60万本突破めでたい!\(^o^)/

しかもアプデでフォトモードくるんか!

とはいえ、良い写真を撮れる気がせんので

再起動はしないだろうけどw

でも、フツーに面白かったからな。

60万本は納得だし、めでたいです。

どうも、トトです。





前回記事にした『Stellar Blade』を3周終え

『RONIN』の暗夜もひと段落つくとこまでやり、

今回取り上げるゲームに着手。

リリース自体は2018年でしたが当時はSwitchのみ、

2021年に箱、PCにきたのに

一向にPSには来ませんでした(# ゚皿゚)ぐぬぬ…

しかし、今年3月に満を持してPSに\(^o^)/

しかし上記2作を優先した為に、

2ヶ月寝かせ、5月からようやくプレイ。

個人的にもPSにくるのが待ち遠しかった

今回プレイした作品はこちら。




オクトパストラベラー_20240609234628
OCTOPUS TRAVELER

物語の舞台となるのはオルステラ大陸。
主人公は8人の旅人たち
きみはその一人として
この世界を自由に旅することができる
生まれた場所も、旅の目的も
そして特技も異なる8人――
はたしてきみは
どのような旅を体験するだろうか?
旅立とう。きみだけの物語へ――






ということで、先に2をやってしまいましたが

こうして晴れて初作をプレイできました。

OCTOPUS TRAVELER

この記事を書くまでのプレイタイムも約80時間

トロフィー達成率は24/29で69%

2ほどとは言わずとも、

やはりそこそこプレイタイムも伸びました。

そんな今作の感想を綴っていこうと思います。

元が6年前の作品なのでネタバレは当然、

で、やはり2を先にプレイしたことで

比較してしまう部分も多々あったので

そのへんも踏まえて語っていこうかと。


シリーズ第1作目である為、

先行してプレイした2作目と基本システムは同じ。

しかし、色々とユーザーの声を聞いた結果、

2で改善したんだろうなと、大いに実感するくらいには

やはり不便な点、もどかしい点がありました。


まずはやはりHD-2Dによる

ドット絵とCGを組み合わせた美麗なグラフィックは

初作から健在でした。

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こういった作風でなくても割と好きだけど

それでも雪が降る地域はHD-2Dでも見惚れる(* ゚∀゚)

オクトパストラベラー_20240610213808
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ただ、やはり2に比べると見劣りするところも。

例えば、砂漠地帯の草

オクトパストラベラー_20240609210326

なんだこのクソ適当な感じ感w

2にもこういうのはあったかもしれないけど

気になったことはなかったしなぁ。


そうした景観は良いけど

街中をはじめとしたNPCが全く動かず、

ただのオブジェクトみたいになってるのは

見た目的にちょっと(。-ω-)ウーン…と思ってしまう。

ただ、「探る」「はなしをきく」ことが可能なNPCには

2同様に情報がしっかり網羅されていて

それを見る楽しみと

これだけの数に1人1人、果ては動物にまで

全て違う情報を持たせる制作チームには脱帽する<(_ _)>

オクトパストラベラー_20240703204022


そうしたグラフィックの面だと

・各キャラの武器グラ固定
・各キャラのモーション
・ボス動きなし

と、パッと浮かぶだけでも

2にあったものがなく、見劣り感はひとしお。

そこまで気にならなかったボスはまぁ…

武器グラは非常に残念でした(´・ω・`)

装備してる武器によって見た目がちゃんと変わる

2ではそういうとこも楽しかったので…

キャラのモーションの少なさも第1作ゆえか。

2では踊子のアグネアが

しっかり踊る様が見て取れるくらい動きあったのに

今作の踊子プリムロゼは、踊るシーンが全くない。

そういうシーンが来ても、大体暗転しちゃうんだよな。

本を手に取る2のテメノスと、1のサイラスも。

持ってる本を閉じる時の動作に関しても

SEはそのままでも、やはり2のが細かい。

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狩人のハンイット…の相棒である雪豹のリンデも。

待機中にしっぽがピコピコ動いてかわいい姿が

イベントでは見れるけど、

フツーに移動中には姿すら見えない(。>д<)

2のオーシュットの相棒は移動中もいたのに!(。>д<)

