銃バンバンするのはそこまで好きじゃないけど

コースターに乗りながらだと

一気にアトラクション感が出てきて

めっちゃ面白そう!(* ゚∀゚)

って思える。

ホラゲーテイストなのも良いなぁ。

どうも、トトです。



普段、複数ゲームの平行プレイなんて

絶ッ対ッに!やらないのですが、

前回記事にした『Forspoken』を終えてから

1~2週間ほど

3本のタイトルを平行してやっていました。

発売時期がかなり近かったせいもあるんですが、

それより何より、プレイ環境の違いと

何より自分の体調面でね…っていう。

その内の1本、3/12(日)に

ようやく一段落ついたので記事にしました。

そんな今回のゲームは、

自身初となるVRゲーム!





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Horizon Call of the Mountain

贖罪を求めるカージャ族の元戦士「レイアス」の視点を通して、カージャ王国の険しい山々を登り、機械獣にまつわる新たな秘密を暴き、名誉を回復して人々を救おう。道中、アーロイをはじめとするおなじみの顔ぶれや新しいキャラクターとの出会いが待ち受ける。





祝☆PSVR2発売\(^o^)/

そんなPSVR2のローンチタイトルとしてリリースされた

Horizon Call of the Mountain

ゆっくり進めながらも、無事に全クリできました。

キツかったw

でも、楽しかった\(^o^)/

PS5内で見るプレイタイムは

相変わらずアテにならんので

明確なプレイタイムは定かではありませんが

確か、発売前に情報が出ていた時間と同じくらい

10時間前後くらいで全クリまでいけたと思います。

トロフィー達成率は27/36で80%

そんな本作、

家庭用VRゲーム自体も初めての体験なので

PSVR2のことも含めて

感想を書いていこうと思います。



発売日当日に配送はされたものの

こちとらちゃんと社会人として仕事してるのに

ド平日に受け取れるワケがないので(。-∀-)

再配達にして改めて到着!

DSC_0152

もちろん同梱版を買うよね\(^o^)/

しかしコレ、箱で持つと意外と軽いと思ったけど、

いざ、ヘッドセットを装着してみると

え、頭重っ(;゚Д゚)

初代PSVRよりも軽くなってるらしいけど、

ヘッドセットってこんな重てーんだな…

と、実際に着けてみての率直な感想。




しかし、設定自体は

案内通りにやって、迷うことなくサクサク完了。

で、いざ"スイートスポット"を決める段階になり

コレがまたなかなか合わない。

PSVR2_1

スイートスポット=焦点のことですが

ネット上でVR2のことを色々と調べてみても

このスイートスポットがかなり狭いようで、

これが上手いこと合わないんですよね。

これが合わないと、

ゲーム画面も、終始ブレたような画になるので、

あまり目にもよろしくないのでは…

と、思いながらプレイしていました。

そもそもヘッドセット自体、ゴーグルのある

前部分の方が後ろ部分よりも重いことにより

下にズレてくるんですよね(´・ω・`)

後ろの部分を、かなり下に意識して着けても

髪の毛で滑って、やはり前部分がズレてくる。

タオルを頭に巻くことで、多少は固定感が出るものの

時間が経つにつれ、ズレてくることは防げず…( ノД`)

完全固定はなかなかに難しい。


で、一応メガネありでも装着は可能ですが

メガネとゴーグルのレンズが接触します。

コレ、メガネもゴーグルのレンズも傷つくのでは…

なんて思いながらプレイ。

幸い、10時間やっても目立つ傷はつきませんでしたが

接触部分はさすがに汚れましたね。

VRなんだし、メガネなしでもイケるのでは?

と思って、裸眼でやってみたら全然見えんかったw

目の前に映るのに何でー?( ノД`)

って思ったけど、そもそも眼鏡屋での視力検査

あの気球だって全然見えねんだから、

そりゃそうか

と、納得してメガネかけてプレイはしてましたが。


こりゃなかなか前途多難だぞ…と思いつつも

いざ!ホライズンのVR世界へヾ(* ゚∀゚)ノ

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(* ゚д゚)うおぉ…

と、タイトル画面の時点で引き込まれました。

しかし、スクショではキレイに見えますが

実際にこちらが見ている画としては

なんかちょっとザラついてる?というか何というか…

スクショした静止画で見てる質感とは少し違います。

まぁ、そういうもんなんだろ

と、深く考えずにゲームをスタートさせました。

最初にゲーム内での諸々を設定。

その中ですげぇ!と思ったのはアイトラッキング

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このへんの選択項目のカーソルは

すべて目の動きを反映して移動させることが可能。

すげー!次世代感あるわー!(* ゚∀゚)

とは思いつつ、ゲーム内では

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会話の選択肢を選ぶ以外に

どういったところに反映されてるか

イマイチわかりませんでしたが。笑

こうして設定を決めてからスタート!


