L3押し込みは個人的にも不満だけど

そもそもダッシュするのに他のボタン押さすなよ。

L3倒したらダッシュ、傾き具合で歩かせればいいやん。

なんでこうしないのかが不思議でならん。

どうも、トトです。



とはいえ、感想記事、写真館①と書いてきた

今回のゲーム、まさにL3押し込みダッシュなんですけどね(。-∀-)笑

それが気にならないくらい面白ければいいのよ。

不満があっても、それが先に上がってこずに

良いとこ、好きなところが先に出てくるゲームなら

多少の不満は気にならない、我慢できるってことです。

即ち、良いゲームってことね。

そんな良いゲームのフォトモード記事、第2弾!

無印版から数えれば、第5弾にもなるけどw




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GHOST OF TSUSHIMA
DIRECTOR'S CUT


Sucker Punch Productions開発による

時代劇オープンワールドゲーム

GHOST OF TSUSHIMA
DIRECTOR'S CUT


ツシマのフォトモード記事自体、5回目ってことで

やはりそれに比例して撮ってる写真が多いんですよね。

無印版は1,400枚以上

DCはDCで600枚以上

合計したら2,000枚以上、ツシマで写真撮ってますw

PS5ゲームでなら、

スパイダーマン:マイルズ、ラチェクラを抑えていちばん撮ってるw

PS4もPS5も、やっぱり枚数No.1はツシマかw


そんなたくさん撮った写真の中から

今回は、今作の目玉である

壱岐での写真を挙げていこうと思います。


まず、最初に出した写真のように

今作ではタイトルのスタンプがあったので

今回の記事用に考えてた

他のサムネ、タイトル用写真の候補をまずは。

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どれも捨てがたくはあるけど、

壱岐の島全体、とは言わずとも

やっぱ広く島を捉えたものを、と思って

最初に出したヤツを起用したのです。



続いて、前回同様

仁さんから出していこうかと思いますが

仁さん自体、納刀モーションが追加されたくらいで

無印版と大差ないので、あまり撮りませんでしたけど。

そもそも自分はそんなに装具も変えないのでね。笑

鎧系とか着ないし。

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前回のにも出しましたが、

やっぱ一騎打ちである程度、

相手の体力を削ると確定で出てくる

鍔迫り合いシーンは撮りたくなるシーンのひとつ。


あと、↑にも出してますが

感想記事にも書いた通り

終盤はずっとアイリーン衣装だったので

それで撮ったものが多かったですね。

写真に収めるってなると、

笠のてっぺんに刺さってる羽根が邪魔なんですよねw

全身でなくても、けっこう枠内に収めたがりな自分でも

そこの羽根は入れないように撮ること多々w

あそこまで入れたら、その分だけで削られるしw

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やっぱブラボコラボってことで、

無印の時はあまり使っていなかったフィルター

真紅」が活躍するのでは?

なんて思って、そこそこ使いました。

↑は太陽を背景にしてますが、

これを月にして、赤い月にすれば

よりそれっぽくなるのでは?なんてのも思いましたね。

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やっぱ二刀が欲しいなぁ。笑

二刀はないけど、天狗面をつければ

アイリーンのペストマスクに少し寄るのでは?ってのも。

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顔部分はそれっぽくなっても、

今度は頭部がな…w

あっちはド西洋だし、こっちは超和物なので

寄せるにも限界がありますがw



あと、壱岐では狐に変わる

癒し系動物たち(*´ω`*)

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鹿さんは雄雌いるし、

撫でると気持ち良さそうな顔するのがかわいい(*´ω`*)


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個人的には犬派ではあるんですが、

ツシマでは猫かなー

バーナードっぽい蒙古犬もいいけどね。

↑では、あくびの瞬間を捉えましたw


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お猿さんは、ある温泉地帯にいるのが良かった。

猿が温泉にいるなんて、

さすがサカパン!わかってるな!(* ゚∀゚)b

しかし…

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せっかくのお猿との入浴を

オオタカのクソリプで邪魔されるのは許さんヽ(# `Д´)ノ



そんな壱岐の蒙古共

海岸には座礁した船と拷問のあと、

呪師なんてものまで出てくるし

それによる禍々しいものも所々に見かけます。

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そういったものに負けず劣らず、對馬に負けず劣らず

景観の豊かさは壱岐も健在です。

まず、オオタカから最初に逃げ切ったあとに出る

この花畑は、壱岐での最初のフォトスポットでしょう。

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木々の狭い隙間から出て、

最初に目に入る景色がこれってなると

(* ゚∀゚)おぉ… って思っちゃいますね。


無印の時は空の綺麗さに心奪われましたが

壱岐では海の綺麗さが良かったです。

對馬にもなかったものではなかったけど、

海の色きれいじゃなかった?

