おいバカふざけんな

これPSでも出せよヽ(# ゚Д゚)ノ

仮にPSでも出るとして

なんでSwitch先行だよふざけんなヽ(# ゚Д゚)ノ

どうも、トトです。



前回書いた『PACIFIC DRIVE』以来、

約ひと月ぶりのゲーム感想記事。

年明けの段階では

今年いちばん楽しみにしていた作品でした。

そして、その楽しみに見合う作品でした\(^o^)/

気付けば、この記事を仕上げるまでに

約110時間もプレイしていた

待望の和風オープンワールドゲーム!




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RISE OF THE RONIN

1863年、日本。徳川幕府による治世が始まってから300年、突然現れた黒船によって日本は混乱の渦に呑まれた。戦乱、疫病、政情不安による混乱の最中、名もなき浪人が己の道を切り開く。





『NINJA GAIDEN』シリーズをはじめ、

昨今では『仁王』シリーズ、『Wo Long』を手掛けた

team NINJAによる初のオープンワールドゲーム

RISE OF THE RONIN

PS5で独占リリース\(^o^)/

"ツシマ"に先手を取られたものの、

ようやく日本のゲームメーカーから

日本を舞台にしたオープンワールドが爆誕!

初報の頃からずっと楽しみにしてました。

これまで通り、サブや収集要素など

やれることはやりきってのプレイタイム

クリアまでは約89時間でした。

そんな待望ゲームの感想を

つらつら語っていこうと思います。



ゲームを始める前にまずは

キャラクリヾ(* ゚∀゚)ノ

仁王2以降、チーニンゲーでは

すっかりお馴染みとなったこの要素。

相変わらず、国内外の他作と比べて

文句のつけようのないキャラクリシステム(* ゚∀゚)イィネ!

今回は作品の内容的に、

2人もキャラクリできるってんで

当初から考えていた通り、男女2人組に。

これは男×男でも、女×女でも

どの組み合わせでも作れるってのがまた(* ゚∀゚)イィネ

作中でも、自分の拠点である長屋が解放されれば

性別を含めた外見は、いつでも変更可能だし。

男の方はかなり適当に作ったけど、

自分がメインで使おうとしてる女キャラの方は

30分以上かけてちまちま作りました。

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うむ、満足。

今回は少しつり目に、中性的な感じにしつつ。

しかし我ながら思うけど、髪のメッシュ好きなw

仁王2、ウォーロン、今作と

顔の系統は何となく変えてはきたけど

3作とも共通してるのはメッシュだもんなw

最初は男の方はジジィにして、

師弟っぽくしようかとも思ったんだけど

トレーラーとかの前情報見てる限り

それだと明らかにおかしくなる感じだったので

女キャラの方に合わせて、相応にしました。

子どもの頃から一緒なんじゃ

片方をジジィにするワケにはいかんからなぁ(。-∀-)w


と、こうして今作の主人公

隠し刀ちゃん、隠し刀くんを作ったところで

いざ、スタートヾ(* ゚∀゚)ノ

チーニン初のオープンワールドではあるけど

そこはSIEの技術の賜物か、真新しさはないけど

とにかくストレスフリーヾ(* ゚∀゚)ノ

宝箱に入ったもの以外は

取得モーションがなく、ボタン1つでゲットできる。

取得範囲も広く、意外と離れた場所からも拾えます。

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これは馬に乗ってる時も同様で、

走りながらサクサク素材が拾える\(^o^)/

さすがにそこまでは…と

個人的には思ったのでやってないけど

自動取得ONにすればもりもり素材増えそう。


マップは横浜、江戸、京都と

大きく分けて3つの小規模OWで構成されていて

ひとつひとつがコンパクトで良いですね。

広すぎず、狭すぎず。

そういうのが3つあるってところでも

景観による違いも楽しめるし、

見た目的に飽きるようなこともなかったです。

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ダッシュは○長押しで、L3押し込みじゃないのも良い。

ダッシュを始めてしまえば○も離しても走り続けるし

戦闘以外、単なる移動中のダッシュにおいては

スタミナを消費しないのがgood(゚∀゚ *)すぎる!

