Have a Nice Death

PSにキタ――(゚∀゚)――!!

いきなりキタ――(゚∀゚)――!!

発売日がたまたま休みだったのもあって

速攻買って、速攻プレイしたよねw

まとめるまでに終わらせられるだろうかw

どうも、トトです。


ってことで、

こんな今年最後の月になって

まさかの待望の作品が出るなんて思わなかったですが

そこはインディーゲーム

ボリューム的にはそうでもないのが功を奏し

まとめ前にこうして記事にできました。




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Have A Nice Death

主人公は過労に苦しむ死神だ。彼の下で働く社員たちは現在、大暴走中。おかげで魂のバランスが大幅に崩れ、死神のバケーション計画もボロボロである。秩序を取り戻すため、頼れる鎌を手に立ち上がり、誰が本当の「ボス」かを社員たちに思い知らせよう。




Death Inc.で働くコミカルな従業員を正すべく

CEOの死神自らが粛清する!

元UBIのスタッフが新たに設立した

Magic Design Studios開発の

2Dスクロール型ローグライクアクション

Have A Nice Death

念願叶って、PS5でプレイしました\(^o^)/

ボリュームはインディーゲーならではですが

一応のラスボスを倒すまでには

約20時間、そして50回の死亡の末に達成(。-∀-)-3

難易度が低いとは思ってなかったけど

正直ここまで手こずるとは思わなかった…

そんな本作の感想をつらつらと語っていこうと思います。


この手の2Dスクロールゲームではお馴染みの

オープニングアニメ

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こういうのもフツーに出来良くていい。


最初に言った通り、

本作はローグライクアクションの為、

プレイするたびにステージマップが変わる仕様に。

とはいえ、そこまで多くのパターンはないので

構成自体はすぐに慣れるだろうし、

あ、ここは前もやったな

ってのは、割と早めに気付くと思います。


オフィスでの出来事ってことで、

1ステージ6~7フロアを4ステージ分+ラストステージ

って感じで、スムーズに行けば

1周30~40分ほどでクリアできてしまうお手軽仕様。

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しかし、そうは問屋が卸さないのが本作の難易度…

昨今の2Dスクロールゲーは基本的に高難易度ですしね(。-∀-)

しかし、めちゃくちゃサクサク動く爽快アクションで

ゲームスピード自体は速めなので、

プレイする側としても、とても気持ちが良い。

やっぱこう、2Dだろうが3Dだろうが

レスポンス良くサクサク動く高速アクションは

自分好みであり、非常に合っています。

死神らしく基本武器は「鎌」

最初はその中から4種類選んでスタートします。

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どれも平均的なオーソドックス武器「地獄の大鎌

手数多、リーチ短な「

速度遅、ダメ大、リーチやや長の「ツインジー

リーチ長、速度○な「ディスるサイス

そこにプラスして、アンロックして解放される2種

大鎌の上位互換で平均的高ステな「セレナイト

攻撃はそこそこ、防御に秀でた「パラソル

自分は初クリア時は「パラソル」

いちばん使用頻度が高かったのは「ディスるサイス」でした。

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やっぱリーチ長くて速い武器は使いやすい(* ゚∀゚)

操作してるだけで超楽しかったですもん。笑

次々に現れる敵を効率良くサクサク倒せた時は

オレツエー感を存分に味わえて、めちゃ快適でしたヾ(* ゚∀゚)ノ

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鎌以外だと、

△、○に割り当てられてる装具・呪文

これも種類はかなり多く、

性能やダメージがピンキリなのもあるある。

しかし、鎌でちまちま削るよりも

遥かに高いダメージを叩き出せたり、

貫通効果があったり、範囲も広かったりと

鎌では足りない部分をかなり補ってくれます。

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一部、回復補助な呪文もあるので

運良くゲットできた時は、ライフ管理がかなり楽に。


鎌、装具、呪文共に、ゲージが溜まった際には

L2長押しでの「狂乱」による

より性能の高まるモードで発動できるので

残り少ないボスのライフを削りきる際に大いに役立つ。

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効果範囲も広く、無敵時間も長いため、

最終手段としての立ち回りに必須でもあります。

ゲームスピード速くて、しょっちゅう忘れるけどw


あと今作にはパリィはないけど、

デフォで回避(ダッシュ)が備わってるのも良い。

ただ、一度のダッシュで進む距離も短くはないけど

ダッシュ自体の速度ももかなり速く

それゆえの無敵時間もそこまでないので

ジャスト回避のタイミングでないと

ほぼほぼ有効にならないのも難しいとこか。


しかし、ダッシュがなくとも

敵に触れるだけならダメージ受けないのはナイス(* ゚∀゚)

「鎌」なんてリーチ極短な武器もあるためか

接触=ダメージにならないのはありがたい。

隣接してガンガン攻撃当てられますしね。


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そうしたステージ攻略に必要なのがステUP要素「呪い」

呪いなんて通常のゲームであればマイナス要素なのに

世界観に合わせてか、呪いがプラス要素になるのは面白い。

ランダム生成されるフロアの中でも

T·オーシャのいる「人事部オフィス

または、そのオーシャが確定で現れる

中ボス&フロアボス

もしくは、呪いを買える「マークのショップ

そのへんを通過して、

いかに死神を強化していくかが鍵になってきます。

強化ポイントは鎌に影響する攻撃

ライフに関わる防御

攻防どちらにも影響する呪文

と、大きく分けて3つ

どこを上げてどう有利に立ち回るビルドが組めるか

そして、呪いゲットする際に何が出るかという運も含め

こういうとこも面白かったですね。

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呪いのランクが上がり、強力なものになると

それこそが呪いなんじゃないかっていう

デハフ要素がくっついてきます。

そのデバフは単純にこっちに影響があるものや

逆に敵側が強化されたり

マップ閲覧不可やUIが消えたりと

強化する代償を払うことに。

これもプレイしていく内に

どれが最も影響が少ないかってのがわかってくるし、

これを帳消しにするアイテムもあったりするので

ホントこの「呪い」システムが

本作のいちばん重要な要素ではないかと。

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あとは自分のプレイスキル次第!