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(* ゚д゚) おぉ…

トレーラーで見た小舟に乗りながらの景色が目の前に!

それでいて音声は3Dオーディオなので

サウンド面の臨場感もバッチリ!

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え、機械獣でけぇ!

ウォッチャーですらこのサイズ感かよ!

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え、水キレイ!

透明度ハンパねぇ!

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(* ゚∀゚)うぉぉおおおお!

トールネックやべぇぇぇええええ!w

デケぇぇええええ!w

NPCの話なんて聞いちゃいませんw

VRすげぇ!(* ゚∀゚)

と、掴みはバッチリ!まんまと乗せられましたw


で、いざ自分で動かすパートに来ると

え、やば…(´ж`; )ゥ…ウップ…
このまま動かしたら絶対にダメなヤツ…

と、所謂"VR酔い"と思われるものに当てられ

初回プレイは10分もせずにダウンorz

体調面とはまさにこのことだったのです。

遊園地の絶叫系も余裕だし、

一人称視点のゲームだってお茶の子さいさい、

何なら本家ホライズンとか、GOWとかでも、

謎解き、仕掛けとかを探す時は

カメラぐりんぐりん回してたりもするし、

船酔い、車酔いだって全然しないのに

VRの破壊力すげ…(´ж`; )

オレはこんなにクソザコ三半規管だったのか…

とは思ったけど、

たぶん、明らかに目の前で見えてるものなのに

カメラのパン速度とか、感覚とか、

普段の自分のそれとは違うから脳がバグってんじゃねーかな…

なんて、勝手にそれらしい理由で納得させつつ

¥80,000もしたのに

このまま産廃にしてたまるか!ヽ(* `Д´)ノ

ってことで、酔い止めの購入を決意。

同じような悩みを抱えてる人に向けて

ネットでは、オススメ酔い止め薬を挙げてる人もいて

ありがたや<(_ _)> と思い、これにしました。

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コイツが効いた\(^o^)/

多少の酔いはまだ感じるけど、

初回プレイの時より遥かに改善!(`・ω・´)

これならイケるぞ!

と、ここから本格的なスタートとなりました。



本作の醍醐味としては

ホライズンならではの絶景を

本当に目の前で見ているような感覚を味わえるのも

大いに押せるポイントではありますね。

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フォトモード起動させてぇー!

この景観の良さは、さすがホライズン!

それを、本当にこの世界の住人になったかのように

体験できるのは、めちゃくちゃ良いですね(* ゚∀゚)

ホライズンの世界観、好きな人には是非!見てほしい。


しかし、実際のゲームプレイとしては

登る!

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登る!

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とにかく登る!

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高所を目指してひたすら登る!

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素手で登り、ピッケルを駆使して登り、

対岸の壁へジャンプし、鉤縄で引っかけ、ロープで滑り、

持てるツールを駆使して登っていく。

これがまたけっこうな汗をかくんですw

コントローラーはフィードバック搭載だし、

VRってこともあって、

なんかホントに登ってる感覚にもなるし、

動作そのものもゲーム内とリンクしているので

腕、肩がホントに疲れるw

良い運動になる感覚はひとしおでした。

これをやり続けてたら、

肩、腕回りがムキムキになんじゃねーのw って気さえする。

上へ上へと進んでいくので、途中で下を見た時は…

高所恐怖症の人は要注意ですね。

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(* ゚∀゚)うはwww 高ぇwwwww

と、自分は思えるから良いですけど。笑

そうして、かなりの高所を"登"破した際には、

レジェンダリークライムの称号をもらえ、

これが各マップのコンプ要素の1つになっています。

すべてのマップにあるワケではありませんが、

これがもらえるところに登頂した時には

疲労感と共に、達成感、充足感も大いに実感できます。



ただ、そうしたレジェンダリークライムのある場所には

ケルン」という、石積みミニゲームがある。

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これが激ムズ!