マップの端から端も思ったほど距離はないし、

そのマップ内での目的地なんて

大概が数百メートルで、距離とダッシュの体感も

そこまで長く、遅くは感じないので

馬もいるけど、ダッシュで目的地まで行くことも

決して少なくなかったですしね。



鉤縄アクションも軽快で(* ゚∀゚)イィネ!

街中には、そこからアビキルという

滑空装置起動できるポイントもあるので

操作感はホント気持ち良いな。

滑空から馬を呼べばそのまま乗れるのもgood(゚∀゚ *)

アビキル使わなくても、

屋根上をパルクールでサクサク移動できるのも快適。

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そのマップも、解放レベルにより

最初は表示されないアイコンはあるものの

未踏エリアは霧がかってはいるけど、

踏み入れてしまえば全容は明らかになるし、

オープンワールドゲームに於いて

面倒くさいと思いつつもやらなきゃ気が済まない

「霧晴らし」みたいなことはしなくてもいい!\(^o^)/

探索やサブクエ的な密度に関しても、

横浜が(良い意味で)かなり詰め込まれてるくらいで

不満に思うほどスカスカな感じはしなかったです。

そうでなくても、

各エリアの因縁レベルによるアイコン解放を待たなくても

自分で探索できるようになってるのも良いですね。


と、オープンワールド部分に於ける

他作で不満に思うような部分もほとんどなく

快適が過ぎて素晴らしかったです( ´∀` )b

探索で楽しかったのはやはり猫集め(*´ω`*)

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これも近くに行けば鳴き声が聞こえるし、

ヘッドホンによる3Dオーディオを駆使すれば

より位置がわかりやくなるのも、もはやお約束でした。

猫より何より、そもそもが犬派なワタシにとっては

こんぴら狗の方が遥かに嬉しい(*´ω`*)

お使いに出す際に撫でられるの最高すぎんか(*´ω`*)

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他プレイヤーのかbotか、

道中に他のこんぴら狗と出くわす際にも撫でられるし

積雪地帯だと、頭と背中に雪乗ってるの

かわいすぎんか(*´Д`*)

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あと、ランダム発生イベント?で

白くて大きい、雷を操る山犬みたいなのも

クリア時に撫でられるの最高すぎんか(*´ω`*)

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この犬要素だけでワタシは満足です(*´ω`*)

西郷どんの気持ちは

よぉぉぉーーーーっくわかるぞ!

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ミニゲームも流鏑馬や砲術訓練という名の射的、

滑空訓練という名の滑空タイムアタック、丁半賭博など

色々とあります。

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各道場に行けば、これまでに闘ったボスをはじめ

ネームドキャラたちとの戦闘もできるし、

メイン以外でも楽しめるものがあるのは

オープンワールドゲーでは必須ですからね。


ただ、リリース初期はやはりバグがね…

マップ上では宝箱アイコンが出ていても

実際にそこに行くと、既に宝箱が空いてるという。

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中身が取れないってのももどかしいけど、

こういうハクスラ系のゲームに於いて

宝箱の中身なんぞ他と大差ないからいいんだけど、

それより何より、マップの踏破率に関わるのが痛い!

100%にせんと気が済まんのじゃ!ヾ(* ゚Д゚)ノ

っていう、自分みたいな人には

宝箱の中身以上にもどかしかったのでは?

しかも、今作なんて公式HPすら作ってないので

最初は問い合わせもチーニンにしてしまいましたが

今作は一応SIE発になってるせいか

チーニンに問い合わせしても受け付けてもらえず。

SIEからの問い合わせは、HPから見ても面倒臭そうだし

まぁ、ネットを覗けば同じ状況のプレイヤーも複数いるし

放っといても直すやろ、と思い

ver 1.003.000で無事に解消されましたが。

なんかTwitterでもプロモツイート流すの遅かったし

HPはないしで、なんかRONIN軽視されてない?

