回復動作めっちゃ速くなってるな!
体験版後に自分も指摘したところだけど
チーニンはこうしてちゃんとユーザーの声を聞いて
改善してってくれるから良いよな。
だからこそ「仁王2」も、あそこまで面白くなったワケで。
今の時代、そうした調整って大事よね。
バグによるアプデじゃなくてね。
そうこうしてる間にストーリートレーラーも来て
WO LONGも期待値が上がってきたぞ!
どうも、トトです。
昨年やり残した新作ゲーム、
『Soulstice』『Gungrave G.O.R.E.』ときて
年末年始でやりきった3本目の作品。
そういや前作も同時期に終わらせたような…笑
という、続編である今作も待ちわびていたくらい
楽しみにしていたゲームです。
熱血硬派くにおくん外伝
River City Girls 2
クニオとリキの誘拐事件(?)はただの始まりだった…
なんか、リバーシティがおかしくなっちゃってない? 先生がYAKUZA!? いきなり退学!? さらにはサブコの父親「サブ」が脱獄…ってマジ?
でも、最強Kawaiiあたし達なら問題ナシ!ジャマするヤツらは全員ぶっ飛ばしちゃえ!!
「くにおくん」シリーズの外伝として
アメリカのWayForward Technologies開発により
ミサコ、キョウコの2人を主役としたゲームの続編
熱血硬派くにおくん外伝
River City Girls 2
今作は最初からPS5版でプレイ。
プレイ期間はおよそ2週間
ゲーム内でプレイタイムは確認できないので
PS5のプロフィールから見れる時間を信じれば
2周クリア時点で約35時間
トロフィー達成率は49/57で82%でした。
そんな今作の感想を綴っていこうと思います。
今作のオープニングも
しっかりアニメで幕を開けてくれます。

やっぱアニメのクオリティ良いなぁ。
マジで1クール10~12話で良いから
フツーにアニメ版やってくんねーかなw
アニメも良いけど、
イベント時のコミック展開もそのまま。

アニメも良いけど、これもコミカライズされんか…w
紙でもデジタルでもいいから!
で、基本は前作と同じリバーシティを舞台にしてるので
前作登場キャラもバッチリ出てくるし、
前作にあったショップもそのまま、
そこに出てくる店員もほとんど変わっていません。


ただ、ショップの方はなぁ…
ミサコ、キョウコ以外の立ち絵が出るようになったのは
非常に喜ばしい反面、今作ではソロプレイだと、
とうとうプレイしてるキャラのみになってしまった…
前作は前作で、ペア行動してんだから
自分が操作してる方じゃないキャラは
NPCとして出してくれれば…とは思ってたけど、
今作ではいよいよ立ち絵まで1人になったのは非常に残念。
会話イベでのサブを変更できるんなら、
それこそショップでもサブを出してほしかったな(´・ω・`)
しかし、それを変えられるようになったことで
従来のペア以外での会話も可能に。

ミサコを使っていても、相方をキョウコではなく
クニオにもリキにもできる。
喋る「内容」は同じにしても、
そのキャラ特有の内容、喋り方にはなるので
「会話」のやりとりの部分では面白かったですね。
カップリング通り、
ミサコ×クニオにしたり、キョウコ×リキにしたり。
ただ、会話の内容を見るに
大前提としてミサコ×キョウコではあるので、
比較として、キョウコがちょっと頭弱い子キャラなんだよなw

会話劇の中でも、そっち側になるキャラが
同様にポンコツめいたことを言い出すので、
そこはキャラ別でも面白かったですw
ちなみに
ミサコ×キョウコ
ミサコ×クニオ
キョウコ×リキ
クニオ×リキ
と、4パターン試して何となく判明したのは
ミサコ > クニオ > リキ > キョウコ
の順に頭が良いというか、一般常識があるというか…w
やっぱキョウコは誰と組ませてもポンコツだったし、
ミサコは誰と組んでもツッコミ役でしたw
クニオ×リキはどうなんだろって思ったけど、
リキがポンコツキャラになってたのでw
ここはリキメイン、クニオサブでも同じなのかな?
と、オープニングも出ている通り、
こうしてサブを含めたキャラも変更できる通り、
今作は最初からクニオ、リキが使える状態で
プレイアブルキャラが4人に。


