PS5 Pro発売決定と共に

いろいろと盛り上がってきましたね。

この初代カラー(* ゚∀゚)いいな…

Proはまだしも、コントローラー買おうかな…

今月末はTGS、

年末にはTGAをはじめとした各アワード

2024年も終わりが近づいてきた感。

どうも、トトです。



『黒神話: 悟空』に見切りをつけ

悟空プレイ時からやりたくて仕方なかった

この作品をプレイ!

2024年も残り3ヶ月ほどですが、

下半期の中では最も期待をしてたし、

いちばん楽しみにしていたゲームでした。

そんな今回プレイしたのはこの作品!




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ASTROBOT

PS5の母船が襲われて、アストロと仲間のボットたちが銀河中に散り散りに。頼れるデュアルスピーダーに乗って、驚きと発見でいっぱいの50以上の惑星を股にかけた大冒険へ出かけよう。アストロの新しい能力をたっぷり使いながら、PlayStationを代表するヒーローたちを救い出そう!





teamASOBIによる

PSオールスターズで送るアクションアドベンチャー

ASTROBOT

待ちに待ってのプレイ\(^o^)/

PS5にプリインストールされている

『ASTRO's PLAYROOM』から

その片鱗は既に感じさせていたものの

今作で大いに花開いた気がします。

めっちゃ楽しかった!\(^o^)/

プレイタイム約20時間ほどでトロコン。

ボリュームも難易度も程良く、

誰もが楽しめるようなゲームデザインであり、

歴代のPSゲームを遊んでいる人ほど

その楽しさは何倍にも膨れ上がることでしょう。

そんな本作の感想を語っていこうと思います。


まずはPS5のコントローラーである

デュアルセンスの機能を存分に発揮したプレイ体験!

この部分は先に挙げたPLAYROOMから折り紙付きで

未だにこのゲーム以上に

デュアルセンスを活用できてる作品はない

と言えるほど。

それが今作に活かされていないハズもなく。

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プレイ中は何かしらのフィードバックにより

デュアルセンスは、ほぼずっと動いてる。

アストロくんが歩き、走り、ジャンプするだけで

そのアクションにあった振動が伝わり、

泳ぐ、滑る、当たる、殴る、雨、雪、風、砂、泥…etc

アストロくんに触れるものすべて

それに相応しい感覚が手を伝わります。

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こうしたフィールド上のギミックが

開けられるブロックのみ、感触が違うとかもね。

謎解きひとつとっても面白い。

動かすだけで楽しいとはまさにこのことヾ(* ゚∀゚)ノ



そのおかげで、コントローラーの

電力消費が凄まじく早いw

他のゲームでは1日プレイしても充電不要だけど

本作は1日やったらどっかで絶対充電切れるw

むしろ本作の欠点はそこくらいなんじゃないだろうかw


PLAYROOMにも色んなツールやギミックがありましたが

今作で自分が好きだったのは

カエル型パンチンググローブかな( ´∀` )

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アダプティブトリガーの感触が気持ち良いのはもちろん

バネ式であってもラッシュできるくらい連打が効き、

粘着性のフィールドギミックを使い、

引っ張ったり、スパイダーマンみたくスイングしたり。

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また、これを取った時に

シュッ!シュッ!シューッ!

って言うアストロくんがまたかわいいんだよな( ´ω`*)

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アストロ世界って、アストロくん然り

他の登場キャラも、よーく聴くと喋ってるんだよな。

機械音、電子音っぽくしてはいるけど、

なんて言ってるか何となくわかるレベルではある。

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PS5の各パーツが歌ってることを聴くことで

トロフィーがゲットできるものもあるように

SSDだったら、エス♪エス♪ディ〜♪

メモリーだったら、メ♪ モ♪ リ〜♪

って歌ってるのも面白いw


あとスポンジヾ(* ゚∀゚)ノ

水を吸ってデカくなると

そのへんの敵やオブジェクトを

薙ぎ倒しながら進んでいけるのが爽快w

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そうしてデカくなった際にR2で絞って水を噴出し

敵の纏う火を消したり泥を流したり、

ギミックのスポンジを膨らませて道を作ったり。

こういうのも面白かったですね(* ゚∀゚)

背中に吊るし紐みたいのが付いてるのもかわいい。笑

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そうしたものを利用するアクション的にも

見て、触れて、とても楽しい。

ゲームの難易度自体もそこまで高くはないけど

、それぞれの試練はなかなか難しい。

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どのギミックがどう作動し、

アストロくんのアクションがどう有効か、

ってのを把握した上で、繰り返しやればクリアできる!

いちばん最後の試練がさすがに苦労しましたね( ノД`)

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そうしたゲームデザインが全体的に優れていながらも

本作最大の魅力は、

やはり歴代PSゲームキャラの登場でしょう!ヾ(* ゚∀゚)ノ

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あらすじの通り、

散らばってしまった仲間を助けるワケですが

その数、なんと304体(+1体)!

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その内の半分以上の173体が

他のPSゲームからのキャラが占めています。

一作品から複数キャラ出てるものもありますが

参戦作品数も軽く50以上はあります。

その中でも

サルゲッチュ
God of War Ragnarök 
アンチャーテッド
ロコロコ
Horizon Forbidden West

の5つは各作品の主役になれる

専用ステージがあるのが嬉しい\(^o^)/

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やっぱ個人的にはGOWとHFWは上がりましたね!