なんて思ってしまいました(。-ω-)-3



まぁ、そこんとこは置いといて。



チーニンと言えば!と期待したいのが

やっぱり戦闘

ここはさすがチーニンと言ったところ。

武器種もそこそこ多いし、

さらにはその武器ごとに流派を3つセットできる。

流派にはそれぞれ天・地・人の属性があり、

その流派が相手の弱点を突く有効性にも繋がります。

相手によって流派を変えて戦うという戦略性も○


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何なら刀の流派の中に「仁王流」があり、

仁王シリーズを遊んだ人には

お馴染みのモーションで遊べるのも良い(* ゚∀゚)

熟練度を上げ、皆伝までになれば

上中下段の構えも揃います。


さらにはニンジャガの「隼流」まであり、

流派だけでも複数の楽しみ方ができる


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それこそ攻撃後に気力回復をさせる「閃刃」は

仁王の残心と同じ要領で使えます。

石火」というパリィは

ウォーロンの化頸がいきてるのもよくわかる。

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石火のモーションも武器や流派でしっかり変えていて

それこそ仁王流なら「朧」モーションになってたり、

受け流してそのまま追撃で「朧・弐」が出るのも嬉しい。

使い勝手やモーションのカッコ良さを知る為、

武器も流派も割とコロコロ変えつつ、

少なくとも全武器種は試しました。

それこそ、相手によって弱点も変わるしね。

都度、自分が有利になる天・地・人は切り替えてました。

石火自体も、武器、流派ごとに

モーションが変わることもそうだけど、

若干タイミングも異なるのか?

と、プレイしてる内に気付きました。

とはいえ、結局は

相手の攻撃のタイミングを把握しないとなので

武器や流派による石火のやりやすさ、やりにくさ

みたいのは、そんなに意識せずにプレイしてましたが。

しかし、こうしたアクションの細かさは良いですね。

プレイしてて楽しくなる(* ゚∀゚)


納刀アクションに関しても

R1+R3で通常の納刀

R1+長押しR3で、血払い納刀と

こういう細かいところも(* ゚∀゚)イィネ

どちらの納刀もそれぞれ数パターンあるのも◎


自分の隠し刀ちゃんは、

最初は二刀メイン、中盤以降は刀メインに。

やっぱ刀は種類も流派もダントツに多いし、

プレイしてて楽しいんだよな。

同田貫とか妖刀村正が実際に使えるとは思わなんだ(* ゚∀゚)

村正なんかは、最初刀身の色に気付かなくてw

いっくら血払い納刀しても赤黒いままだなぁ

なんて思ってたら、それが刀身の色だとはw

さすがは妖刀(* ゚∀゚)ワクワクするw

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とはいえ、フォトモードとかの際にも

結局、光りが反射する刀身のがカッコいいなぁと思い

村正はそこそこ使ったあとに外しましたが。笑

それ以外だと、使ってて楽しかったのは

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牛尾刀かな。

手数が多いのもそうだけど、

徒手空拳を織り交ぜた感じが

アクション的にも見てて面白かった。


あ、そうそう

発売前のトレーラーをはじめとした前情報では

フォトモードに関することが全然出てなくて

少し不安でしたが、最初から実装されてて満足(*´ω`*)

しかも、絶妙に使いづらいウォーロン基準のものではなく

しっかり仁王基準のフォトモードだったので

フォトモード起動するのが楽しいわぁ( ´∀` )

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ツシマ以来の和風OWゲームなので、

ツシマほどグラのクオリティはないにせよ

景観を撮るのにも捗りました。

江戸、横浜エリアでは

割とどこからでも富士山見えるのも良いよね!

ツシマじゃ位置的にも見えないとこだったしなぁ。

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フォトモードとは別に、伊賀七にもらった写真機での

撮影サブクエや各地にフォトスポットもあるけど、

そうした指定された場所は

同時にフォトモードで撮るにも良い景観だったりして

自然とフォトモード起動したくなるような導線も

個人的にはgood(゚∀゚ *)でした。

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話を戻して


気に入った流派は、上記の通り「仁王流

やっぱこの何百時間と慣れ親しんだモーションは

強さとか関係なく使いたくなるな( ´∀` )

流派の解説も良いです。

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極伝で覚えられる奥義が居合なのも

さすが!わかってる!