物語の進行により、プレイアブルキャラは
最終的に6人まで増えます。
キャラの切り替えも、
わざわざスタートメニューに戻らずとも
各ステージ毎に1つある「隠れ家」に行けば
いつでも交代可能なのは良い。

サポートキャラの「助っ人」は今作も健在で
その助っ人の切り替えも隠れ家で行うことが可能。
一度、助っ人になれば自動登録されていくので
その中から自由に選べるようになります。

強力な助っ人も、いちいちステージで探さずとも、
1回捕まえてしまえば、隠れ家で自在に出し放題。
各助っ人の選択画面も前作より非常に見やすくなり
こういった部分も良かったです。

今作ではそのへんに出てくる敵の他に
金を払って雇うことのできる「用心棒」も。

用心棒は隠れ家に登録はされないものの
特定の場所には必ずいるので、
そこに行って金を払えば何回でも使用可能。
その用心棒の中に、前作ボスの
ノイズやアボボ、ヒバリがいたり

ただ、性能的には
上位レベルの助っ人のが良い気が…
っていう感じがしないでもない。笑
2周目以降限定では
ギルティからソルと蔵土縁 紗夢が出たのはビックリΣ(・ω・ノ)ノ
国内版はアークシステムワークスから出てるからね。
こういうコラボ要素はいつでもWelcome\(^o^)/

しかし、今のソルって
中田譲治が声やってんのかw
いや、中田譲治は好きだけど、声が壮年すぎないか?w
そうそう、そうして中田譲治が出てくるように
今作では待望の日本語ボイスが追加\(^o^)/
やっぱ「くにおくん」シリーズであることと、
こうしたアニメ、ドット絵でもあるし、
何よりキャラデザ的にも日本語は絶対に合うよね!
ってのは前作から思ってたし、実装されて何より!
ボイス付きのところはしっかり日本語になってました。

洋ゲー→日本語ローカライズあるあるな
出てる字幕と喋る内容が多少違う部分はありつつも
メインキャラはもちろん、サブキャラに至るまで
各キャラの声も違和感なかったし、
今回は2周、ずっと日本語でプレイしてました。
ダウンから起き上がったときのキョウコの
ムカムカむかむか…
ってのとか可愛かったですね。笑
そんな助っ人や用心棒を活用した戦闘も健在。
今作では「コンボカウンター」と「空中コンボ」が追加!

コレは良いね!
ヒット数とかコンボカウンターって
あるとないとではモチベーションが変わってくるし
あるんだったら、どこまでいけるかやりたくなるしね。
カウンターがあるからか、
打ち上げからの空中コンボが追加されたおかげで
前作以上に画面上に動きが出てきます。
やり方も簡単。
□+✕で打ち上げ、それと同時に
キャラは打ち上げた敵を追ってくれるので
そこから3発入れることができます。
○も入れれば4発まで可能かな?
それを踏まえてのキャラ別使用感。
前作同様、今作も1周目はミサコメインで
てか、ミサコで1周やりきりましたw

ミサコちょっと挙動速くなったか?
前作ではリキに次ぐ攻撃スピードの遅さで
使用感もやや難ありな感じもあったけど
前作よりもだいぶ使いやすくなってるように感じました。
コンボカウンターが付いた影響かね?
キョウコは前作から使いやすくて安定。
やはりミサコよりもコンボも繋がりやすく
ミサコで鬼門だった50の壁も余裕でクリアしましたw

ただ、打ち上げからの空中コンボが
ミサコよりも繋がりにくい気はしたなぁ。
ミサコの拳主体に対して、キョウコは蹴りだからか
もちろん地上でもキョウコのがややリーチある気するし
ミサコより少し離れた距離からも打ち上げられることで
空中の一発目が入らないことが多々ありました。
クニオも前作から安心安定の強さ
オーバーヘッドによるダメージは
今作でかなり下方修正されてるっぽいけどw

