PSアカウントからUPされていたこちらの作品。

ものの30分で終わる無料ゲームでした。笑

この作品だとこういうことしてたよね

ってのを紹介?再現?しているゲーム。

残念ながら日本語対応してないので100%理解はできませんが

これに名前が出てくるゲーム好きな人なら

英語がわからなくても、あー( ゚∀゚)ってなると思う。

でも、この線画のようなグラは特徴的だし、

フツーのゲームとして、こういうグラで作ってほしいな。

どうも、トトです。



まさかの30分で終わる無料ゲーが

今年最初にプレイした新作になるとは…w

一応、今月発売の新作ゲームで

2024年の本格的な新作デビューとなる予定ですが、

自分が期待を寄せる作品は3月以降なので

来月からが本番な予感。

その前に、過去作インディーゲーを一本。




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インディヴィジブル 闇を祓う魂たち
(2020)

ナバル州の森にある人里離れた村「アシュワット村」に住む少女・アジュナ。
日課である格闘術の稽古を父・インドラより受けるも、厳しく、多くを語らない父と口論になり、村から飛び出してしまう。

一人になったアジュナは村から上る煙を目にし、急いで村に戻るが、そこで見たのは燃える故郷と致命傷を負った父、そしてラバナバー軍の将兵であった。
ラバナバー軍の司令官・ダールと対峙するアジュナ。その時突然、アジュナに奇妙な力が覚醒し、目の前にいたダールを自らの心の中に取り込んでしまう。

アジュナの身柄を戦果としてラバナバーへ届けたいダールと、父の復讐を望むアジュナ。
相反する立場ながら利害が一致した二人は、共にラバナバーの元へ向かう……。





USのLab Zero Games開発

2019年にPC版、海外CS版がリリースされ、

翌2020年には日本語音声が追加されたPS4版が

スパイク・チュンソフトから発売された

インディヴィジブル
闇を祓う魂たち


を、PS5でプレイ。

全クリアまでのプレイタイムは約30時間ほど。

さして攻略情報に頼ることもなく、仲間は全て集め

フツーにプレイして1周でトロコン達成\(^o^)/

そんな本作の感想を語っていこうと思います。


まず、トレーラーを見た時点で

ヴァルキリープロファイルっぽいな

ってところから興味もったのがキッカケで、

加えて見慣れた名前ばかりの豪華声優陣も。

さらに、ゲーム開始時に流れる

オープニングのアニメーションムービーをはじめ



作中のアニメーションはTRIGGER制作だとか。

小清水亜美が主役のTRIGGERアニメとか

それ何てキル●キルw

と、諸々そそられる点がありリストに入れつつ

年明けからようやくプレイ。


ヴァルキリープロファイルってイメージは

そこまで大きな隔離はなく、

フィールド上の探索、謎解きパート、

戦闘は見るよりも明らかな感じで

やはりヴァルキリーの影響は大きいように感じました。

ヴァルキリーのエインへリアルに当たる仲間は

こっちでは死者ではなく、全部で20人ほど。

個人的にお気に入りは、

脳筋ポンコツな主人公アジュナはもちろんのこと

アジュナとのやり取りが微笑ましい(?)親友のラズミ

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特にラズミなんかはDLCも作られるくらい

やっぱ人気キャラなのかなって気はする。

あとは、デカい鳥アルツンを駆る糸目少女のクシ

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ロリ巨●のレイラーニ←

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ボスキャラの若本(ラバナバー)w

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このあたりかなぁ。

ダールなんかは、アジュナの父親の仇だし

好感度低いのもわかるんだけど、

終始、マジで良い扱いされなくて可哀想になってくるw

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世界観的には、そもそも向こうは北欧神話に対し、

こっちはインド系かな?

主人公のアジュナをはじめ、褐色キャラがけっこういるのと

インドラ、デーヴァ、フィールドの建造物など

それっぽい名前や物が散りばめられてますしね。

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と、ゲームデザインは似ていても、

差別化させるような感じは十分、見て取れました。

フィールドでの探索、ギミックなども

アジュナが仲間からそれ用の武器をもらったり、

覚醒した自分の力でこじ開けられるようになったり、

フィールドアクションはかなり多い。

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しかし、それ故に

訪れた時はまだ行けない場所が…っていうあるあるや

複数のアクションを駆使して踏破していくマップなど

そういうのはなかなかにシンドイ(。-ω-)-3

戦闘の高難度ならまだしも、

マップの高難度は苦手なんだよー( ノД`)