それがDCだからなのか、PS5だからなのかはわからんけど。

波が打ち寄せる海岸沿いはなかなかの景観。

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サムネ候補にも挙げた↑この猿岩も

壱岐ならではのフォトスポットだと思います。

頂上までは神社の道のりと同様、

かなりエクストリーム登山になるけどw


そして海と言えば?

「猿神と黒手の陸」で訪れる光る海

イベントをクリアしてしまうと中には入れなくなるけど

黒手の陸とは、マップ上からいくらでも再戦できるので

戦いながらではあるけど、あれがいつでも見れるのは良いですね。

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再戦でいつでも見られるとはいえ、

限られた状況でしか見られないここは、

壱岐の隠れたフォトスポットなのは間違いなし。



そして壱岐最大のフォトスポットと言えば、

最終決戦の地でもあり、

仁さんの父、正との思い出深い地でもある

藤の花が咲き乱れる千条谷

今作をプレイしてて、ここでフォトモード起動しない人なんて

いないだろってレベルの絶景です。

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ちょっと遠くから見てても、

なんだあれ!って近付いてみたくなる感。

入ってしまえば圧巻ですね。

そりゃあテンション上がって馬ジャンプもしちゃう。

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谷に降りれば、小さな滝もあって

これがまた良い景観を生み出します。


昼間もいいけど、

夕方の千条谷も良い感じです。

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そういえば夜に撮ってなかったけど、

きっと夜も良い写真が撮れることでしょう。


近くには温泉もあり、

こんなとこで入る温泉とか最高でしょうよ。

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オオタカとの決戦の地

正が切られた地である谷の奥には

一本の大きな桜の木がある。

對馬の桜、エフェクトの桜は白っぽかったけど、

ここのはちゃんと桜色してて良いですね。

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…って書いてて思ったけど、これ桜なのかな?笑

咲いてる感じからして、ただの桜色した藤なのでは…

なんて思えてきたw


あとは、それ以外のついで写真←

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そういえば、装具としては

猿鎧が大々的に存在感を示していますが

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猫神之刀

鍔の部分に巻き付く猫と

鈴が付いてるのがかわいい刀装具


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蜘蛛之吻

スパイダーマンコラボではないんだろうけど

けっこうカッコ良くて、長く装備してました。

柄の蜘蛛、鍔の蜘蛛の巣が(・∀・)イイ!!



壱岐はこんなところで終えといて、

最後に冥人奇譚編をば。

爆速ロードゆえなのか、全然出てこなかったけど

奇譚開始時に、1回だけ語り部の1枚画が出てきた。

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感想記事に書いたように、マルチなんてやる気ないけど

オフソロでも出来ることを知り、

「奇譚」クリアまではやり切りました。

まずは、4人の冥人から1人選んでプレイするんですが

自分が選んだのは狐面をつけた"刺客"にしました。

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脳筋ゴリ押しプレイは大好きだけど、

ステルスキルできるのであれば、大いに活用したい。

メタルギアやデイズゴーンでも、スナイパーライフル大好きなのでw

いちばん好きなのはショットガンですがw


この狐面自体、狼にも似た見た目をしてて

目の部分が少し光りつつあるので、

周りを暗くしても目が光りがちで暗殺感が映える。

あと、フィルターの「真紅」がよく合う。

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落下暗殺が映えるわーw

スサノオの効果を刀に宿らせて雷めいたのも

光源代わりに使えて良いですね。


あと、月があるとどうしても背景に使いたくなるw

落下暗殺とも相性が良いんよw

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奇譚は冥人の見た目が良いことはもちろん、

景観もなかなか良いです。

マップは既存のものを流用してはいますが

奇譚ならではの景観で、これはこれで良い。

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割とキレイめなのを選びましたが、

心臓が浮いてるとことか、

そういうのから血が流れ落ちてるとことかあって

グロ好きとしてもなかなかテンション上がる(* ゚∀゚)

奇譚ならではの社も不気味で良いです。

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奇譚をクリアして、本編の方にも

狐面をもらえたので、これをつけて

隠れフォトスポットにて、黒手の陸と再戦してきた。

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やっぱり最後は紫電一閃でキメたい(* ゚∀゚)



ってことで満足して、

フォトモードも一旦締めて、

GHOST OF TSUSHIMA
DIRECTOR'S CUT


やりきりました。

満足感高し(* ゚∀゚)

やっぱりツシマは面白いなぁ。

ゲーム部分、フォトモード含めて、そう思えます。


日本を舞台にした、このレベルのゲームが

続々と出てくるとは思えませんが、

だからこそ、日本人として嬉しいゲームだったし、

ひとつのゲームとしても

とても楽しいゲームでした。

ありがとう(* ゚∀゚)
Sucker Punch Productions






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