音楽も、映画も、もちろんゲームも

日本で信頼してるとこなんてあったかな…

そういう信頼を悉く失ってきたからこそ

日本の作るコンテンツに手が伸びなくなってきたワケで。

強いて挙げるんだったら、『仁王』シリーズ通してやってるし

現在もそのチームが作った最新作をプレイ中

体験版出して、プレイヤーの意見をちゃんと反映して、

リリース後のアプデの動き、対処も早いという

ユーザーファースト的な部分があるって点では

Team NINJAを抱えるコエテクかな。

カプコンって言いたいけど、カプコンのゲームって

最後にやったの何だっけ?ってくらいやってないしな。笑

どうも、トトです。



次のゲームまでに今作を終えているので

既にその次の新作をプレイしていますが、

先日、感想記事を上げた今作では

フォトモード機能も実装されていたので

Cyberpunk 2077以来であり、

国内ゲームでは仁王2以来となる

写真館記事を上げようと思います。




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FORSPOKEN


魔法×オープンワールドな

魔法アクションゲームである

FORSPOKEN

まだまだ国内ゲームでは実装されたものが少ない

フォトモード

それがまさか体験版の段階で実装していた今作。

ここ最近プレイしてた海外の大作ゲームだと

けっこうな枚数を撮っていましたが、今作では

585枚

と、そこそこな数に留まりました。

そんな中から、感想記事には出さなかった写真を

厳選して挙げていこうと思います。


まずはやはり今作の醍醐味であり

最大のアピールポイントでもある

魔法

中でも、ド派手にぶっ放つチャージ魔法は

見栄えも抜群です。

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このチャージ魔法、3段階まで強化でき

1段目、2段目、3段目と

それぞれに演出が異なるのも良かったですね。

いちばん変化がわかりやすいのはプラーヴの魔法かな。

1段目で水流により敵を中心に引き寄せ、

2段目で水柱を立て、3段目で水柱を凍らせる。

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チャージ魔法は、フレイのモーション自体も

なかなかに厨二臭くてカッコイィw


そうした攻撃魔法は、チャージではない

通常魔法でも色々と種類があるのも良かった。

100種類以上は伊達じゃないですね。

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魔法は手元から放たれる為、

発動の瞬間の手元を写すのも面白かったです。

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本作ではステUPの装備は

マントとネイル

マントはもちろんだけど、ネイルの方もかなり種類があり

それがちゃんと↑のように反映されてるのは良いですね。

マントの方はマントの方で

ライフが少なくなってくると、

ボロボロになっていくのが芸が細かいな、と。

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で、そうした魔法は

やっぱ戦闘中に撮るのが映える。

とはいえ、けっこう楽しくて

撮ること忘れててあんま撮らなかったですがw

しかしなぁ…、本作のフォトモード

他の作品では、フォトモードを起動したときって

ちゃんと動き補正もはたらいて

激しいアクション中でも、しっかり静止画にしてくれるんですが

本作ではそれがない

動きがブレたまんまで止められるんですよね。

それはフォトモードとして使えないやん(。-ω-)-3

とは思いましたけど。

なので、なるべく動きが激しくないところを狙って撮りましたが

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しかも構図がほとんど一緒というw

そうした敵もいくつか撮ったけど、

こちらもそこまで数は多くなかったですね。笑

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戦闘中もだけど、

こんなの飛んでんだ!

って気付いたのは、スキャンするとき。

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正体を現したカフを形作っていたものですね。

こういうの見つけると、ちょっと得した気になる。笑


続いて、今作でとても楽しかった

移動時に使用する魔法。

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サーフィンができるプラーヴの魔法と、

デジタルノイズっぽいのが乗るオーラスの魔法が良い。

オーラスのは、それだけで

ちょっとした加工したみたいなものが撮れるのが良いですね。



で、感想記事の方では

人グラがちょっと…ってことを書きましたが

それでも頑張って撮ってはみました。

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これ、いちばん最初に撮ったフレイですが

これ以上のものは撮れないのでは?って思ったもんなw

覚醒すると目の色が変わるのは、

こういうとこも厨二臭くて良かったけどw

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そうした人グラもですが、

この世界を彩る景観もやや難あり。

なんかここで撮ったら良い写真撮れそう(* ゚∀゚)感はあるんだけど

実際に撮ってみると(。-ω-)ウーン…みたいな。

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こういう『ホライズン』と似た感覚を覚えつつも

『ホライズン』ほど良い写真が撮れない感じは

自分のセンスのなさも問題だとは思いつつも、

やっぱ光の表現、主に自然光の差なのでは?なんて。

太陽…つっても、異世界であるアーシアにあるそれは

太陽なのかどうかは定かではないけど

仮にその太陽光ひとつ取ってもやっぱ全然違うなぁと。

感想記事で言った白飛びの話も影響してくるけど、

白飛び感があるせいで、太陽光なんて微塵も感じないもんな。

もちろん場所や角度によって変わってくるけど

自然光が"自然"じゃねんだもん。

そんな中でも色々と工夫はしたんですけどねぇ(。-ω-)-3

白飛び感があるせいで、

シルエット写真が撮りやすいのは不幸中の幸いかな。笑

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モノクロ写真を出して思い出した!

サブクエをこなさないと

フィルター等々の種類が増えないクソ仕様

ってのは、感想記事の方で書きましたが

本作の「モノクロ」フィルターが何か…

モノクロじゃない…

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彩度を0にした方が、よっぽどモノクロっていうね。

こういうとこも意味わかんねんだよな(。-ω-)-3


あとはー…

いちばん最初にフォトモード起動できる

ニューヨークの街並みや

フレイの家の中のあれこれ。

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オーラスの幻影で作られたニューヨークのが

昼間で明るいのが良かったな。

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オープニングのニューヨークの方には

クリスマスツリーがあってさぁ…

『スパイダーマン マイルズ』にもあったから

比較用に撮ってみたけど…

その差は歴然でありました。笑

上がFORSPOKEN、下がマイルズ

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ついでに

車のレイトレ具合も比べてみましょう。

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いやー!インソムすごい!w


最後に、本作の癒し枠である

「タンタの使い魔」である猫たち。

心を通わせると、シパールのフレイの家や

フィールドの各宿に来てくれますが、

その中での行動が面白いんだよね。

浮かびながら寝てるヤツ

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鍋猫ならぬ…カゴ猫?

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鍋に顔突っ込んで、しっぽフリフリしてるヤツ。笑

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樽の栓にじゃれてるヤツとそれを上から見てるヤツ

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鍋猫、カゴ猫ならぬ…ツボ猫?

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使い魔が増えてきたら

カゴ猫にもう一匹増えてたw

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こんなところですかね。

本編自体は色々と思うことはありつつ、

フォトモードにも思うところはあったものの

87時間、トロコンするまで楽しめたのは

フォトモードがあったからってのも間違いないです。

他の大作ゲームより遥かに少ないですが

500枚は超えてるワケですしね。

って感じで

FORSPOKEN写真館記事でした。





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