『ホロウナイト』の白の宮殿ほどじゃないにせよ

けっこうストレス溜まったとこもありました(# °皿°)ぐぬぬ…

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オマケにこの各マップ

街中と敵エリアがシームレスに繋がっていて

上下左右にけっこう広い。

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何もしてない状態で↑向けばマップが確認できるけど

↑を押し続けてないといけなくて

近場を確認するならいいけど、もっと広く見たい場合

オプションから選択するのもちと面倒。

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それに、中盤以降にそれぞれを行き来できる船の存在や

ファストトラベルできるゲートが解放されるけど

船が着くのは大概マップの端、

ゲートも端やショートカットのないとこにあったりするので

移動自体がかなり面倒(。-ω-)-3

各キャラのサブクエやNPCのお使いクエストなどで

何度も同じところを行き来することになる為、

このあたりはマジで面倒でした。

オマケに敵はシンボルエンカウント式だけど、

ある程度のところまで進めると

リポップもしなくなるのが大半であり、

戦闘も起きなくなるので退屈になる。

まぁ、長い道程を行ったり来たりするだけで

いちいち戦うのも面倒っちゃ面倒なんだけど(。-ω-)

このへんはちょっとなー

もう少しゲートを細かく設置するとか、

色々とできなかったもんかね?とは思ってしまった。




反面、その戦闘自体は

ひと工夫ふた工夫あって楽しかったです。

ヴァルキリーは各キャラ1回行動に対し、

こっちは初期段階で1回、成長要素で最大5回

各キャラが行動できます。

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それに加え、各キャラの配置に割り当てられたボタンに

+↓や+↑で浮かせ攻撃や多段ヒット攻撃、

チャージ的な攻撃力UPや、逆に回復したりなど

行動のバリエーションも少なくないです。

なので、チャージ→チャージ→攻撃とか

攻撃→攻撃→回復など、バリエーションに富み、

ヴァルキリーよりも遥かにコンボが繋がるのもあって

何なら意外と手元が忙しい。笑

戦闘画面左上(or右上)の「イッディゲージ」の溜まり具合により

各キャラ必殺の特殊技も。(ないキャラもいる)

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使えるキャラはヒット数やダメージのデカさ、

これを起点にしてコンボを繋げるもあり、

逆にトドメに使っても良しと、使い道もいろいろ。


しかもストーリーの進行と共に、

アジュナの成長に比例して仲間もステ上がるので

そのインフレのバカっぽさが潔くて良いw

HPも、与えるダメージも、最初は2桁3桁だったのが

最終的に万単位になるのでw

わかりやすく数字がデカくなるのは好きですw

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そんな仲間になるキャラも20人ほどいて、

それぞれに攻撃の特性も異なります。

どれくらいヒット数が稼げるのか

試しに練習場を使ってやってみた結果

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719までいきました( ´∀` )b

敵2体に攻撃が1回ずつ当たれば2HIT

という仕様をいかし、

相手は小さめのザコ敵5体の設定で開始。

まず、レンのイッディゲージ3使用技から始まり

レイラーニの↓攻撃で全体を巻き込みつつ集約し

レンの↑攻撃、タンガーの↓攻撃で

まとめてコンボ数を稼ぎ、そのまま最後にアジュナ。

このように、コンボ特化でパーティを組めば

ここまでヒット数を稼ぐことも可能になります。


そんなキャラの中でも

何気に自分が良く使っていたのがラズミ

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アジュナと仲良しだからこそ使ってたようなもんだけど

スピードの遅さを補う攻撃力の高さが魅力。

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イッディゲージ使用技も

1で回復、2で貫通攻撃、3で高威力多段ヒット攻撃と

強力かつ、どれも使い勝手が良い。


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そして先ほどの通り

コンボ稼ぎとしてならタンガーはやはり必須。

タンガーの↓攻撃には世話になりました。

範囲も広く、敵が複数いてもけっこう巻き込める。

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若干の浮かせ効果もあるのか

空中コンボ判定にも持っていきやすく、

イッディゲージ溜めるのにも役立ちます。


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同じく、↑攻撃のヒット数が光るゼベイ

弓使いであり、着弾が速いこともあり、

単純にコンボのつなぎ役としても優秀でした。

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ヒット数は少なくとも、

ダメージの大きさ+命中率の高さが強みのクシ

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アルツンによる突進↓攻撃は

ゼベイの弓同様に着弾までが速く

アルツン自体もデカイ為、攻撃をはずしにくい。

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貫通性能もあるので、敵が並んでたりすると

まとめて当てられるのもgood(゚∀゚ *)

