TGAで遂に公開となった発売日トレーラー

しかし、正直…

初報の時ほどのワクワク感はなかった…(。-ω-)

なんだろな…面白そうではあるけど…

え、こんなもん?的な。

まぁ、トレーラーとしても情報としても

まだ全然"触り"だろうし、今後の展開にも期待。

買うけどね!←

どうも、トトです。



さて、今年のゲーム記事もようやく最後

思わぬところでHave A Nice Deathがきたので

こっちに手を付けるのが遅れてしまった。

4月に発売して以降、

公式の出していたスケジュール通り

年内に3つのDLCを配信してくれました。



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Wo Long: Fallen Dynasty
DLC
中原の争覇
江東の小覇王
荊州の風雲


色々と思うことはありつつも、

このDLCも含めて

この1年、けっこうな時間プレイした

Wo Long: Fallen Dynasty

DLC3本、無事にやり終えたので

こうして記事にした次第。


記事をUPするのは3本まとめてになりましたが

DLC自体は配信開始と共に

リアルタイムでプレイしていた際の感想になります。

なので、現verでは

アプデにより改善された部分もあるかもしれないので

そのへんを踏まえて読んでいただければ幸いです<(_ _)>


DLC前に

副戦場にボスラッシュ「龍の猛襲」が追加されてたので

やってみたら、于吉まで来て回復が尽きて突破できずorz

いくらプレイ期間が空いたゆえのリハビリったって

ボスラッシュからやるのはさすがに間違ってたかw

しかし、なんか袁紹さん…強くなってね?

ボスとは思えないクソザコっぷりが嘘みたな強さ

ここで予想以上に回復使ったせいで

回復薬がもたずに終了したw

まぁ、最初が弱すぎだって話だし、

キャラの立場的にも、適正な強さになったってことかな。

とはいえ、プレイ感を取り戻してから

ちゃんとリベンジし、ラストの呂布を倒すまでできました。


でもって、さらにDLC前のアプデで



あと、近接によるバトロワゲーム

NARAKA: BLADEPOINT」とのコラボ衣装

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Wo Long_ Fallen Dynasty_20230730193421

(* ゚∀゚)いいな…

チラ見せ太ももエッな感じでとても良い。

何気に胸元もエッッッwwwww

頭防具表示させると、髪型込みで装備に引っ張られ

キャラクリした意味がなくなるので、やっぱ非表示推奨。

ってことで、この衣装を着てDLCに挑みました。





DLCでは新武器も。

待望の手甲武器キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

中国が舞台で、徒手格闘できないなんて

そんなアホなことないでしょ

と思ってたので、無事に実装されて何より。

これを装備すると、ゲームスピードがさらに上がる。

仁王2で出たときから強武器だったし、

モーションもちゃんと中国拳法感出ててgood

Wo Long_ Fallen Dynasty_20230730212829

正面からの拳で終わる絶脈

背後からの蹴りで終わる絶脈

どちらも見栄え良くて(* ゚∀゚)イィネ!

ただ、絶脈後のブルース・リーみたいなステップは

正直(。-∀-)ウーン……笑


性能自体も既存の武器がお払い箱になるくらい

かなり強くて良いね。

踏み込み距離もそこそこあって、

一段目がヒットするなら、なかなか敵を逃さないし

弱攻撃当てるだけで、みるみる氣勢ゲージ溜まってく。

最大で3までストックできて、

そのストック状態でこっちが強化されるのもヤバイなw

と、思って使ってたけど

輝くのは道中の雑魚殲滅と、

ちゃんと怯んでくれる人ボスくらいまでかな。

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妖魔ボスとか、なかなか怯まないヤツとかだと

一撃の氣勢削りは決してデカくないし、

やっぱある程度"当て続ける"ことが必須になるので。

モーション自体は速いので、

隙間にちょこちょこ当ててくことはできるんですけどねー

「飛龍の道」での呂布戦も、手甲じゃ時間もかかるし

というか、なかなか勝てずにいたところ、

大刀に変えたら1回で勝てちゃいましたしね。笑

でも、手甲唯一の強みである氣勢ストック

このストックされる仕様は

デフォで全武器あっても良かったのでは…?(。-ω-)-3

ってのは思いましたね。


新妖魔も2体

氷蚕禍斗も最初は動き読みづらし。

特に禍斗は面倒くさいなー

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or ってのも、どちらもスリップダメージ系なのウザい

てか、禍斗は仁王ではもふいオオカミ守護霊だったのに

なぜウォーロンではこんなに醜いバケモノに…( ノД`)


