らせるとヤバい連中…?

ってのが示唆されていきます。

まぁ、オリュンポスの神々は

道中でも功徳取得を2択で迫られた際、

選ばれなかった方がキレ散らかす時点で

やべー連中だってのは何となくわかるけどw

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それを凌ぐと最初に選ばなかった神の方も

何事もなかったように功徳恩恵くれるので

その切り替えの早さにも若干サイコパス感あるしなw

そうして上手いことオリュンポスの神々を利用して

繰り返し地上へ行き続けた末のエンディングで

しっかりめでたしめでたし感があるのも良かった。

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メインストーリーの他にも

各NPCキャラのサブストーリーもあり、

むしろそっちをクリアしていく方が難度高い。

というか、面倒くさいね(。-∀-)

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入手手段が限られていて、一度に大量入手できない

ネクタルを使ってNPCの好感度を上げないといけないし、

オリュンポスの神々はダンジョン内でしか会えず、

出る確率を上げるアイテムもあるにはあるけど

基本、誰と何回会えるかは確率次第なところで

その周回では会えない神がいるのもザラ。

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ホームのハデスの館にいるキャラですら不在の時もあり、

ネクタルをあげられるのも一度に1回のみ、

1回話すと、マップを切り替えても話すことができず

ダンジョン行って死んで帰ってくるまで別の内容にならない。

一定回数ネクタルをあげると、さらに先を解放するには

条件達成してロックを解除しなくてはならず、

それまではネクタルもあげられなくなる…などなど、

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それこそ全てのサブストーリーも達成するには

何十周すればいいワケ…?( ノД`)-3

ってのもあり、ほどほどにしてプレイ終了。



って感じで、トロコンには到らなかったものの

約50時間も遊ぶくらいには楽しめました。

やっぱアクションはスピーディーでなんぼヾ(* ゚∀゚)ノ

ってのが自分の中にあるので、

そこがまず楽しめた第一の理由かもしれません。



既にPC版では「2」が

アーリーアクセスで出てるみたいですが

いくつかレビューを読んでみると、

現時点では1ほどのスピード感はなさそうな感じ…?

そこがハマる要素だったのに、そこが削がれるんじゃなぁ…

と、続編にはちょっと二の足踏んでしまいそうですが。

そもそもPS版は未発なのでやれないけど。

とにもかくにも、こちらはしっかり楽しめた

HADES

の感想でした。





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