と、(´・ω・`)ショボーンとなってしまう場面も多かったです。



そして「戦闘」

シールド削ってブレイクしてたたみこむ

と、文字にしてしまえばそれだけだけど

ターン制、行動順、ブースト、弱点…etc

そこに色んな戦略を練るからこそ飽きない。

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という、基本システムは同じなので、

2同様に楽しめた部分ではあるんですが。

まずは「底力」がない。

BPによるブーストに加えて、

そこに更に上乗せできるようになシステムだったので

それがなかったのもあり、

今作の難易度の方が高く感じてしまった( ノД`)

そして、キャラ固有の「EXアビリティ」もなかったので

それぞれのキャラの特性も若干薄い気もしたし、

やはりこれも難易度に影響してるとも。


それより何より

回復やバフをかけ、かけられた時、ブレイクした時 etc

仲間同士の掛け合いがない( ノД`)

これがまた寂しい…( ノД`)

これがないだけでこんなにも作業感が出るとは…

4人パーティってか、″個″のキャラが4人いるって感じ。

掛け合いの大切さを改めて思い知らされました。


それでいうと、

各キャラのボス戦時の会話劇とかもなかったなー。

今作ではオフィーリアとテリオンだけだったかな?

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なんでこの2人だけ?ってのも思ったけど。

異形を相手にするハンイットはまだしも、

少なからず因縁ある相手がボスなことが多いので

こういうのもなかったのは寂しいな(´・ω・`)


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パーティチャットは健在だけど、数は少なめか。

クロスストーリーもなかったしなぁ(´・ω・`)

ボイスなしなのは2も同じだからいいとして。

各キャラの掘り下げとかもできるし、

パーティチャット割と好きなので、

もし「3」があるなら、ここにテコ入れして欲しい…

ボイスありにするとか、発生頻度増やすとか。


と、2を先にプレイしたことにより

(# ゚皿゚)ぐぬぬ…
(´・ω・`)ショボーン

と思うところは少なくなかったです。

が、8人のキャラは別人だからね!

2の感想記事同様、

各キャラについても語っていくよ!


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ただ、これもなぁ…

まず主人公を決め、他のキャラを仲間にする際には

各々、1章途中まではプレイしなきゃいけない

という制限も地味にイヤでしたねぇ…

それうしたことによって、話の流れ上

違和感のあるキャラもいたし(テリオンとか…)

2ではそれが選択制になり、

後に酒場からプレイできるのもあって、

出会った時点で仲間にはしても、

最初に選んだ主人公のストーリーを終わらせてから

残りをまとめて、ってやり方もできた。

1では仲間にするには1章強制プレイなので

仕方なく各キャラごとに章を追うプレイスタイルに。


まず主人公を誰にするか…

2とは色々変えたいなと思って、ヒカリとは諸々真逆な

プリムロゼを主人公にしました。

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踊子なんて、茨の道になることはわかっていつつも…

なるべく茨をやんわりさせる為に

プリムロゼ(踊子)
オルベリク(剣士)
サイラス(学者)
オフィーリア(神官)

と、この4人で最初は始めることに。


まずはそのプリムロゼ

天真爛漫、挫けぬ心、完全に「陽」のストーリーだった

2のアグネアに対して、

プリムロゼは真逆の「陰」側、踊子にして復讐劇とは…

もうソローネなんよ( ノД`)

そういう内容だからか、使える魔法属性も闇だし。笑

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復讐劇と闇属性はセットなのかw

こんなに影のあるCV:桑島法子キャラ初めて見たw

ラスボスも、ソローネ同様にキモいヤツでしたしねw

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しかし、半ば娼婦としての一面も覗かせただけあり

男女関係には一日の長があるのか

その気はない思わせぶり発言が目に余るサイラスに対して

物申すようなパーティチャットは面白かったw

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2のアグネアを使ったときは

既に1パーティ目の強力な装備があった前提の

2パーティ目だったので、

踊子主人公にしての1パーティ目はマジでキツかった…

アタッカーに剣士と学者は選んでいたけど、

彼らに「獅子の舞」「孔雀の舞」を常に使ってた気がする。

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まぁ、それが本来の踊子の役割なのかもだけど。

アグネアにあった問答無用のシールド削り技

「急所蹴り」もなかったからなぁ。

しかし、舞系はデフォで全体化にならんかね…

と、2からやってても思いましたが。

「シルティージ」は全体化じゃなくて

バフの倍率上げとか、有効ターン数延ばすとか

そっち方面になってくれんか…と思ってしまう。

まぁ、シルティージは自身だけじゃなく

他キャラにも有効だからこそ体裁保ててる気もするが。


しかし、この4人の中で最初に終わらせたのは

結果的にプリムロゼになりましたが、

この時点でエンドロール流れて

は?( ゚Д゚)

と、なりました。

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そこまでに倒した順のボスも出しつつ…ってのは

2と同じ演出だったから良かったんだけど…

早くない?