そういや、江戸の注連縄のある木の近くで

ウィリアムと戦えるとこありましたね(* ゚∀゚)

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キミ、出身ゲームと顔違くない?

と思いましたがw


あとは、福沢先生の「立見流

居合いメインの流派とかカッコ良すぎる!w

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仁王流を極伝まで上げた際に覚えた仁王流居合は

もちろん、立見流のR1+○に割り当てたよね。

あと、立見流は石火の対応時間も

他の流派よりも長い気はする。

石火苦手な人には良い流派なのかもしれない。


あとは連撃が光る「愛洲影流

他の流派だと、大体3発くらい入れると

敵がガードしたり、反撃体制に入ったりするけど

愛洲影流は5~6発入れられるのが気持ち良すぎる。


二刀の方では「二天一流

初伝、中伝、皆伝の各スキルどれも使い勝手が良く

特に皆伝の彼岸蛍は、

相手を炎上状態にできるのも良い。


あとはクリア後に解放される「無明開新流

作中で片割れが使っていた流派で、

さすがはクリア後解放の流派だけあって

かなり強めに感じる(* ゚∀゚)

モーションもカッコ良くて素晴らしいぞヾ(* ゚∀゚)ノ


そうした戦闘に於いては

同行者がいる場合、

操作キャラを切り替えられるのも新鮮でしたね。

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こちらで属性を切り替えるのが面倒なら

キャラを交代させるという手が取れる。

それに自キャラがやられた際、同行者がいれば

ゲームオーバーにならず、

自動で同行者に切り替わるのも親切設計。

そのまま戦うのもあり、自キャラを復活させるのもあり

こういうのは良かったですね。

同行者がクソザコすぎて、敵のヘイト溜めにもならん

という、ウォーロンからの改善が伺えるくらい

本作の同行者はなかなか死なないし、

頻度はやや低いけど、敵にもちゃんと攻撃してくれる。


幕末を取り上げているのもあるせいか、

キャラクターの数もかなり多い本作ですが、

そうしたネームドキャラのほとんどとは

「因縁」という形で繋がりを持ちます。

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繋がりを持てば、ミッション時に同行させることができ

この因縁による信頼度、好感度を上げることで

因縁レベルに応じた武器やアイテム、

ジェスチャーがもらえたりします。

もちろん、キャラによってはロマンスも…(*´ω`*)

メインで使ってたのは隠し刀ちゃんでしたが

やっぱり女性キャラとロマンスしたいので…(*´ω`*)

最初に「比翼」を達成したのは薄雲太夫でした。

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中盤以降はキレイどころ、かわいい子も増えてくるけど

序盤に出てきた女キャラがどれも(外見的に)クソ微妙な中、

薄雲がとても輝いていたのでヾ(* ゚∀゚)ノ

猫集めに関する猫太夫でもあるので、

猫を捕まえるだけで好感度が上がるお手軽仕様

これにプラスして、個別に話しに行ったり、

プレゼントあげたりすれば割とすんなりいくくらいには

いちばん比翼が結びやすいキャラでもあるのでは?

江戸に入ってすぐくらいに恋仲になり、

隠し刀ちゃんなのに、あら^~な展開に。

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まぁ、こちらは性別年齢いくらでも変え放題だからなw

昨今のうるせぇ連中への対策もバッチリじゃないか!w

となったら、複数キャラいけるのか?

と思って、次に狙った楠本イネちゃん

サクッと比翼を契ったのは良いものの、

速攻で嫌悪なムードにw

比翼にはなったけど、早々に元の関係に戻ってしまいましたw

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これ、ハーレム的な展開にはできんのか?