追加された新規武将は典韋と許楮

ラスボスは妖魔典韋だったけど、

やっぱ初見時は苦労しました。

Wo Long_ Fallen Dynasty_20230731212954

5回目くらいで倒せたけど

妖魔劉備なり、妖魔夏侯惇なり、妖魔典韋なり、

やっぱ飛んでるヤツって

それだけでつまらなくなるよな(。-ω-)-3

夏侯惇くらい近接型ならまだしも

中遠距離でも攻撃手段もってる連中は

こっちからの攻撃手段が激減するし、

何より攻撃自体が範囲外だったりして届かない。

妖魔典韋も化頸すること自体は楽しいけど

攻撃できない時間が増えるのはなぁ…

DMCとかみたいに空中でも攻撃を当てれば敵も怯んで

そっからコンボを叩き込めれば別だけど

そういうゲームじゃないしね。

こっちは飛べねーんだから地上で切り合い殴り合いさせろと。

でも、やっぱこのゲームのキモである「化頸

これを決められるとまた気持ち良いは気持ち良いが

相手が飛んでるために

すぐに氣勢攻撃をぶちこめないのはやっぱストレス。

化頸が最大の売りのようなゲームなのに

それができないって、強み殺してない?


あと、人型ではあるけど許楮

コイツはコイツで、回避性能高過ぎねーか(。-∀-)w

相手の攻撃終わりを狙って仕掛けても

回避性能高すぎて当たらんわw

槍とかの長物だとまた違うのかもだけど

俊敏すぎるのよこの巨漢w

オーラ纏い出すと攻撃当てても怯まないしさ。

倒せない強さではないけど、主戦場・副戦場共に

なかなかに強ボスだったのは、さすがDLCか。


しかし、三国志ものだと

やっぱ先行するイメージは「無双」の方なので

典韋も許楮も、見た目、声共に渋くていいな。笑

Wo Long_ Fallen Dynasty_20230730222302


妖魔典韋を倒すと、副戦場がもりもり出てきたけど

主戦場の2/3は短め、ラストの妖魔典韋のマップも

そこまで広くないってのもあって

仁王の時もDLCってこんなもんだった?

って思うくらいにはボリューム少なく感じました。


しかし、DLC来て久々に触ったけど

フォトモード周りのアプデはないみたいですね…

マジで使いづらくて撮る気なくすわ(´・ω・`)

このままフォトモードはずっとアプデしてくれなさそうね。


そして、DLCまできても

相変わらずレア物ドロップ率がクソ渋いなぁ…(。-ω-)-3

仁王の頃はこんなに渋かった記憶ないんだがな。

けっこう落ちたし、その中からどれにしよっかな♪

と、選択・選別できたくらいには

ドロップしてた気がするんだけど…(´・ω・`)

幸運230
ドロ率A-
装備ドロ率A

これに加えて、「飛龍の道」で士気レベル10より上の

道中の中ボス級を倒しても

落とす装備が★2とか★3とか…

何ならドロップすらしない時とかもあって

やる気なくなるわ(。-ω-)-3

賊徒、兵卒レベルはまだわかるとしても

総帥、豪傑、トラくらいなら

もう少し良いもの落とす確率高めてくれても…(´・ω・`)

結局、ここまで来ても"猿"を繰り返し倒すくらいでしか

まともに★6★5装備が揃えられないってなぁ…(。-ω-)-3

てか、もういっそのこと飛龍の道まできたんだったら

★2★3、何なら★4ですらゴミになるんだから

そんな下位レベルは落とさないようにしてもらえれば

装備厳選だってしやすく、やりたくなるのになぁ。

そうこうしてたら8月のアプデver1.13で

諸々のドロ率上がったっぽい?

兵卒レベルでも★5★6落とすようになってて

これは良アプデヾ(* ゚∀゚)ノ

てか、これも最初からさぁ…

って思いは拭えませんが(。-ω-)-3

とはいえ

クリア報酬もランダム化したおかげで

同じ装備が無限に増えていかなくて済むわ(* ゚∀゚)

…が、

猿の★6ドロ率落ちてねーか…気のせいならいいんだけど。

まぁ、他で出るならってのもわかるけど

出るパターンが多いに越したことはないんだから

猿だってそのままならいいのにな。

ひとつ上げたらひとつ下げるようなアプデは勘弁。





9月末にはDLC 第2弾「江東の小覇王」が配信。

その名の通り、孫呉関連のDLCですね。

この第2弾でもコラボがあり

こちらも発売して間もないLies of Pから

「人形のサーベル」と「エチケット」という武器が輸入。


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正直なところ、武器かぁ…(´・ω・`)って感じ。笑

NARAKAコラボの衣装が秀逸すぎたので

武器でもいいけど、衣装も欲しかったな。

何なら頭防具でロバマスクなんてネタ枠でもいいからw

てか、衣装込みで揃え効果でも付けりゃ良かったのに。


話を戻して。

DLC最初の主戦場は「闇夜に舞う鴉」で海ステージ

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…ボスは海坊主系じゃあるまいな?