8人の中で主人公ラストにクリアしないとさ…っていう。

すげー中途半端な状態でエンディング見ちゃったよw



踊子だけじゃ心許ない攻撃面を考慮し、

2番目に剣士オルベリクを仲間に。

剣属性の全体攻撃「一文字斬り」はよく使ったし、

「雷剣将ブランド」はやはり強い。

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おかげさまで物理攻撃面では大いに世話になったけど

2のヒカリの完全下位互換なのは否めないなぁ。

「覚えた技」と、底力による「陰(陽)の力」

これがないのはかなり痛い( ノД`)


しかもオルベリク編のラスボス倒してドロップする

「ヴェルナーの剣」の性能がまた罠でね…

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剣武器の中で、攻撃力も上位に高い値で

当たれば100%クリティカル

という効果がマジで博打すぎる( ノД`)

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ブレイク中の相手にもミスることがあるとか

欠陥品もいいとこだよ(# ゚Д゚)ゴルァ!!

命中値高くすりゃ変わるんかね?…変わらんか(。-ω-)-3


固有技の「防御ブースト」も存在を忘れる…というか

あったことを認識できないくらい存在感が薄い。

てか、使ったことないわ。

数少ない物理特化のアタッカーなのに、

せっかくのブーストを防御に振ってどうすんだと。

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当の本人は″守る剣″を目指してる人だし、

そう考えればわかりはするけど…っていう。

なんかヒカリに比べて、だいぶ地味よね。


しかし、ヒカリもそうだったけど

剣士に闘技場イベントは必須なのかw

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オマケに、本来は一対一だと思うし

ヒカリはバンデラス以外、確か一対一だと思ったけど

初戦からパーティ戦でわろたwwwww

オルベリクずりぃーw

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次に学者サイラス

2と比べて、明確に強かったのは彼のみだと思う。

1は敵味方含め、物理より魔法が強い感じある。

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それに加えて、デフォで全体2ヒットの

大魔法を覚えられるのが素敵すぎる!ヾ(* ゚∀゚)ノ

てか、サイラスのこの強さを考えると

2のオズバルドの弱さよ…


そして戦闘開始時に敵の弱点を1つ開ける

「予習」も健在。

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これがあったからこそ、今作では

学者を1パーティ目に入れようと思ったんです。

道中の敵攻略が格段に楽になる。


そして、ストーリー的には

早々に「辺獄の書」の名前が出てきて

その内容と所在を追うことに。

学者ってやっぱ真相に近いポジになりがちなのかね。

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あとはストーリー中の推理パート

テメノスのような謎演出の超能力みたいなんじゃなく

「探る」を利用して得た情報をもとに

しっかり推理をし、プレイヤーに選択させる

お手軽推理パートは今作の唯一無二でした。

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プリムロゼのとこでも書いたけど

知識欲優先のイケメン学者キャラという

その気がないのにその気にさせちゃう罪深さ…w

そういうキャラ付けは面白かったですね。

それでいて本人にはその自覚がないという厄介さ

これは女性の敵ですわw

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1パーティ目ラストは神官オフィーリア

回復役と聖属性魔法はお任せ!

ってのはやはり2と同様。

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てか、学者と神官の2大魔法キャラは

属性が固定される分、シリーズ通しても

他のジョブよりも差別化は少なそう。

そして、ストーリーの核心に迫るような部分も

学者と同様な気がします。

学者はまだしも、神官はその立場上もあって余計にか。

今作では神官の方で「ガルデラ」の名前出ましたしね。

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ただ、2のテメノスのようなマダンテ…

否、究極魔法を覚えないので

終始回復役に徹していたのは良くも悪くもか。

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ただ、2章ボスのオオカミさんに

今作で最初の全滅くらいましたが…

2章ボスでシールド値が増えてくヤツ出てくるって

早くない?