いちばん最初のところは出来たけど、

他の場所にあるヤツは、1つもできんかったw

これ、この作品内でいちばん難易度高いんじゃねーのw

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てか、この石もそうだけど

道中の木製の台の上にあるようなオブジェクトは

大半のものに触れます掴めます。

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そういったものの中には

収集要素となっているアイテムもあります。

壺や瓶などの割れものは、地面に叩きつけても

棒状のもので叩いても割れるし、

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そうした、中に空洞のあるものには

別のオブジェクトを入れることもできる。

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民族太鼓みたいのも叩けるし、

訓練場にはハンドパンみたいのもあって、

それも叩くとハンドパンならではの音も出ます。

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いちばん最初のステージでは

絵筆で岩壁に何か描くこともできる。

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こういう、何てことないものではあるけど

VRだからこそ可能な細かいことができるのは

ちょっと感動しますね(* ゚∀゚)

てか、twitterで見かけたこの人めっちゃすごい!



VRでここまでの絵が描けるのか!

もはや職人技だな。


こうして、物に触れる掴めるってのを活かして、

クライミング用のピッケルをはじめ、

自分でクラフトしていく感じも良かったし、

矢弾のクラフトも出来て楽しかった。

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矢弾のクラフトがあるということは?

もちろん戦闘もあります。

クライミングほど多くはないけど、

そこそこに戦うシーンはあります。

戦闘は自由に動けるのではなく、

左右の移動のみで、

広い場所だと円を描くように動いていきます。

そうして機械獣の攻撃を躱しながら、

こちらも矢を撃ち込んでいくという流れ。

クライミングほどではないけど、

こっちはこっちで短時間に集中して動くので

戦闘もまぁ疲れますw

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割と序盤にスクラッパー3体と戦うとこがあり、

まぁーーーーー疲れましたねw

そして、やっぱ機械獣のデカさに驚く。

確かにホライズンシリーズでは

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アーロイの背丈を考えれば、ウォッチャーですら

そこそこのデカさがあることはわかるけど、

目の前にした時に、思った以上にデカくて驚きます。

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ウォッチャー
スナップモウ(オープニングのみ非戦闘)
グレイザー(最初のマップのみ)
スクラッパー
グリントホーク
炎のベロウバック

出てくる機械獣の種類はそこまで多くないけど

リアルに対峙すると、デカいやつほど迫力あるし

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ベロウバックあたりでもう

デケぇぇええええ

とはなったんだけどw


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サンダージョー


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ストームバード

このへんまで来ると、さすがに別格だなw

あの世界の人たちが脅威に思うのもわかるわw

1人で相手するもんじゃねぇw

サンダージョーなんて、2回も戦うことになるしね。

サンダージョーの武装の豊富さを

こんなに厄介に思ったことはありませんでしたw

極めつけに、ラスボス的ポジションには

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ファイアクロー

火熊さんまで出るんかい!

↑のレイアスと同じこと思ったよねw

本家でも、こっちでも、やっぱり火熊は強かった…

で、ストームバードは初見でいけたけど、

ジョーや火熊にやられた際、死に様ムービーが流れますが

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これは恐ろしい…((( ;゚Д゚)))

強い機械獣にやられる人たちは

こうやって死ぬんだな…ってのを実感させられます。


本作には鑑賞モード的なものもあり、

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拠点にある小舟の模型を調べれば

オープニング同様に小舟に乗って

次々と現れる機械獣を見ることができます。

これを見るだけでもVR2の価値あると思うわ…

ホライズンシリーズが好きな人なら尚のこと。

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話を戻して

攻撃する時は、それこそ言葉通りの矢継ぎ早に

背中から矢を取り出し、引き絞り、離して撃つ

この工程をリアルにやらないといけない為、

没入感という意味では

ホントに戦ってる感、矢を射ってる感があってスゴい。

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連続で射ることもできるけど、本家ホライズン同様

マックスまで引き絞れば、カチッと音がするのも良い。

最初のステージでのチュートリアル的な

かがり火の的を狙う時、それこそ弓道みたく

弓を縦に構えて射ってみたんですが、

慣れも何もない状況だったせいか、

矢も明後日の方向に飛んでしまいw

以来、プレイ中は水平というか、横向きにしてやってました。

これはこれで何となくそれっぽい感じで良い(* ゚∀゚)

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矢弾も複数あり、

狩人の矢必中電撃破砕と矢は5種類

と、スリングは2種類

狩人の矢だけは無限なのも良かった。

確かにそれなくなくると攻撃できなくなるからなw


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肝心の回復要素は、リンゴを食べる!