なんて、仁王経験者としては勘繰ってしまいますがw

しかし、ここから新たな敵も登場。

平家蟹ではなかったけど、エビ兵士ことまんま「蝦兵

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小さいのはいいけど、デカい方は

硬いー( ノД`) 武器での攻撃読みづらいー( ノД`)

と、初見は思った敵でした。

まぁ、硬い印象は変わりませんが

攻撃に関しては慣れてしまえば、ね

というのがこの手のゲームの常ではあるので。

ここでのボスは海坊主系ではなく、甘寧でした。

人間敵にも手甲兵が追加されてましたが、

本作初の手甲ボスですね。

こちらも第1弾から引き続き手甲使ってたので

近接での殴り合い楽しいぞ!(* ゚∀゚)

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秘技に対する化頸も取りやすく、

割と楽しく戦えたボスでした。

しかし、副戦場でのタイマンは嫌いだったなー(。-ω-)

主戦場の時もその気はあったけど、

副戦場の方がより顕著に思えたスーパーアーマー状態

妖魔ならまだわかるけど、

人なんだから怯めや!(# ゚Д゚)ゴルァ!

って思っちゃうんだよな。

まぁ、手甲使ってることでこっちも同じ状態にはなるし

まだ納得はするんだけどもね。

そういやここでデカパンダ見つけたΣ(・ω・ノ)ノ

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出すもんが2つになってました。

こんだけでけぇのに2つかよケチくせぇ←

この図体ならせめて3~5個くらい出せぃ(# ゚Д゚)


お次は、しっかり陸ステージの「猛虎伏草」

ここでは完全新規の敵ではないけど

反転させたような真逆のカラーリングした小型の「酸与」が。

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小型化したせいか、フツーに□攻撃で怯むのいいな。

しかし、このステージは景観が良いな。

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紅葉舞い散るこの景色は、本作で唯一

目を奪われ、フォトモードを起動したくなった場所でした。

その先に待つボスは太史慈

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このDLCで追加された新武器「長剣」装備で

甘寧よりも遥かに強かった( ノД`)

長剣って、振り自体は全然遅くねーんだな

ってのを、自分が使う前に太史慈で知った。

ってことで、自分もいざ装備して使ってみると

モーションかっけーな(* ゚∀゚)

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そして思った通り、振りは全然遅くないし、むしろ速め。

リーチも長いから攻撃範囲も広いし、良いねコレ。

□、△共にチャージ攻撃が可能だけど、

これは使いどころとタイミングが難しいな。

武技とか化頸のあとに出せばチャージ時間激減するけど

ゼロになるワケではないし、やっぱ使いどころ難しい。

相手との距離を見計らって出すとか、

ダウン後に出すとか、的な活用が吉なのかも。


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そして太史慈もスパアマが…(# ゚皿゚)

守護霊の鯨デザインはめちゃくちゃ良いけど

これ発動によるスパアマが…(# ゚皿゚)ギリィ

甘寧も太史慈も

半永続的にスパアマ状態なので全く怯まなくて面倒臭い(。-д-)-3

攻撃入れても何も気持ち良くないんだよな。

何なら太史慈はノーマル状態だと逃げるよね?

近接に付き合ってくれないのは気のせいか?

スパアマ状態になると向かってくるクセに…(。-皿-)

そうであってもなくても、

結局、秘技化頸"待ち"になるのがなー(。-ω-)-3

そんなの気にせずボコスカ殴り合いしてても

結局、削られる体力はこっちのが上なワケだし。


最後の主戦場「秋霖降る戦野」では妖魔太史慈がボスに。

まーた飛ぶヤツなのか… ホントなんかこう…

ゲームデザイン殺しというかなんというか(。-ω-)-3

典韋に比べりゃ下にいてくれる気もするけど

攻撃入れてもすぐに逃げるし

結局、手数の多さよりも一撃の威力に秀でたもので

一気に氣勢削って絶脈
    or
秘技化頸狙って絶脈

ってのが最適解になってる気がね…(。-ω-)-3

連れ添いの策と周瑜は早々に退場したけど

ようやく倒したー( ノД`)-3 と思ったら

まさかのフェーズ2きた!∑(OωO; )

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うわークソだりぃー!(。>д<)