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しかもオフィーリアなんて「神官」だし

後方支援型のキャラなのに、

物理特化でシールド値増えてくボスとか

けっこう無理くない?コレ(´・∀・`)

表示される適正レベルで行っても勝てんくない?コレ(´・∀・`)

いくら「導き」でNPC連れていけるったって1人だし

呼び出しに1ターンかかる、呼び出し使ったところで

その戦闘中にずっと出てるワケでもないし。

その時のパーティ次第なのはそうだけど

オフィーリア前提のシナリオって考えたら

けっこうムチャ振りなボスじゃない?(´・∀・`)



この4人でクリアした順が

プリムロゼ→オルベリク→オフィーリア→サイラス

となり、この時点でレベルは51

プレイタイム約32時間となりました。

そして2パーティ目を開始。

まず真っ先に盗賊テリオンを仲間にしにいきました。

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2パーティ目のアタッカーなのは当然のことながら、

テリオンがいないと開けられない紫宝箱の存在

オクトパストラベラー_20240609220626

街中、ダンジョンにある通常の宝箱のほとんどが

消費アイテム or 換金アイテムで

装備品が入ってるの少すぎんか…

探索のうまみがないわー(。-д-)-3

と思っていたけど、割と装備品が入ってるのは

この紫の宝箱であり、これはさすがにひどくない?と。

テリオンはフィールドコマンド「盗む」も役立つし

最初の4人に選ばなかったこと、マジで後悔したわ…

テリオンを選ばなかった最初の4人の時は

店で買うか、ボスからの確定ドロップする以外

強力な装備が得られなかったのは痛すぎた…


戦闘面ではさすがの活躍でした。

ライフスティールダガー
マジックスティールダガー

はそこそこ威力高めで、

個人で回復手段が確保できているのは大きい。

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しかし、アタッカーとして真価を発揮し出すのは

やっぱ「盗公士エベルの鉤爪」を覚えてからよね。

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演出がクッソシンプルでガッカリしたけど、

行動速度に依存する分、そこを上げておけば

破格の性能を発揮するのは2と変わらず。

とはいえ、印象的にはやっぱソローネより弱いが…


ストーリー的には

兄弟と思っていたダリウスに裏切られ…

またぁ?って感じが否めない(。-ω-)-3

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オルベリクも、共に国を守る騎士だった者に裏切られ…

サイラスは学長とその秘書に裏切られ…

どいつもこいつも裏切られすぎでしょw

戦闘の難易度も2より高く感じたのもあるけど

ストーリーの内容に関しても似た展開がありすぎて

途中でちょっと折れかけたんだよなぁ。

復讐劇とか裏切り展開って作りやすいのかもだけど…ねぇ。


続き、回復役として薬師アーフェン

状態以上も治せる分、回復役としては

むしろ神官より上なんじゃないか

なんてことも思ってしまう薬師ですが、

ブーストに「調合」が乗らねぇ…( ノД`)

固定効果しか得られないのは辛ぇ…( ノД`)

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あと、素材にカーソルを当てれば説明は出るものの

未使用でも効果が軽く出るのはいいけど、

パッと見でのわかりやすさには欠けるなぁ。

キャスティの「斧一線」にもかなりお世話になってたので

これがなくなったのもつらい( ;∀;)


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「大切断」は単体技として強力だけど

火力担当は他にいくらでもいるしな…


回復役としても優秀なのは変わらずだけど

回復だけでなく、蘇生もできた「治療術」が無く、

「応急手当」「復活手当」と、

分かれてしまっていたのも痛い。

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2のキャスティは腕利きの薬師であり、

こちらのアーフェンは駆け出しっていう

習熟度の差と考えれば…と、補完はできるにしても

ゲーム的にはやはり不便だ…( ノД`)


駆け出しらしく、

行く先々で出会う薬師の影響で思い悩み、

薬師と成長していくストーリーは良かったです。

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そして2人目の攻撃担当、狩人のハンイット

捕まえた魔物の技を使う「けしかける」は健在だけど

2と同じ感覚で使ってたら

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え、いなくなったんだが…

よくよく見たら、魔物の名前の横に数字が出てて

まさかの回数制?!Σ(°ω°ノ)ノ

当然ながら「かこう」もないし、

「みんなでけしかける」もない…

それでいて「自動捕獲」もないので

2に比べて捕獲難度も上で、面倒くさい…

斧は装備できるのに斧系のスキルもないしで

オーシュット戻ってきてぇ!(。>д<)