しかし、リーチも攻撃力も文句なしで
さすがは本家シリーズの主人公って感じ。
○攻撃はどれもチャージ可能で
溜めによるスキはあるけど、敵のダウン後を狙うとか
上手くやれば一撃で大ダメージをお見舞いできる。
前作よりもかなりのレベルアップしたのはリキかな
攻撃スピード最遅だった前作から
ミサコ同様、かなり使いやすくなりました。
攻撃モーションもけっこう変わってる気がします。

攻撃スピードアップはもちろんのこと
リーチはクニオ同等くらいはあるし、
攻撃力自体は前作から低くはなかった。
ただただ、攻撃スピードが遅かったのだけがネックで
そこが解消されただけでこうも使いやすくなるとは。
おそらく、全キャラ中いちばんコンボ数出しやすいキャラで
その理由が→(or ←) + ○による「グラマーショット」

この球体があるだけで、
めちゃくちゃコンボ数稼げる仕様になってるw
一度に1つしか出せないけど、
そこにあるだけで敵が触れればヒットするし
リキの攻撃によって球体の移動も可能。
吹っ飛ばしの→ + △当てれば、球体も端まで吹っ飛ぶし
打ち上げれば球体も打ち上げる
球体自体がもう1つの敵みたいな感覚。
時限により、切れる時は爆発して範囲攻撃になるし、
リキと球体で複数の敵を挟んで攻撃すれば
コンボ数もりもり上がってくw

最高120超えくらいまでいったけど、
今作でコンボ100超えできたのはリキだけでしたw
上手い人なら200、300っていけるんだろうな。

アクセサリーの「キャラネイル」を付けていれば
それだけで回復手段も確保できるし、
2周目でもリキで死んだのは1、2回しかなかったです。
1周目から使ってたら無双できたかもw
それほどに、前作に比べたら使用感めっちゃ良くなってました。
そして新キャラ2人
前作ではショップの店員だった"腹筋オバケ"のマリアン

その腹筋通りのパワータイプで、
高身長によるリーチの長さも○
ボス戦時に使用していた突進パンチも使用可能。
溜め動作もボス戦時の腕回す仕草だし、
そういうのがプレイアブルになっても使えるのは良いよね。

これといった欠点も見当たらなかったけど
強いてあげれば、やっぱそのデカさ、パワータイプゆえか
他キャラよりも若干攻撃スピード遅い?
それでも前作のリキほどではないし、
リキよりリーチもあるので、そこまで気にはなりません。
最後に完全新規キャラのプルーヴィ
今回、いちばん使いづらかったかな…

特定の攻撃でスクラッチ音がなるとか、
ラジカセからの音波攻撃があったり
面白い部分はあるんだけど…

ダンサーであることの身軽さ(速さ)はいいんだけど
マリアンに比べるとリーチ短くない?
そのすばしっこさによる手数が長所だと思うし、
連続○攻撃での繋げやすさも全キャラ一な気がするけど
しかし、如何せんリーチの短さにより
敵の攻撃で潰されること多々( ノД`)

ミサコ以外は2周目から使ったのもあり、
序盤から敵はかなり強くなってるってのもあったかもだけど
2周目プレイしてて、いちばん死んだのはプルーヴィでした。
てか、プルーヴィじゃなくても
2周目のザコ戦がマジでツラかった…
難易度ノーマルなのに、
敵の攻撃力上がり過ぎじゃない?(´Д⊂)
最上位のゾンビ系とか、
ターミネーター系の攻撃とか
レベル最大でも半分以上ライフもってかれるとか…
強くなりすぎじゃありません?(´・ω・`)
もう難易度ノーマルじゃないやんw
音楽面は今作も秀逸。
舞台が同じなため、大体は前作と同じだったけど
新しくなったオープニングで流れる"River City Girls Too"
新エリアで流れる曲の中では、「ウィッチウッド」での
"Get Off My Lawn"が良かったです。
もちろんサントラも配信済みなのが最高。
これを聴きながら、この記事書いてます。笑
そうして舞台は同じリバーシティでも
新エリアがあるように、トレーラーでも押されてる通り、
前作よりもボリュームアップしています。
キャラ増加もだし、新エリア、サブクエも。