と、第2弾でいちばん手こずり、

2桁とまではいかずとも、死亡数を稼ぎました。


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そういえば「魔境千里行」で

フェーズ2ある太史慈がきて気付いたんだけど

フェーズ1倒したあと、フェーズ2になった段階で

なんで士気がになってんだよ意味わかんねー

フェーズ2の方が攻撃だって激化するのに

一、二撃食らったら死ぬとか頭おかしいやん…

こっちの攻撃で減った士気が戻るならまだしも

倍になって復活とか超意味わかんねー

そんなのルート上の士気レベルも

倍の値出しとけよクソかよ





11月のアプデで仁王コラボ\(^o^)/

馬頭鬼とすねこすり帽子…

内容が微妙すぎる…w

馬頭鬼は単発で「逢魔の業」ステージでのサシ勝負

登場のカットインが仁王2まんまで懐かしいわ。笑

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その仁王2で何百、何千と倒してきた相手なので

やっぱ回避ムーブ主体になっちゃうよねw

最初、化頸のタイミング掴みづらかったなぁ。

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あとはまぁ

Cyberpunk、スパイダーマンと大作が落ち着いたあと

久々にやったからってのもあってか

レベル差もだいぶあるのに

1周目の難易度「昇龍」でも、やや苦戦したわw

挙げ句、ひとつ上の「応龍」で挑んだら死んだw

死ぬと仁王と同じ演出"落命"出るの良いなw

Wo Long_ Fallen Dynasty_20231203181548

応龍で思ったけど、馬頭鬼の攻撃力のみ

やっぱ仁王基準になってる…?

下手に一撃食らうとダメージの値けっこう高い気が…


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すねこすり帽子は…(。-∀-)笑

基本、頭防具の表示オフってるしなぁ。

これが幸運値もドロ率も高い特化型で

装備集めが捗るような固定OPでも付いてればまだしも

ただのネタ装備なら写真撮って終わりだなw



で、最後に来たDLC第3弾をサクッと



魏、呉ときて、最後は蜀

本筋に絡む新規武将として関平、徐庶

そして紅昌、甄氏に続く美人さん糜氏が登場(* ゚∀゚)

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そんな糜氏の使う「長鞭」が追加武器に。

攻撃範囲が広く、多勢相手に役立ちます。

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とはいえ、手甲がきて以降は

メイン武器ずっと手甲でやってましたけど。笑


妖魔の方は樹妖以外に新規、追加はなし。

虎や猿が黒化して強化されてたり、

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無頭僵死が火だけじゃなく、

各属性を帯びたヤツが出てきたりしたくらい。

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でも、樹妖が非常にエッ●妖魔で大変よろしい←

仁王2の火車、今作の白蛇に続いて

良デザインの妖魔でとてもよろしい。

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てか、あなた「地獄楽」にいなかった?w

周りの風景、樹妖の見た目的にも

地獄楽が浮かんでしょうがなかったんだがw


と、本編を進めていく上で、

第1弾、第2弾ほどの面倒臭い敵はいなかったかな?

…いや、ラスボスの袁術のフェーズ1が面倒だったか。

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倒す頃には回復も使いきってしまい、

どうせフェーズ2あるんだろってのも予想通りだったけど

回復ないまま、フェーズ2倒せちゃったしな。

化頸、近接ダメで回復していく女媧揃えはやっぱ強い。

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逆に言うと、女媧に慣れちゃうと他が使えなくなる。

面倒臭ぇ敵はあまりいなかったけど、

2つめの主戦場「丹紅滲む鉱床」が面倒臭かった(。-д-)-3

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仁王含め、シリーズ通しても珍しい縦に広いステージで

旗探しがもう死ぬほど面倒臭ぇ。

ここまでやっといて…いや、ここまでやったからこそ

もはや旗探しなんてマイナス要素だよな(。-∀-)

1周目でやるだけでも一苦労なのに

難易度変えて同じステージやるときは

まーた集めなきゃならんのだぜ?ダルすぎる(。-ω-)-3


で、主戦場を終わらせて、

主戦場の3倍の数ある副戦場も終わらせて

もーいいかな!

と思って、本作にフタをしました。

本編はフツーにトロコンはしたものの

DLCはトロコンする気も起きず

中原:76%(10/13)
江東:69%(9/13)
荊州:76%(10/13)

と、この程度。

フタをした時点でプレイタイムは約178時間

280時間超えた『仁王』、530時間超えた『仁王2』

それには及ばずとも、100時間超えてれば十分でしょう。


で、三国志を謳いつつも

結局、三つ巴になる前段階の話だった本作

やっぱり続編はありきなんですかねぇ…(。-ω-)

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続編でも主人公キャラクリで良いとは思うけど

三国に分かれたら分かれたで

八方美人な傭兵主人公はどうなるのかってのもあるし。

そしてゲームとしても、

アクションゲームとして面白かったは面白かったけど

やっぱ気になる点は最後まで消えなかったし…

ホントに続編があるなら

次作でそのへんもどこまでやってくれるか。

なんだかんだ、仁王だって

2が出て、アプデを繰り返した末に

"完成"された感があるのも確かでしたしね。

ウォーロンもそうなって欲しいけど。

いちばんはアプデなしでも

不満点が少ないゲームを作って欲しいに尽きるけどな(。-∀-)

って感じで、何だかんだ今年出たゲームの中では

割と楽しめました。

Wo Long: Fallen Dynasty DLC

の感想でした。





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