という気持ちになったのは言うに及ばず。

代わりに、狩人のサポートアビリティ

「おかわり」「ラストアクト」は良いな。

確率なので狙って出せはしないものの、

発動率は決して低くない。

オクトパストラベラー_20240707131010

あと一歩!に手が届く良アビリティで

ブーストを使わなくてもブレイクが狙いやすく、

BPがMAXだった場合、

通常攻撃(ブースト×3)+おかわりで×5、

ラストアクト発動で通常攻撃(ブースト×2)+おかわりで×4

1ターンの間に、最大9回攻撃を当てるチャンスがある。

弓or斧で弱点属性を突けば、シールド削りに大変役立つ。

ターン内再行動の「ラストアクト」も

ここで攻撃、回復、サポートが可能になるのは

ターン制においてかなり有用性高いです。

2では「ブレイクアクト」になってましたが、

ここに関してはどちらもアリでしたね。


狩人らしく、魔物絡みのストーリーで

「赤目」という、明確に倒す相手がいるのも良かった。

ただ、その赤目の外見のおぞましさたるや…

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魔物の気配や感情を察知できるハンイットが

赤目を前にして、そのへんを感じ取れなかったり

これは人間の成れの果てなのでは…?

なんて想像も捗り、なーんか裏で暗躍してそうな気配も。

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最後に商人トレサ

「BPパサー」「傭兵よび」は今作から健在で

他のキャラほどの差は感じないものの

トレサも2のパルテティオに比べると

やはり少し落ちる気がする。

2の「異邦の暗殺者」はチートすぎるし、

あれは2だからこそと考えれば納得もするけど

「傭兵よび」自体がちょっとなー…って思ったのは

問答無用でシールドを削れる

「獣人」がいなかったから、ですかね。

それにより、パルテティオほどの万能感が得られなかった。

今作では「古兵」も剣属性のみだったしね。

ただ、キャラとモーションは可愛かったですね。

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ここだけは2でいうオーシュット枠。

いや、まぁオーシュットの方がかわいいけど←


8人の中で唯一の風魔法使いでもあり、

終盤はルーン系装備で魔攻上げてたら

一発のダメージが、サイラス並に火力出てワロタw

やっぱ1は魔法のが強い気がするな。

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ストーリーも商人らしい内容で良かった。

ラスボスがぽっと出すぎたけどエッだからヨシ←

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あと、今作ではサイラスが筆頭なのは間違いないけど

ハンイット、トレサも大概に鈍いよなぁ…(。-∀-)w

ストーリー的に裏切りばっかだったけど、

キャラも色恋には鈍いヤツばっかやんw

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あと、トレサのストーリーで良かったのは

トレサの日記(手記)を元に進んでいたこと。

各キャラ各章の始まりと終わりの締めが

どいつもこいつも同じ文末のテキストってのも味気ない…

そのへんも2のが凝ってましたね。

パルテティオなんか、終始引っ付いてくる

オリによるものと思われる新聞記事が章の終わりに出たり。

そして今作ではトレサのみ、

章終わりでテキストが出ず

最後の4章が終わった時点で

トレサの前の持ち主から渡り歩いてきた手記が

ノーアに渡され、ノーアのこれからを示唆するように

ノーアのテキストとナレーションで締めたのは

8人の中でいちばん良いエンディングでしたね( ´∀` )b

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こちらのクリア順は

トレサ→アーフェン→サイラス→ハンイットで

2パーティ目はレベルは56まで上がり

ここまでのプレイタイムは約63時間となりました。

1パーティ目よりもレベルは上がりましたが

クリアタイムはわずかに早かったですね。


1と2をプレイしてわかったことは

まず最初の4人は

盗賊
学者
薬師 or 神官
剣士 or 狩人

このへんから始めるのが良い気がする。

3が来るなら、もう失敗せんぞ…

キャラ次第なところもあるけど、

3は盗賊主人公にしようかな。


そうして8人すべてのストーリーを終えてから

残りのサブクエや取りこぼした紫宝箱を取りに。

サブクエ自体は道中もやっていたけど

まー、わかりにくかったな!( ノД`)-3

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街中で「盗む」、「聞き出す」or「探る」は

2でもフツーにやってたからそれはいいけど、

「聞き出す」or「探る」で情報を得るのは2と同じでも

内容を逐一覚えておかないと、狙ってクリアが難しい。

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話しかけた相手が必要な情報を、気付けば持っていて

その場でクリアってことも少なくなかったです。

発生したサブクエはメニューから確認はできるけど、

それに対する情報、解決策、条件を得たところで、

それはクリアしないとメニューから確認もできない。

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2のサブクエはもうちょっと導線わかりやすくなかった?