それぞれのステージでは

BGMもその作品のアレンジ版となっているのもgood(゚∀゚ *)

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アンチャはネイトの銃、

GOWはクレイトスのリヴァイアサン、

HFWはアーロイの弓と、

これらもしっかりフィードバック、トリガーありで

その感触も最高でしたヾ(* ゚∀゚)ノ

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裏面の1つ「カラクリ城」では

その名の通り、和風のステージであり

ここで出てくるボットが

鬼武者
仁王(ウィリアム)
Ghost Of Tsushima(境井 仁)

と、和風作品で固めてたのもアツい!

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このステージ以外も、敵の種類は変わらないものの

見た目がステージに合ったものに変わるのも

そういう芸の細かさは大好きです\(^o^)/

で、今作にまさかウィリアムが出るとは思わず

めちゃくちゃテンション上がりました\(^o^)/

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血刀塚にビビってるのも笑うw

他作ボットの多くは、

ガチャを引くことでこういうモーションが追加され

それを見るのも面白いよね( ´∀` )b

『DETROIT BECOME HUMAN』からはコナーが選出され

通常時はコイン遊びしてるのも良いし、

殴ると水槽から出る魚を慌てて戻すのもかわいいw

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そうして「出ると思わなかった」枠で言うと

『Kena: Bridge of Spirits』からケーナ

『DAYS GONE』からディーコン

『大神』からアマテラス&イッスン

このへんは(* ゚∀゚)おぉー!って思いましたw

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一作品や、シリーズものからの複数キャラだと

『メタルギア』でグレイフォックスとサイコ・マンティスw

ソリッドは当然として、ネイキッドまで出るとはΣ(゚∀゚ノ)ノ

『ライジング』仕様の雷電も(* ゚∀゚)イィネ

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『GRAVITY DAZE』も、PLAYROOMから

キトゥンはいたけど、今作ではクロウも\(^o^)/

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それで言うと『ラチェクラ』からも

リベット出してくれたの嬉しいね!ヾ(* ゚∀゚)ノ

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懐かしいシリーズだと

アークザラッド
ワイルドアームズ
幻想水滸伝
レジェンドオブドラグーン

とかは完全に古き良きPS時代の作品だし

選出が絶妙にツボを突いてきますねw

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動物系だと、ソニーだからって

AIBOいるのにも笑ったがw

『TOKYO JUNGLE』からチワワ

『HUMANITY』の光るワンコに、『Stray』の猫まで!

このへんの動物系は殴るとついてきてくれるの(⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠)カワイィ

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『ストリートファイター』は謎にZERO仕様の

リュウ・ケンでしたが、このへんは殴るとやり返されるし、

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『ブラボ』の狩人様に攻撃を仕掛けると

銃パリィしてくるのも(* ゚∀゚)スゲー!

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じゃあ、殺しはやっていないと豪語する

神室町のあの人は…と思って殴ってみたら

ミニゲームのネタがゴロゴロ出てきたw

そして、これがまさかのトロフィーになってるとはw

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と、実際にプレイ経験があるのは

参戦作品の半分くらいですが、

プレイ経験がなくても

名前やキャラを知ってる作品もあるので

やっぱ知ってる作品が出てくるのは面白い。

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ボットたちが一同に会するベースキャンプでは

エリア内にあるミニステージでもボットを救うことになるので

ボットたちを作って道を作ったりするのも良い。

あぁ、狩人様が足蹴にされてる…w

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なんて思うと笑えてきますしねw

ベースキャンプを回って

各キャラの挙動を見るのも楽しいけど

デュアルスピーダーが着陸した地点から直進したとこにいる

ポケステを殴ると一覧で見れるのも(* ゚∀゚)イィネ

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そうしてボットを集め、パズルを集めていくことで

アストロくんの見た目を変えられたり、

アストロくんの乗るデュアルスピーダーの色変え、

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フォトモード解禁などもあり、

収集要素がそのまま楽しさに直結するのもgood(゚∀゚ *)

フォトモードで撮った写真は、まさかのPNG仕様で

JPGより遥かにストレージを圧迫していくのは難点ですが

これを使って色々と撮るのも面白かった\(^o^)/

衣装に合わせたステージに行って撮るとかもね。

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最終ステージが

出撃!PSオールスターズ!

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なんて名前なのもアツいし、

集めたボットが歴代のPS機器に乗って手助けしてくれるのも

また激アツですヾ(* ゚∀゚)ノ

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エンディングのスタッフロールまで

こちらで動かすアクション付きで

名前をバカスカ砕いていくのも

最後まで遊び心を忘れない仕様でgood(゚∀゚ *)

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そうして『悟空』から一転

ストレスフリーでめちゃくちゃ楽しめました\(^o^)/

ゲームとはかくあるべし!

という作品で

見てヨシ、触ってヨシ、動かしてヨシ!

何をしても楽しめるのは素晴らしかった。

誰でもクリアできる難易度と

長くPSゲームを遊んできた人ほど

より楽しめるキャラクターの豊富さも◎

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本作にはトロやパラッパ、クラッシュなんかもいましたが

今やそうしたPSならではのキャラクターがいない中、

今、PSのその枠を担うのは

アストロくんだと何年も前から思っています。

それも本作で確立されたんじゃないでしょうか

そんなことを思えるほどに

PSオールスターズのお祭りゲーでした。



メディアやユーザーからのスコアも軒並み高評価で

トレーラーから期待していた通り、

その期待を上回るほどに楽しかった

ASTROBOTの感想でした。





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