こうしたメタい発言は前作よりも増えてないか?w
サブクエ、ミニゲーム系は
そこまで数は多くないにしても楽しかった。
でも、それ自体よりも
その際のロード中に画面上を埋め尽くす
ステッカーを見る方が楽しかったですね(´∀`)


ストーリーも前作同様に
わかりにくいなんてことは一切なく
拳で解決していく単純明快ストーリーw


ボス戦は前作以上にギミックもりもりな気も…
ただ、ボス相手には
絶対にコンボ決めさせない仕様が気持ち良くない(。-ω-)-3
せっかく空中コンボやカウンターも実装されたのに
10発入らない内に強制中断させられるもんな。
それとは別に、キャラを変えても
ちゃんと会話が成り立っていることを踏まえ、
2周目はちょっと遊んでみた。

まずは同キャラ対決!
ってのも想定済みなのか、
ちゃんとアナザーカラーが用意されてました。


会話の内容も大丈夫だなw
ただ、プルーヴィは良かったんだけど
笑ったのはマリアンの方かなw

出会いがしらのマリアンは洗脳されていて
その洗脳した張本人であるブレアのところに
マリアンを連れて行ってみた。


なんか一人称を自分の名前にしてる人みたくなったw
マリアンそんなキャラちゃうやんw
これ、字幕だけじゃなくて
日本語でのセリフもこうなってたけど
そこは直せよw
井上麻里奈だって言ってて違和感あったろw
そんなボス戦の中でも
ラスボスのサブ

前作のサブコのが強くない?
他ボス同様にギミック要素はあったけど
他ボスよりも力押しな気がしたし(キャラの性格的に?)
それこそマリアンとかプルーヴィ、ツイコの方が
遥かに強く、面倒くさかったですね。

エンディングは今作もコミック調で
しかもメタいw
いや、まぁ今作も楽しかったけどさぁw



そういえばと思って、
三和会タワーのエレベーターで行けなかった
もう片方の扉の方に入ってみると…


NPCが勢ぞろいしてたΣ(・∀・ノ)ノ
これは壮観!
そうしてマップ埋めを含めたやり込み要素や
ストーリーを進めていくと
今作も各キャラの性格が垣間見える
スマホから見るメニュー画面の「カメラ」の項目。

ここにキャラ本人の自撮りから始まり、
今作の設定画だったり、
ブレア戦で見れる各キャラが描かれたタロットカードなどが
続々と追加されていきます。
選択すれば少し大きめに表示される。
これは見ているだけですげー面白かったですね(* ゚∀゚)



各キャラのステータスカンストはしてないけど
レベルはカンスト
メイン、サブ完遂
アクセサリ全収集
マップ全踏破
助っ人全収集
全用心棒雇用
と、思いつくものは全てやり切ったけど

進捗100%にならん…orz
やっぱステータスカンストさせなきゃダメか?
カンスト=ショップのアイテム全使用だもんなぁ…
6人の内、1人だけでもいいのかな?
とはいえ、それで100%のトロフィーは取れても
マルチでトロフィー積んでる時点で
トロコンしようとは思ってないんだよな。
マルチでなくても、同士討ちトロフィーもあるし。
ソロプレイじゃトロコンは無理だしな。
と、思って
2周+やれるとこまでやって
終了としました。

って感じで
熱血硬派くにおくん外伝
River City Girls 2
の感想でした。
なんだかんだ言っても
やっぱり楽しくプレイできましたね。
更なる続編は…別にいいかなw
いや、出たらやるけどもw
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