やっててこんな不便だと思わなかったもんなぁ。


そうしたサブは、2のように

メインキャラ8人のクロスストーリーはないけど、

出てくるストーリーが違っても

実は繋がりがありましたー

っていうNPCがいることは確認できました。

オクトパストラベラー_20240708200309

サブでもいいけど、やっぱメイン8人のが良いよね

と思ったのは言うに及ばず。


各キャラ、各キャラのジョブに関しては

やはり今作のが弱い印象が多かったですが

上級職はそうでもなかったですね。

それを得る為のボスにいたっては

確実に今作の方が弱かったですが。笑

オクトパストラベラー_20240715002220


まず、物理特化の「武芸家」

フルアーマータイプだった2のウエポンマスターより

見た目の時点で武芸家の方が個人的には好みで

武器全種を装備でき、

オクトパストラベラー_20240720231000

それぞれの属性のアビリティが使えるのはもちろん、

踊子の存在意義をなくす、有効ターンなしの物攻・防上げ

サポートアビリティの「永続フィジカルアップ」が強力すぎる。


そして魔法特化の「魔術師」

全属性の魔法が使用可能になり、

そのすべてが3ヒットする特大魔法

オクトパストラベラー_20240720230243

サイラスとの相性がベストマッチすぎる。


「星詠士」「ルーンマスター」も

2の上級職よりも使い勝手良い気がする。

特にルーンマスターは、武芸家のフィジカルに対し

有効ターンなしの魔功・防上げ

「永続エレメントアップ」も強アビリティすぎる。



で、エンディング自体は

かなり早くに見てしまいましたが、

オフィーリアのストーリーで存在を匂わせていた

ガルデラ

これがまさかのサブクエだとはなぁ…(。-∀-)

オクトパストラベラー_20240715174428

しかし2同様に、強さは破格。

2での経験があるとはいえ、2でも勝てなかったのに

1で勝てるワケもなく( ノД`)

しかもガルデラに挑む前に、

これまでの8人のストーリーで倒したボスと再戦

既に1回戦ってる相手なので、

このへんは労せず倒せるんだけども

これを踏破しないとガルデラと戦えないという

クソ面倒臭ぇ仕様なのも

ホント面倒臭ぇ!(。>д<)

その場所でパーティは変更できても

セーブができないというあり得ない仕様…

なので、負けたら8ボスからやり直し(。-д-)-3

ガルデラに負けたとして、

再戦する意欲がごっそり削がれる仕様は

さすがにいかがなものかと。

オクトパストラベラー_20240715184130

各ボスを倒した際に確認できる各々の手記は

8人それぞれのストーリーが

すべて繋がっていたことを示唆する内容に。

これは2のラスボスであるヴィーデに繋がるところと

同様の演出で、そこは素晴らしかったんだけど…

ラスボスに相当するヴィーデ的な存在がいないが為に

ガルデラが裏ボス兼ラスボス的になっているのは

ちょっと(。-ω-)ウーン…と思わなくもない。

だって勝てねんだもん←

オクトパストラベラー_20240715192910

エンディングを最初に見てしまったのも、ねぇ…

そういうところも、2がきれいにまとまってたのもあり

1の未完成感というか、思うところは多かったよね。

最初っから1もPSで出してくれてりゃなぁ…(。-ω-)-3



唯一、2と遜色なしで良かったのは

西木さんによる音楽面でした。

各キャラのテーマ曲から入るボス戦の演出は

2同様にやはり上がるところではあるし、

そうした戦闘はもちろん、フィールドや町のBGMも

良曲揃いなのはさすがです。



2のサントラは買ったものの、

早くサブスクこんかなー、と思ってたら



いつの間にかきてたー!(* ゚∀゚)



と、やはりプレイ環境的には

続編である2には及ばないものの

2でハマったからこそ、

この初作もやりたかったので、

念願かなってPSにきて何より。

プレイタイムも約80時間と楽しめました

OCTOPUS TRAVELER

の感想でした。





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