と思いながらも、次に篤姫に手を出しましたが

篤ちゃんは何度話しかけても

イネちゃんのようにヒスることはなく…笑

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遊郭勤めの猫太夫や、大奥に身を置く篤ちゃんは

心が広いなぁ!(* ゚∀゚)←

そうした比翼を結んだ彼女たちが

長屋に集まるとさすがに大丈夫か?と思っちゃうけどw

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その後、懲りずに他の女性キャラにも手を出しましたが

千葉佐那ちゃんはイネちゃん同様ハーレム絶許で、

旦那(久坂)を亡くした未亡人の文は、ハーレムOKでした。

やっぱキャラに因るのか

ってことまでが判明した、幕末の恋愛事情でした。

でも、比翼を結べた相手とは

デートしたり、一緒にお茶したり、飯食えたり

比翼ならではのイベントも欲しかったな。

結局、比翼を結ぶ結ばないに限らず

話すことと物あげることしかできねんだもん(´・ω・`)



で、最後にストーリー



井伊直弼や福沢諭吉が斬撃を飛ばしてきたり

伊藤博文や渋沢栄一が銃剣ぶっ放してたり

アーネスト・サトウがジェットブーツで飛び回ったり

上様(徳川慶喜)が武闘派の暴れん坊将軍だったり

トンデモ幕末ファンタジーがまた面白いw

でも、実際に色々と調べてみると

福沢諭吉は居合の達人だったりするみたいだし

そうした歴史、史実的な部分に関しては

コエテクなら信頼・信用するには十分でしょう。

あくまで歴史上の出来事をなぞりつつ、

良い感じに幕末ファンタジーしてるからこそ

面白いって部分はあると思います。

何も攻略情報見ずにプレイした初回では

高杉や龍馬が死ななかったのもあるし、

ストーリー上、死ぬのが確定してる

赤犬(井伊直弼)や久坂などなどのキャラ以外は

死を回避できるようになってそう。

初回プレイでは死んだ沖田とかも

もしかしたら生存フラグもあるのかも?

そうした部分は面白くもあるんだけど、

ストーリーは史実を追っているのもあって、

ちょっとちぐはぐ感があるのかもしれない。

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終盤に出た赤報隊なんてぽっと出感すごくて

存在感が薄すぎる。

史実でもあんなにあっけないもんなのかな?

だとしても、いる意味あった?ってくらい

薄味だったのが何とも…


まぁ、ただ

ウォーロンの主人公然り、今作の主人公然り、

それぞれの派閥、敵味方関係なく

良好な関係を築いていけるのは

やっぱ良くもあり悪くもありですよね。

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良いのは、歴史にそこまで詳しくなくても

誰でも聞いたことあるレベルの幕末の志士たちと

仲良くなっていくのは面白い。

もちろんロマンス関係も含めてね。

男キャラの中では、中の人補正もあり

ウィッチャーのゲラルトでお馴染み

山路声してた勝海舟が、性格含めて良かったなぁ。

滅多なことでは刀を抜かなくなったとあるけど、

上様が片割れに襲われた際に、

サクッと刀を抜いたときのセリフに痺れたね(* ゚∀゚)

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あとは、久坂の心の変わりよう。

幕府…というか異人(外国人)憎しの

ゴリゴリの倒幕思想だった頭の固いヤツが

イネちゃんとのサブクエを経て、

親が医者だったことも影響あったのは確かだろうけど、

素直にごめんなさいできるのは良かったね。

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確かに頭は固いのかもしれないけど、

直情的で素直なだけのヤツなんだなぁ、なんて。


ストーリー上、悪いところは

やっぱ主人公の立ち位置として

どっちつかずになるところ。

自分は倒幕派として進めていたけど、

佐幕派の連中ともフツーに絡むし、イベントもある。

ストーリーの進行によって

「おまえ…よく顔を出せたな」

みたいなことも言われたりはするけど、

そんなもん会話劇のひとつでしかないし、

そのあとは選択制の会話はフツーにできるし、

プレゼントあげて好感度上げたりできちゃうしなw

そこが面白いポイントでもあるんだけど。

序盤の時点で、プロローグボスだったペリーに会え

因縁を結べばこっちのもん!と、

フツーに仲良くなっていく時点で笑ったけどなw

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こういうボス系の人物とも

「因縁」という名の繋がりで仲を深めていける

それがRONINというゲーム。


主人公も当初の目的としては

その冒頭のペリー戦で

生き別れとなった片割れを探すことだったけど

龍馬に触発され

日本の新たな夜明けを見たいぜよ!