2ステージ目くらいまでは安定してきたけど

やっぱステージ上がるごとに

モブ敵ですら厄介で強いのが増えてきましてね…

ボスに至る前に死ぬことも。

ってことで、死亡回数が40回を超えたあたりで

イージーにしました…orz

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普段はイージーなんて絶対に選ばないけど

なかなか進まなかったことと、

この年末で時間がないってのも重なって

ちんたらやってる暇がなかったので( ノД`)

イージーにしてもクリアまでには累計50回くらい死んでるけどw

自分のプレイスタイルに原因があるのもわかってるのよ

高速アクションが好きな自分にとって

やっぱこう…守りより"攻め"に比重を高くしてしまい

それこそ相手のライフを削りきる瞬間よ。

ボスなんかは特にそうで

相手の攻撃も激化してきてるけど

このまま押しきればイケるぞ!

って思ってしまうと、多少のダメがあろうが

相手に攻撃を当てることに意識がいっちゃうのよね(。-∀-)

で、相手は避ける、移動する、攻撃くる、思わぬ大ダメ

あー…( ノД`)

ってのが幾度となくありました。笑


あと、このゲームが難しいと感じる要因の1つに

回復がかなりしょっぱい

この手のゲームにはあるあるだとも思うけど

それにしてもしょっぱい気がします。

ダメージを受けていくと最大ライフが減っていくし

その状態だと回復もかなり少量になる。

加えて、各フロアでボス撃破後も

ライフが回復しないのもキツい。

イージーにすると、各ボス撃破後のレストポイントで

しっかりライフ全快してくれるんだけど、

ノーマルだとそれすらないのでシンドいのよね( ;∀;)


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装具・呪文の解放に関しても

ジョーのショップで金塊と交換可能ではありますが

ここで入手、解放したものが

最初から持っていけるワケではなく、

Death Inc.内での練習モードでの使用、

本編ではランダム要素だったところに追加される

と言った感じの仕様っぽくて、

最初から強力な攻撃ぶっぱできるもんでもない

ってのも、なかなかに難易度徹底してますね。


そうした仕様、難易度はかなりハードですが、

やはりアクション部分はかなり上々で文句なし。

ただ、やっぱボスに対しては苦戦を強いられました。

ノーマルでかなり死亡回数重ねたのは

ステージ2のボスであるワルドゥ

通常時はまだしも、ライフ半分削ったあとの

フェーズ2でけっこうやられましたねorz

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イージーにしたあとは、ラスボス手前のMs.イマムラ

イージーでもこんだけ死ぬって、

ノーマルだったらオレ無理じゃねw

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コイツにこれだけやられておきながら、

ラスボスである時神には初見で勝てちゃったしw

まぁ、それこそ

そこに到るまでの「呪い」の蓄積ありな気もしますけどね。

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世界観的にもけっこう好きでしたね。

Have A Nice Death

というタイトルから既に捩ってある通り、

色んなワードが世界観に合わせてあって

そういうのを見るのも面白かったです。

コカ・コーラ ⇒ ハカ(墓?)・コーラ とか、

死んだときも

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ご冥職をお祈りします

などなど。

ローカライズしてない割には

こういうとこも上手い日本語使ってましたね。

会話から見る各キャラクターの雰囲気、性格も

よく表せていたと思います。

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自分のバケーションの為に、

サボってる従業員を処しにいく死神も良いけど、

クインがかわいくて好きでしたね( ´∀` )b

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しかし、やはり所々で

一人称や口調が変わったりしていて、

そのへんはまぁしょうがないなとも思いつつ。

クインもわたしだったり、僕だったり、オレだったり

その一人称に応じた口調になってたのは良かったが

キャラ、性別とかも謎すぎてねw

しかし、そもそもそんな性別など…

と思える死後の世界が舞台のこの世界観だからこそ

そういう面もあるのかな?

なんて思えてしまうのも面白いところ。


そうしたキャラとの会話により

解放されるトロフィーがけっこうあって

トロコン難易度は優しいのかな?と思いきや

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数的にもかなり多い呪いや、武器・魔法のコンプ

ハンドブックコンプなどで解放されるトロフィーもあり

やはりトロコン難易度も高めだと思います(。-∀-)

攻略するには、効率良く呪いを選ばなきゃなのに

しょぼい呪いなんて選んでられないですしねw

しかも呪いや武器・魔法だって出るのランダムなのにw

まぁ、そのへんはクリア後のオマケとして

エンドコンテンツの一種として楽しむもんだろうけど。


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てか、時神1回倒しただけじゃ

ストーリー的な謎はすべて解明しきれてないな…

裏ボス?真エンドもあるらしいし、

それ見るにはもうちょいやり込まないとだな。


ってことで、

とりあえず時神を撃破し、その後少しプレイして

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記事を書くまでのプレイレコードはこんな感じ。

トロフィー取得率は24/38で48%

プレイタイム約23時間となった

Have A Nice Deathの感想でした。





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