戦闘中は、こちらが動く軸線上に

特殊矢弾とリンゴが置いてある場所があります。

ダメージを受けたらそこまで行って

リンゴを掴んで食べる。

先ほど挙げた、オブジェクトが置いてある

フィールド上の木製の台の上にもけっこうあり、

戦闘後は、そこでリンゴや果実を食べて回復する。

これも掴んで、口元に持っていくと

レイアスが良い音立てながらもぐもぐしてくれます。

歯形が付いて減っていく芸の細かさが(* ゚∀゚)イィネ!

ライフが十分にある場合は、芯の部分を残しますしね。

ちなみに、ライフの残量は

左手に着いた飾り?が示しています。

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戦闘中にそんなの見てるヒマないけどな。笑

まぁ、右利きの人なら↑の通り

矢を構えた時に、持ち手である左が前に出ると思うので

チラ見でも確認はできるでしょうし、

ライフが減ってくれば、視界の端から赤くなってくるので

何となくの感覚でもどうにかなりました。



VRゲームにあまりストーリーってないのでは

なんてイメージがありましたが、

そこはさすがホライズンVR

本家ほどではないにせよ、ちゃんとストーリーもありました。

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本作では、シャドウ・カージャのレイアスとして

行方知れずとなった兄を探しに…ってのがキッカケ。

進めていくと、やっぱりアンチカージャの民族がいて

そいつの暴挙を止める為に奔走していく…

という感じの流れでした。


本家をプレイしていれば、顔馴染みも2名ほど。

まずはサン王アヴァードの側近であるマーラッド

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そして、出ないと思ってたのに

トレーラーから既に姿を確認できたアーロイさん\(^o^)/

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とは言え、ホントにちょっとしか出なくて残念。

せめてエンディングにも顔見せてくれりゃ良かったのに。

てか、こうして見るとアーロイさん顔小っせぇなぁ。

しかし、声はワタシの知らない高垣アーロイでした。

本作に英語音声もあるってのは

PS Storeで見ても、公式サイトで見ても確認できる。

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でも、ゲーム開始と同時に日本語で会話が繰り広げられ

オプションの中から「音声と字幕」設定のどこを見ても、

音声言語の切り替えが見当たらない。

ヾ(# ゚Д゚)ノ ふざけんな!

結局、エンディングを迎えるまで

切り替え方法がわからず、ホライズンシリーズで初めて

日本語音声でやりきるという何とも言えない結果に(。-ω-)-3


そして、こちらの操作キャラであるレイアス

トレーラーの時点から、これはイヤだなぁ…

と思ってたのが、手首から上しか表示されないこと。

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足下を見ても、脚(足)は見えません。

横を向いても、肩は見えません。

影を見れば一目瞭然

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マジで手首だけが浮いてる透明人間状態。

さすがにコレはちょっとなぁ…(。-∀-)


あとは、やり込み要素のひとつの訓練場

弓による的当て訓練の「射撃場」

クライミング特化の「障害の道」

射撃場は最初から全力チャレンジ可能。

時限の高得点の的を

いかに早く、確実に当てるかが鍵になります。

で、その的がまた当てにくいとこにあるんだ

結果、頑張ってもこの通り。

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アーロイさすがだな超えれる気がせんw

高得点の的もだけど、

的が出てくる順番もたぶん変わらない?ので

それを覚えておくのもスコアを伸ばすポイントかも

左上のヤツとかは微妙に視界から外れるし

位置的にも見えづらいとこにあるからね


障害の道の方は、ストーリーの進行につれて

増えていくツールにより、行けるルートが少し増えます。

トップを狙うには、そうしたツールが揃ってからのが吉

個人的にも、射撃よりこっちのが自信はあって

クライミングならいけんべ!と思いながらも

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(。>д<)チクショウ!

やっぱアーロイ異次元かよw

アーロイさん、道具なしで岩壁登っていける人だしな…w

むしろ、歩行速度遅くしてるからいけないのかな。

速くすればその分タイム上がりそうだしな。


しかし、なんにせよ

的当てにしろ、クライミングにしろ、

アーロイさんの超人っぷりを

改めて認識させられる結果に。



と、酔いさえ解消されれば

1日で3~4時間ぶっ通しでプレイした日もあったくらい

大いに楽しむことができました。

VRならでは、あのホライズンの世界に入り込む感覚

ホライズンシリーズが好きな人には

是非ともプレイして欲しい作品です。


以上、

Horizon Call of the Mountain

の感想でした。





来月には本家のDLCもくる\(^o^)/

しかもPS5専用で!


GuelliraがPS5ののパワーをどれだけ活用できているかをご覧あれ!

と、PS公式が言ってるくらいだからね!

めちゃくちゃ楽しみ\(^o^)/





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