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って思考に移り変わっていくしね。

もちろん、片割れのことはずっと頭にはあるんだけども。


そんなキャラクリできる主人公にも関わらず

意外と喋るのは驚いたΣ(°ω°ノ)ノ

キャラクリ時は声質まで決められるのに。

でも、個人的にも声はこのくらいでいいかな

って決めた声の感じが、石川由依にしか聞こえなくてw

むしろ、だからこそ感覚的に良しとしたのかもだけど。

で、イベントシーンで喋ると

やっぱりCV:石川由依なんだよなw

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でも、エンドロールでキャストを見ると

マジで石川由依でやんのw

男女2人ずつキャストが割り当てられていて

女性側のもう1人はファイルーズあいでした。

キャラクリの設定時では、低音方向に持ってくと

朴璐美っぽい感じもしたんだけどな。笑

イベントシーンの声当てってどうやってんだろね?

それぞれが決めた声質の近い方に割り当ててんだろうか?


ただ、内容的に

エンディングはマルチ採用して欲しかったなぁ。

片割れとの決着で選択肢は出るので

2通りのエンディングはあるけど、

こういうのはマルチエンドとは言わん…よね?



リリース前の動画でも

同じ道を歩むプレイヤーはいないんじゃない?

みたいなことも言ってただけに、

それなら尚のこと、

エンディングも複数用意して欲しかったなぁ(´・ω・`)

こんだけ幕末ファンタジーしてんだしね。

この程度の分岐であれば、

同じ道を歩むプレイヤーはそこそこいそうだもんなぁ。


今ある片割れによる2種に加えて、

倒幕派で1つ、佐幕派で1つ、とかあればねー。

道中で常々選択させるのでもいいけど、

最初に倒幕派か佐幕派を決めさせて、

あとは終わりまでその派閥での結末を迎える、的な。

あるあるだけど、敵側になってしまった

片割れ視点のストーリーとかもあればねー

なんて、終わらせたからこそ

あれこれ希望願望が出てきてしまいますが。


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「留魂録」という

ストーリーやり直し装置があることによって、

別の選択を選んだらどうなっていたか

というのをサクッと体験できるのは良いんだけど

逆にそれがあるからこそ、

2周目をやろうとは思わなくなるよね。

これは良くもあり、悪くもありなとこだと思います。


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クリア後には「暗夜」という高難度モードが解放され

その分、さらにレアリティが上の装備も解放されます。

これがまた、文字通りの難易度でね…

まずは横浜からスタートできますが、

占領された地域の敵レベルが50以上になってる上、

そうした敵拠点に、ネームドキャラがいる!Σ(°ω°ノ)ノ

最初に挑みにいった占領地域には

沢村 保祐がいて、フツーに負けました( ノД`)

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忍連中ってモブですら少し苦手意識あるのに

沢村なんて、道場でも極伝どころか

皆伝すら取れてないほど苦手な相手なのに

それが同レベル帯になり、攻撃力も上がってるんじゃ

そりゃあ初見じゃ勝てん…(。´Д⊂)

飯綱落としのダメージでかすぎんよー(。>д<)

なんて思いながらも、

まずはストーリーを追うのが良いとわかり、

レベルを上げつつ、

歯応えのある戦闘を楽しみつつ暗夜をプレイ中。

まぁ、一旦クリアまではいったし

とりあえず記事にはしとくか、と思って

こうして筆を取った次第。

今週末にはまた別の新作ゲーム出るしね。



って感じで、

のんびり暗夜をやりながら、

気付けば、プレイタイムも110時間を突破。

トロフィー達成率も43/51で79%となりました。

この記事で書いた通り、

思うところはもちろんあるけど、

それ以上に快適なプレイ体験があり、

アクション的にはさすがチーニンで文句なし、

こうした戦闘アクション特化の

ツシマとは違う和風オープンワールド

個人的には大いに満足しました\(^o^)/

RISE OF THE RONIN

の感想でした。





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