ステータス的にはゼベイと同等の攻撃力ながら

ゼベイと比べてヒット数よりダメ大なのも良い。


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近接ながらも追撃による命中率が高いカムパン

ほぼ瞬間移動で敵前に移動して攻撃を叩き込むので

地上ならまず外さないんじゃないかな。

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ただ、空中には対応してないので

浮かせた敵の落下直前で攻撃を当てれば、って感じ。

↓ではチャージになり、通常攻撃が2段になり、

元より高い攻撃力も相まってダメージが出せる。

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ゲージ使用技も

イッディゲージの残り+カムパン自身の残り攻撃回数を

ダメージに変換するというトンデモ性能で

ヒット数、威力の高さも折り紙つき。

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敵1体に対し、最終的にはカムパン1人で

このヒット数とダメージを叩き出せるという。

終盤加入ゆえの強さでしたね。


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地上特化なカムパンに対し、

空中での攻撃力が上がるヤンやナーガ・ライダーは

それこそ空中戦でこそ輝ける。

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ヤンはリーチが長いのは良いけど、

サイズが小さい敵相手だと

アクション的に少し当てづらい時もあるのはやや難あり。

となると、ヤンほどのリーチがないナーガ・ライダーの方が

攻撃自体は当てやすいかも。

しかもゲージ攻撃のないヤンと違い、

一撃必殺の高威力ゲージ攻撃がある分、

やっぱ性能としてはナーガ・ライダーのが上かも。

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でも女の子使いたいじゃん?←

ってことでヤンを使ってる時のが多かったけどw

単純にナーガ・ライダーは加入が遅いからな。



そうした戦闘では、

実は攻撃よりも防御が重要という。

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プロローグからそんなフラグあるやり取りがありますが

マジで、防御ができなきゃ話にならん!

敵の攻撃は雑魚であってなかなかに痛い。

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敵の攻撃時に、こちらの攻撃時と同じボタンで防御

範囲攻撃なら同時押し、全体攻撃ならL1で。

長押しで通常ガード、

ジャスガのタイミングでのクリーンガード

このクリーンガードが何より大事。

多段攻撃ならこちらも連打必須。

どちらもダメージ軽減にはなるけど、

クリーンガードの方が、軽減率が段違いです。

且つ、攻撃同様に成長要素もあり

最大まで成長させるとクリーンガード成功で回復ができる。

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ガチのアクションゲームよりもタイミングは緩いけど

これができなきゃ、雑魚戦でもフツーに死ぬ。

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何ならラスボスは防御のみで戦うので

これができなきゃクリアもできませんからね。


最後にストーリー

アジュナってけっこう脳筋だよな…w

と、プレイしていて思いました。笑

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人の話も聞かんし、理解もせんしw

まぁ、そうした部分があるからこそ

後半の成長にも繋がるんだろうけど。

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それに、キャラが多いだけあって

会話劇はそこそこ面白い。

キャラごとに、立ち絵の種類もけっこうありましたしね。

そんな会話の中でもやっぱラズミが光るかな。笑

天然脳筋おバカアジュナに

茶々入れるラズミがまた面白いんだけど。笑

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ローカライズもgood(゚∀゚ *)でした。

ストーリー自体もそこまで難解なものではないので

それが十分に伝わる翻訳はしてくれてたし、

あとは日本語版の声優のおかげもあるかな。

たまーに会話の流れで、ん?って思うとこはあるけど

まぁ、元々が海外製だし、

ニュアンスや雰囲気は違いますからね。



最終決戦前には、

仲間全員との会話イベントもあり、

1人1人と会話していくのも良かった。

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ここではメインストーリーに深く絡む以外の

サブキャラ的な仲間の方もしっかり声が当てられてて

仲間にするときと、仲間ごとのサブクエ以外で

喋るシーンもあまりないので、こういうかのは嬉しかったね。

話す内容も、やっぱラズミがいちばん良かった(*´ω`*)b

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クリアデータをロードすると、

クリア前の仲間がすべている状態、

ステータスもクリア時のものを引き継いだ

強くてニューゲーム的なモードで遊べます。

アジュナも、エンディングの一枚絵で見せた

髪が紫に、瞳が黄色になり、

カラと1つになった方の見た目に。

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その分、敵も固くなってるし、

クリーンガードをちゃんと使いこなせてないと

1周目以上にすぐ死にますw

トロコンしたし、と思って2周目そんなやってないけど

他に何か変わるのかね?

考えられるのは、ダール生存とか?


DLCもあるみたいだけど、

高難度"戦闘"はいいけど、

高難度"マップ"もあるそうなので…やるの(。-∀-)ヤメタw



しかし、本編だけでも十分に楽しめました。

ヴァルキリープロファイルに影響を受けつつも、

しっかりオリジナル要素も実感できる

indivisible
インディヴィジブル 闇を祓う魂たち


の感想でした。